resolt bug en jail_audio

treballant en Screen::renderInfo() deixa el programa congelat
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@@ -4,18 +4,25 @@
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_SetRenderLogicalPrese...
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window, SDL_HideWindow, SDL_ShowWindow
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_L...
#include <string> // Para string
#include <memory> // Para shared_ptr
#include "options.h" // Para Options, VideoOptions, options
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "utils.h" // Para Color
#ifdef DEBUG
#include "text.h"
#include "resource.h"
#endif
class Screen
{
private:
// Constantes
static constexpr int WINDOWS_DECORATIONS_ = 35;
// Estructuras
// Estructura para gestionar los fotogramas por segundo
struct FPS
{
Uint32 ticks; // Tiempo en milisegundos desde que se comenzó a contar.
@@ -44,6 +51,7 @@ private:
}
};
// Estructura para gestionar el efecto de flash en la pantalla
struct FlashEffect
{
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
@@ -63,6 +71,7 @@ private:
bool isRendarable() { return enabled && counter < lenght - delay; }
};
// Estructura para agitar la pantalla
struct ShakeEffect
{
int desp; // Pixels de desplazamiento para agitar la pantalla en el eje x
@@ -139,7 +148,27 @@ private:
return enabled;
}
};
#ifdef DEBUG
// Estructura pra mostrar la información de debug
struct Debug
{
std::shared_ptr<Text> text = nullptr; // Objeto de texto para escribir
bool show = false; // Indica si se ha de mostrar la informacion por pantalla
void init()
{
if (Resource::get())
{
text = Resource::get()->getText("smb2");
if (!text)
{
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Failed to retrieve debug_.text object!");
return;
}
}
}
};
#endif
// [SINGLETON] Objeto privado
static Screen *screen_;
@@ -156,13 +185,9 @@ private:
FlashEffect flash_effect_; // Variable para gestionar el efecto de flash
ShakeEffect shake_effect_; // Variable para gestionar el efecto de agitar la pantalla
bool attenuate_effect_ = false; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
#ifdef DEBUG
bool show_debug_info_ = true; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
#else
bool show_debug_info_ = false; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
Debug debug_info_; // Variable para gestionar la informaciçón de debug
#endif
// Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
bool initSDL();
@@ -250,10 +275,12 @@ public:
// Activa / desactiva los shaders
void toggleShaders() { options.video.shaders = !options.video.shaders; }
#ifdef DEBUG
// Activa / desactiva la información de debug
void toggleDebugInfo() { show_debug_info_ = !show_debug_info_; }
void toggleDebugInfo() { debug_info_.show = !debug_info_.show; }
void setDebugInfoEnabled(bool value) { debug_info_.show = value; }
void initDebugInfo() { debug_info_.init(); }
#endif
// Activa / desactiva el escalado entero
void toggleIntegerScale();