Treballan en la Intro
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230
source/intro.cpp
230
source/intro.cpp
@@ -51,83 +51,110 @@ void Intro::updateScenes()
|
||||
{
|
||||
switch (scene_)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
// Primera imagen - UPV
|
||||
if (!bitmaps_[0]->hasFinished())
|
||||
if (!bitmaps_.at(0)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[0]->setEnabled(true);
|
||||
bitmaps_.at(0)->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la primera imagen
|
||||
if (bitmaps_[0]->hasFinished() && !texts_[0]->hasFinished())
|
||||
if (bitmaps_.at(0)->hasFinished() && !texts_.at(0)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[0]->setEnabled(true);
|
||||
texts_.at(0)->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la primera imagen
|
||||
if (texts_[0]->hasFinished() && !texts_[1]->hasFinished())
|
||||
if (texts_.at(0)->hasFinished() && !texts_.at(1)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[0]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[1]->setEnabled(true);
|
||||
texts_.at(0)->setEnabled(false);
|
||||
texts_.at(1)->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercer texto de la primera imagen
|
||||
if (texts_[1]->hasFinished() && !texts_[2]->hasFinished())
|
||||
if (texts_.at(1)->hasFinished() && !texts_.at(2)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[1]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[2]->setEnabled(true);
|
||||
texts_.at(1)->setEnabled(false);
|
||||
texts_.at(2)->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la primera escena
|
||||
if (texts_[2]->hasFinished())
|
||||
if (texts_.at(2)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[0]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[2]->setEnabled(false);
|
||||
bitmaps_.at(0)->setEnabled(false);
|
||||
texts_.at(2)->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
{
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||||
// Segunda imagen - Máquina
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||||
if (!bitmaps_[1]->hasFinished())
|
||||
if (!bitmaps_.at(1)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[1]->setEnabled(true);
|
||||
bitmaps_.at(1)->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la segunda imagen
|
||||
if (bitmaps_[1]->hasFinished() && !texts_[3]->hasFinished())
|
||||
if (bitmaps_.at(1)->hasFinished() && !texts_.at(3)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[3]->setEnabled(true);
|
||||
texts_.at(3)->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la segunda escena
|
||||
if (texts_[3]->hasFinished())
|
||||
if (texts_.at(3)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[1]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[3]->setEnabled(false);
|
||||
bitmaps_.at(1)->setEnabled(false);
|
||||
texts_.at(3)->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
|
||||
if (!bitmaps_[2]->hasFinished() && !texts_[4]->hasFinished())
|
||||
if (!bitmaps_.at(2)->hasFinished() && !texts_.at(4)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[2]->setEnabled(true);
|
||||
texts_[4]->setEnabled(true);
|
||||
bitmaps_.at(2)->setEnabled(true);
|
||||
texts_.at(4)->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la tercera escena
|
||||
if (bitmaps_[2]->hasFinished() && texts_[4]->hasFinished())
|
||||
if (bitmaps_.at(2)->hasFinished() && texts_.at(4)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[2]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[4]->setEnabled(false);
|
||||
bitmaps_.at(2)->setEnabled(false);
|
||||
texts_.at(4)->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
|
||||
if (!bitmaps_.at(3)->hasFinished() && !texts_.at(5)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_.at(3)->setEnabled(true);
|
||||
texts_.at(5)->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la cuarta imagen
|
||||
if (texts_.at(5)->hasFinished() && !texts_.at(6)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_.at(5)->setEnabled(false);
|
||||
texts_.at(6)->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la cuarta escena
|
||||
if (bitmaps_.at(3)->hasFinished() && texts_.at(6)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_.at(3)->setEnabled(false);
|
||||
texts_.at(6)->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -135,26 +162,24 @@ void Intro::updateScenes()
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
|
||||
if (!bitmaps_[3]->hasFinished() && !texts_[5]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
// Quinta imagen - Patada
|
||||
if (!bitmaps_.at(4)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[3]->setEnabled(true);
|
||||
texts_[5]->setEnabled(true);
|
||||
bitmaps_.at(4)->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la cuarta imagen
|
||||
if (texts_[5]->hasFinished() && !texts_[6]->hasFinished())
|
||||
// Primer texto de la quinta imagen
|
||||
if (bitmaps_.at(4)->hasFinished() && !texts_.at(7)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[5]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[6]->setEnabled(true);
|
||||
texts_.at(7)->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la cuarta escena
|
||||
if (bitmaps_[3]->hasFinished() && texts_[6]->hasFinished())
|
||||
// Fin de la quinta escena
|
||||
if (bitmaps_.at(4)->hasFinished() && texts_.at(7)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[3]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[6]->setEnabled(false);
|
||||
bitmaps_.at(4)->setEnabled(false);
|
||||
texts_.at(7)->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -162,44 +187,19 @@ void Intro::updateScenes()
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
{
|
||||
// Quinta imagen - Patada
|
||||
if (!bitmaps_[4]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[4]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la quinta imagen
|
||||
if (bitmaps_[4]->hasFinished() && !texts_[7]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts_[7]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la quinta escena
|
||||
if (bitmaps_[4]->hasFinished() && texts_[7]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[4]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[7]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 6:
