clang-tidy modernize

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@@ -34,17 +34,17 @@ class Bullet {
// Métodos principales
void render(); // Dibuja la bala en pantalla
BulletMoveStatus update(); // Actualiza el estado del objeto
auto update() -> BulletMoveStatus; // Actualiza el estado del objeto
// Estado de la bala
bool isEnabled() const; // Comprueba si está activa
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activa
void disable(); // Desactiva la bala
// Getters
int getOwner() const; // Devuelve el identificador del dueño
Circle &getCollider(); // Devuelve el círculo de colisión
[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int; // Devuelve el identificador del dueño
auto getCollider() -> Circle &; // Devuelve el círculo de colisión
private:
private:
// Constantes
static constexpr float VEL_Y = -3.0f;
static constexpr float VEL_X_LEFT = -2.0f;
@@ -64,5 +64,5 @@ class Bullet {
// Métodos internos
void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión
void shiftSprite(); // Ajusta el sprite
BulletMoveStatus move(); // Mueve la bala y devuelve su estado
auto move() -> BulletMoveStatus; // Mueve la bala y devuelve su estado
};