Acabat el nou motor per a textos en pantalla
This commit is contained in:
@@ -43,7 +43,7 @@ private:
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int fps_ = 0; // Frames calculados en el último segundo
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std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
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#ifdef DEBUG
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bool show_info_ = true; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
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bool show_info_ = false; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
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#else
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bool show_info_ = false; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
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#endif
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@@ -52,12 +52,11 @@ private:
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{
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bool enabled; // Indica si el efecto está activo
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int counter; // Contador para el efecto
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int lenght; // Duración del efecto
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Color color; // Color del efecto
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// Constructor
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explicit FlashEffect(bool en = false, int cnt = 0, int len = 0, Color col = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF))
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: enabled(en), counter(cnt), lenght(len), color(col) {}
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||||
explicit FlashEffect(bool en = false, int cnt = 0, Color col = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF))
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||||
: enabled(en), counter(cnt), color(col) {}
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};
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struct ShakeEffect
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