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
|
||||
if (!bitmaps_[5]->hasFinished() && !texts_[8]->hasFinished())
|
||||
if (!bitmaps_.at(5)->hasFinished() && !texts_.at(8)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[5]->setEnabled(true);
|
||||
texts_[8]->setEnabled(true);
|
||||
bitmaps_.at(5)->setEnabled(true);
|
||||
texts_.at(8)->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Acaba el último texto
|
||||
if (bitmaps_[5]->hasFinished() && texts_[8]->hasFinished())
|
||||
if (bitmaps_.at(5)->hasFinished() && texts_.at(8)->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps_[5]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[8]->setEnabled(false);
|
||||
bitmaps_.at(5)->setEnabled(false);
|
||||
texts_.at(8)->setEnabled(false);
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
section::name = section::Name::TITLE;
|
||||
section::options = section::Options::TITLE_1;
|
||||
@@ -224,16 +224,11 @@ void Intro::update()
|
||||
// Actualiza el objeto screen
|
||||
Screen::get()->update();
|
||||
|
||||
// Actualiza los objetos
|
||||
for (auto &bitmap : bitmaps_)
|
||||
{
|
||||
bitmap->update();
|
||||
}
|
||||
// Actualiza los sprites
|
||||
updateSprites();
|
||||
|
||||
for (auto &text : texts_)
|
||||
{
|
||||
text->update();
|
||||
}
|
||||
// Actualiza los textos
|
||||
updateTexts();
|
||||
|
||||
// Actualiza las escenas de la intro
|
||||
updateScenes();
|
||||
@@ -252,16 +247,11 @@ void Intro::render()
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
Screen::get()->clean(bg_color);
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
for (const auto &bitmap : bitmaps_)
|
||||
{
|
||||
bitmap->render();
|
||||
}
|
||||
// Dibuja los sprites
|
||||
renderSprites();
|
||||
|
||||
for (const auto &text : texts_)
|
||||
{
|
||||
text->render();
|
||||
}
|
||||
// Dibuja los textos
|
||||
renderTexts();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
Screen::get()->render();
|
||||
@@ -351,6 +341,19 @@ void Intro::initSprites()
|
||||
bitmaps_.at(5)->setVelY(0.0f);
|
||||
bitmaps_.at(5)->setAccelX(0.0f);
|
||||
bitmaps_.at(5)->setAccelY(0.0f);
|
||||
|
||||
// Crea la textura para la sombra
|
||||
auto shadow_texture = std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer());
|
||||
shadow_texture->createBlank(BITMAP_WIDTH, BITMAP_HEIGHT, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
||||
shadow_texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
auto temp = SDL_GetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer());
|
||||
shadow_texture->setAsRenderTarget(Screen::get()->getRenderer());
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), 0x54, 0x31, 0x49, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(Screen::get()->getRenderer());
|
||||
SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), temp);
|
||||
|
||||
// Inicializa el sprite para la sombra
|
||||
shadow_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(shadow_texture, bitmaps_.front()->getRect());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
@@ -408,4 +411,41 @@ void Intro::initTexts()
|
||||
{
|
||||
text->center(param.game.game_area.center_x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los sprites
|
||||
void Intro::updateSprites()
|
||||
{
|
||||
for (auto &bitmap : bitmaps_)
|
||||
{
|
||||
bitmap->update();
|
||||
}
|
||||
const int X = static_cast<int>(bitmaps_.at(scene_)->getPosX()) + 2;
|
||||
const int Y = static_cast<int>(bitmaps_.at(scene_)->getPosY()) + 2;
|
||||
shadow_sprite_->setPosition(X, Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los textos
|
||||
void Intro::updateTexts()
|
||||
{
|
||||
for (auto &text : texts_)
|
||||
{
|
||||
text->update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los sprites
|
||||
void Intro::renderSprites()
|
||||
{
|
||||
shadow_sprite_->render();
|
||||
bitmaps_.at(scene_)->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los textos
|
||||
void Intro::renderTexts()
|
||||
{
|
||||
for (const auto &text : texts_)
|
||||
{
|
||||
text->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL2/SDL.h> // Para SDL_Texture
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||
@@ -20,10 +21,11 @@ private:
|
||||
// Objetos
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<SmartSprite>> bitmaps_; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<Writer>> texts_; // Textos de la intro
|
||||
std::unique_ptr<Sprite> shadow_sprite_; // Sprite para la sombra de las imagenes
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
int scene_ = 1; // Indica que escena está activa
|
||||
int scene_ = 0; // Indica que escena está activa
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void update();
|
||||
@@ -46,6 +48,18 @@ private:
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
void initTexts();
|
||||
|
||||
// Actualiza los sprites
|
||||
void updateSprites();
|
||||
|
||||
// Actualiza los textos
|
||||
void updateTexts();
|
||||
|
||||
// Dibuja los sprites
|
||||
void renderSprites();
|
||||
|
||||
// Dibuja los textos
|
||||
void renderTexts();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro();
|
||||
|
||||
@@ -15,13 +15,9 @@ std::vector<SDL_Point> createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_p
|
||||
double t = static_cast<double>(i) / (steps - 1);
|
||||
double value = start + (end - start) * easingFunction(t);
|
||||
|
||||
if (start > 0 && end < 0)
|
||||
if ((start > 0 && end < 0) || (start < 0 && end > 0))
|
||||
{
|
||||
value = start - std::abs(end - start) * easingFunction(t);
|
||||
}
|
||||
else if (start < 0 && end > 0)
|
||||
{
|
||||
value = start + std::abs(end - start) * easingFunction(t);
|
||||
value = start + (end > 0 ? 1 : -1) * std::abs(end - start) * easingFunction(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (type)
|
||||
@@ -105,8 +101,8 @@ void PathSprite::enable()
|
||||
|
||||
// Establece la posición
|
||||
auto &path = paths_.at(current_path_);
|
||||
const auto &p = path.spots.at(path.counter);
|
||||
setPosition(p);
|
||||
const auto &P = path.spots.at(path.counter);
|
||||
setPosition(P);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Coloca el sprite en los diferentes puntos del recorrido
|
||||
|
||||
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