fix: la variable score no s'inicialitzava
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@@ -34,28 +34,21 @@ private:
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AnimatedSprite *powerSprite; // Sprite para dibujar el aura del jugador con el poder a tope
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// Variables
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float posX; // Posicion en el eje X
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int posY; // Posicion en el eje Y
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float defaultPosX; // Posición inicial para el jugador
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int defaultPosY; // Posición inicial para el jugador
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int width; // Anchura
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int height; // Altura
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float velX; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
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int velY; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
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float baseSpeed; // Velocidad base del jugador
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int cooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
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int score; // Puntos del jugador
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float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
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int statusWalking; // Estado del jugador al moverse
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int statusFiring; // Estado del jugador al disparar
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int statusPlaying; // Estado del jugador en el juego
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float posX; // Posicion en el eje X
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int posY; // Posicion en el eje Y
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float defaultPosX; // Posición inicial para el jugador
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int defaultPosY; // Posición inicial para el jugador
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int width; // Anchura
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int height; // Altura
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float velX; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
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int velY; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
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float baseSpeed; // Velocidad base del jugador
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int cooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
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int score; // Puntos del jugador
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float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
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int statusWalking; // Estado del jugador al moverse
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int statusFiring; // Estado del jugador al disparar
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int statusPlaying; // Estado del jugador en el juego
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bool invulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
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int invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
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bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
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@@ -138,10 +131,10 @@ public:
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int getScore();
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// Asigna un valor a la puntuación del jugador
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void setScore(Uint32 score);
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void setScore(int score);
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// Incrementa la puntuación del jugador
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void addScore(Uint32 score);
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void addScore(int score);
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// Indica si el jugador está jugando
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bool isPlaying();
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