fix: la variable score no s'inicialitzava

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@@ -34,28 +34,21 @@ private:
AnimatedSprite *powerSprite; // Sprite para dibujar el aura del jugador con el poder a tope
// Variables
float posX; // Posicion en el eje X
int posY; // Posicion en el eje Y
float defaultPosX; // Posición inicial para el jugador
int defaultPosY; // Posición inicial para el jugador
int width; // Anchura
int height; // Altura
float velX; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
int velY; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
float baseSpeed; // Velocidad base del jugador
int cooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
int score; // Puntos del jugador
float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
int statusWalking; // Estado del jugador al moverse
int statusFiring; // Estado del jugador al disparar
int statusPlaying; // Estado del jugador en el juego
float posX; // Posicion en el eje X
int posY; // Posicion en el eje Y
float defaultPosX; // Posición inicial para el jugador
int defaultPosY; // Posición inicial para el jugador
int width; // Anchura
int height; // Altura
float velX; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
int velY; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
float baseSpeed; // Velocidad base del jugador
int cooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
int score; // Puntos del jugador
float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
int statusWalking; // Estado del jugador al moverse
int statusFiring; // Estado del jugador al disparar
int statusPlaying; // Estado del jugador en el juego
bool invulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
int invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
@@ -138,10 +131,10 @@ public:
int getScore();
// Asigna un valor a la puntuación del jugador
void setScore(Uint32 score);
void setScore(int score);
// Incrementa la puntuación del jugador
void addScore(Uint32 score);
void addScore(int score);
// Indica si el jugador está jugando
bool isPlaying();