afegida la opció de controlar el autofire
This commit is contained in:
@@ -148,6 +148,7 @@ struct op_game_t
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{
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Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
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Uint8 language; // Idioma usado en el juego
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bool autofire; // Indica si se va a usar el disparo automático para el disparo normal
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std::vector<hiScoreEntry_t> hiScoreTable; // Tabla con las mejores puntuaciones
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};
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@@ -194,7 +195,8 @@ struct param_t
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// GAME
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int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
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int itemSize; // Tamañoi de los items del juego
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int itemSize; // Tamaño de los items del juego
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int autofire; // Indica si se va a usar el disparo automático para el disparo normal
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// FADE
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int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FADE_RANDOM_SQUARE
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