afegida la opció de controlar el autofire

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2024-08-03 17:55:18 +02:00
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@@ -148,6 +148,7 @@ struct op_game_t
{
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
bool autofire; // Indica si se va a usar el disparo automático para el disparo normal
std::vector<hiScoreEntry_t> hiScoreTable; // Tabla con las mejores puntuaciones
};
@@ -194,7 +195,8 @@ struct param_t
// GAME
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
int itemSize; // Tamañoi de los items del juego
int itemSize; // Tamaño de los items del juego
int autofire; // Indica si se va a usar el disparo automático para el disparo normal
// FADE
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FADE_RANDOM_SQUARE