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@@ -6,6 +6,7 @@
#include <array> // Para array
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string, basic_string
#include <utility>
#include <vector> // Para vector
struct Color;
@@ -20,7 +21,7 @@ struct Surface {
// Constructor
Surface(Uint16 width, Uint16 height, std::shared_ptr<Uint8[]> pixels)
: data(pixels), w(width), h(height) {}
: data(std::move(pixels)), w(width), h(height) {}
};
// Clase Texture: gestiona texturas, paletas y renderizado
@@ -31,12 +32,12 @@ class Texture {
~Texture();
// --- Carga y creación ---
bool loadFromFile(const std::string &path); // Carga una imagen desde un fichero
bool createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormat format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TextureAccess access = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING); // Crea una textura en blanco
bool reLoad(); // Recarga la textura
auto loadFromFile(const std::string &path) -> bool; // Carga una imagen desde un fichero
auto createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormat format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TextureAccess access = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING) -> bool; // Crea una textura en blanco
auto reLoad() -> bool; // Recarga la textura
// --- Renderizado ---
void render(int x, int y, SDL_FRect *clip = nullptr, float zoomW = 1, float zoomH = 1, double angle = 0.0, SDL_FPoint *center = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE); // Renderiza la textura en un punto específico
void render(int x, int y, SDL_FRect *clip = nullptr, float zoom_w = 1, float zoom_h = 1, double angle = 0.0, SDL_FPoint *center = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE); // Renderiza la textura en un punto específico
void setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer); // Establece la textura como objetivo de renderizado
// --- Modificadores de color y blending ---
@@ -52,12 +53,12 @@ class Texture {
void setPalette(size_t palette); // Cambia la paleta de la textura
// --- Getters ---
int getWidth(); // Obtiene el ancho de la imagen
int getHeight(); // Obtiene el alto de la imagen
SDL_Texture *getSDLTexture(); // Obtiene la textura SDL
SDL_Renderer *getRenderer(); // Obtiene el renderizador
auto getWidth() -> int; // Obtiene el ancho de la imagen
auto getHeight() -> int; // Obtiene el alto de la imagen
auto getSDLTexture() -> SDL_Texture *; // Obtiene la textura SDL
auto getRenderer() -> SDL_Renderer *; // Obtiene el renderizador
private:
private:
// --- Objetos y punteros ---
SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura
SDL_Texture *texture_ = nullptr; // La textura
@@ -71,10 +72,10 @@ class Texture {
int current_palette_ = 0; // Índice de la paleta en uso
// --- Métodos internos ---
std::shared_ptr<Surface> loadSurface(const std::string &file_name); // Crea una surface desde un fichero .gif
auto loadSurface(const std::string &file_name) -> std::shared_ptr<Surface>; // Crea una surface desde un fichero .gif
void flipSurface(); // Vuelca la surface en la textura
Palette loadPaletteFromFile(const std::string &file_name); // Carga una paleta desde un fichero
auto loadPaletteFromFile(const std::string &file_name) -> Palette; // Carga una paleta desde un fichero
void unloadTexture(); // Libera la memoria de la textura
void unloadSurface(); // Libera la surface actual
Palette readPalFile(const std::string &file_path); // Carga una paleta desde un archivo .pal
auto readPalFile(const std::string &file_path) -> Palette; // Carga una paleta desde un archivo .pal
};