Acabat el nou motor per a textos en pantalla
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@@ -1,32 +1,31 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "balloon.h" // Para Balloon
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
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#include "player.h" // Para Player
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#include "utils.h" // Para Demo
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#include "path_sprite.h"
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class Asset; // lines 12-12
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class Background; // lines 13-13
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class BalloonFormations; // lines 14-14
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class Bullet; // lines 15-15
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class Explosions; // lines 16-16
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class Fade; // lines 17-17
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class Input; // lines 18-18
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class Item; // lines 19-19
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class PathSprite; // lines 20-20
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class Scoreboard; // lines 21-21
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class Screen; // lines 22-22
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class SmartSprite; // lines 23-23
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class Text; // lines 24-24
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class Texture; // lines 25-25
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enum class BulletType : Uint8; // lines 26-26
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enum class ItemType; // lines 27-27
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
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#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "balloon.h" // for Balloon
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#include "manage_hiscore_table.h" // for HiScoreEntry
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#include "options.h" // for Options, OptionsGame, options
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#include "player.h" // for Player
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#include "utils.h" // for Demo
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class Asset; // lines 14-14
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class Background; // lines 15-15
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class BalloonFormations; // lines 16-16
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class Bullet; // lines 17-17
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class Explosions; // lines 18-18
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class Fade; // lines 19-19
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class Input; // lines 20-20
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class Item; // lines 21-21
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||||
class PathSprite; // lines 22-22
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class Scoreboard; // lines 23-23
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class Screen; // lines 24-24
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class SmartSprite; // lines 25-25
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class Texture; // lines 27-27
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enum class BulletType : Uint8; // lines 28-28
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enum class ItemType; // lines 29-29
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struct Path;
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// Modo demo
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constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;
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@@ -68,7 +67,6 @@ private:
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// Constantes
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// Contadores
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static constexpr int STAGE_COUNTER_ = 200;
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static constexpr int HELP_COUNTER_ = 1000;
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static constexpr int GAME_COMPLETED_START_FADE_ = 500;
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static constexpr int GAME_COMPLETED_END_ = 700;
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@@ -154,7 +152,6 @@ private:
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options.game.hi_score_table[0].score); // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
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int current_stage_; // Indica la fase actual
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int last_stage_reached_; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
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Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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GameDifficulty difficulty_ = options.game.difficulty; // Dificultad del juego
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Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
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@@ -167,8 +164,6 @@ private:
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float balloon_speed_; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
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float default_balloon_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
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float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
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float get_ready_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
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int stage_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
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int balloon_deploy_counter_ = 0; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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int balloons_popped_ = 0; // Lleva la cuenta de los globos explotados
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int counter_ = 0; // Contador para el juego
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@@ -179,7 +174,6 @@ private:
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int menace_current_ = 0; // Nivel de amenaza actual
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int menace_threshold_ = 0; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
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int power_ball_counter_ = 0; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
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int stage_bitmap_counter_ = STAGE_COUNTER_; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
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int time_stopped_counter_ = 0; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
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#ifdef DEBUG
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@@ -304,7 +298,7 @@ private:
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void createItemText(int x, std::shared_ptr<Texture> texture);
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// Crea un objeto PathSprite
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void createMessage(std::vector<Path> paths, std::shared_ptr<Texture> texture);
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void createMessage(const std::vector<Path> &paths, std::shared_ptr<Texture> texture);
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// Vacia el vector de smartsprites
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void freeSmartSprites();
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