Implementat contador per a posar el nom al acabar la partida
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@@ -55,7 +55,9 @@ void Player::init()
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coffees_ = 0;
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input_ = true;
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continue_ticks_ = 0;
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continue_counter_ = 20;
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continue_counter_ = 10;
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enter_name_ticks_ = 0;
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enter_name_counter_ = param.game.enter_name_seconds;
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width_ = 30;
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height_ = 30;
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collider_.r = 9;
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@@ -347,6 +349,7 @@ void Player::update()
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updatePowerUpCounter();
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updateInvulnerable();
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updateContinueCounter();
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updateEnterNameCounter();
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updateScoreboard();
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}
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@@ -711,6 +714,20 @@ void Player::updateContinueCounter()
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}
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}
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// Actualiza el contador de entrar nombre
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void Player::updateEnterNameCounter()
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{
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if (status_playing_ == PlayerStatus::ENTERING_NAME)
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{
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constexpr Uint32 ticks_speed = 1000;
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if (SDL_GetTicks() - enter_name_ticks_ > ticks_speed)
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{
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decEnterNameCounter();
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}
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}
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}
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// Le asigna un panel en el marcador al jugador
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void Player::setScoreBoardPanel(int panel)
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{
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@@ -734,6 +751,18 @@ void Player::decContinueCounter()
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}
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}
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// Decrementa el contador de entrar nombre
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void Player::decEnterNameCounter()
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{
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enter_name_ticks_ = SDL_GetTicks();
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--enter_name_counter_;
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if (enter_name_counter_ < 0)
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{
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enter_name_counter_ = param.game.enter_name_seconds;
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setStatusPlaying(PlayerStatus::CONTINUE);
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}
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}
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// Establece el nombre del jugador
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void Player::setName(const std::string &name)
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{
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