clang-tidy modernize
This commit is contained in:
@@ -46,13 +46,13 @@ void Bullet::render() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado del objeto
|
||||
BulletMoveStatus Bullet::update() {
|
||||
auto Bullet::update() -> BulletMoveStatus {
|
||||
sprite_->update();
|
||||
return move();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Implementación del movimiento usando BulletMoveStatus
|
||||
BulletMoveStatus Bullet::move() {
|
||||
auto Bullet::move() -> BulletMoveStatus {
|
||||
pos_x_ += vel_x_;
|
||||
if (pos_x_ < param.game.play_area.rect.x - WIDTH || pos_x_ > param.game.play_area.rect.w) {
|
||||
disable();
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ BulletMoveStatus Bullet::move() {
|
||||
return BulletMoveStatus::OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Bullet::isEnabled() const {
|
||||
auto Bullet::isEnabled() const -> bool {
|
||||
return bullet_type_ != BulletType::NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -79,11 +79,11 @@ void Bullet::disable() {
|
||||
bullet_type_ = BulletType::NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Bullet::getOwner() const {
|
||||
auto Bullet::getOwner() const -> int {
|
||||
return owner_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Circle &Bullet::getCollider() {
|
||||
auto Bullet::getCollider() -> Circle& {
|
||||
return collider_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user