Acabat el nou motor per a textos en pantalla
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@@ -63,19 +63,23 @@ struct ParamNotification
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};
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// Estructura para almacenar todos los parámetros del juego
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struct Param
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{
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ParamGame game; // Parametros relacionados con el juego
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ParamFade fade; // Parametros para ajustar el fade
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SDL_Rect scoreboard; // Posición y tamaño del marcador
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ParamTitle title; // Parametros con ajustes para la sección Title
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ParamBackground background; // Parametros que afectan a la clase Background
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std::vector<ParamBalloon> balloon; // Parametros de velocidad y gravedad de cada tipo de globo
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ParamNotification notification; // Opciones para las notificaciones
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struct Param {
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ParamGame game;
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ParamFade fade;
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SDL_Rect scoreboard;
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ParamTitle title;
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ParamBackground background;
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std::vector<ParamBalloon> balloon;
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ParamNotification notification;
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Param() { balloon.reserve(4); }
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Param() : game(), fade(), scoreboard(), title(), background(), notification() {
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balloon.reserve(4);
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}
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};
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extern Param param;
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extern Param param;
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// Establece valores para los parametros a partir de un fichero de texto
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Reference in New Issue
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