clang-tidy modernize
This commit is contained in:
@@ -65,7 +65,7 @@ void toggleShaders() {
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}
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// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
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std::string getLangFile(Lang::Code code) {
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auto getLangFile(Lang::Code code) -> std::string {
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switch (code) {
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case Lang::Code::VALENCIAN:
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return Asset::get()->get("ba_BA.json");
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@@ -80,7 +80,7 @@ std::string getLangFile(Lang::Code code) {
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}
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// Obtiene una cadena a partir de un lang::Code
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std::string getLangName(Lang::Code code) {
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auto getLangName(Lang::Code code) -> std::string {
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switch (code) {
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case Lang::Code::VALENCIAN:
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return " \"ba_BA\"";
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@@ -161,7 +161,7 @@ void incWindowSize() {
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}
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// Comprueba el boton de servicio
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bool checkServiceButton() {
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auto checkServiceButton() -> bool {
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// Teclado
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if (Input::get()->checkInput(InputAction::SERVICE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDevice::KEYBOARD)) {
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toggleServiceMenu();
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@@ -181,7 +181,7 @@ bool checkServiceButton() {
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}
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// Comprueba las entradas del menú de servicio
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bool checkServiceInputs() {
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auto checkServiceInputs() -> bool {
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if (!ServiceMenu::get()->isEnabled())
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return false;
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@@ -268,7 +268,7 @@ bool checkServiceInputs() {
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}
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// Comprueba las entradas fuera del menú de servicio
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bool checkInputs() {
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auto checkInputs() -> bool {
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// Teclado
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{
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// Comprueba el teclado para cambiar entre pantalla completa y ventana
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@@ -361,7 +361,7 @@ bool checkInputs() {
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}
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// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
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bool check() {
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auto check() -> bool {
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if (checkServiceButton())
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return true;
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if (checkServiceInputs())
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