ServiceMenu: optimitzacions

This commit is contained in:
2025-06-06 21:29:43 +02:00
parent 0010d64d62
commit 2512345b2c
2 changed files with 135 additions and 92 deletions

View File

@@ -12,45 +12,48 @@ class Text;
class ServiceMenu
{
public:
// --- Métodos de singleton ---
static void init(); // Inicializa el objeto ServiceMenu
static void destroy(); // Libera el objeto ServiceMenu
static ServiceMenu *get(); // Obtiene el puntero al objeto ServiceMenu
// --- Métodos de Singleton ---
static void init(); // Inicializa la instancia única de ServiceMenu
static void destroy(); // Libera la instancia única de ServiceMenu
static ServiceMenu *get(); // Devuelve el puntero a la instancia única
// -- Métodos ---
void toggle();
void render();
void update();
// --- Métodos principales ---
void toggle(); // Muestra u oculta el menú de servicio
void render(); // Dibuja el menú de servicio en pantalla
void update(); // Actualiza el estado del menú de servicio
// --- Métodos de control ---
void setSelectorUp();
void setSelectorDown();
void adjustOption(bool adjust_up);
void selectOption();
void moveBack();
// --- Métodos de control de navegación ---
void setSelectorUp(); // Mueve el selector hacia arriba
void setSelectorDown(); // Mueve el selector hacia abajo
void adjustOption(bool adjust_up); // Ajusta el valor de la opción seleccionada
void selectOption(); // Selecciona la opción actual
void moveBack(); // Vuelve al grupo de opciones anterior
// --- Getters ---
bool isEnabled() const { return enabled_; }
bool isEnabled() const { return enabled_; } // Indica si el menú de servicio está activo
private:
// --- Tipos internos ---
using OptionPairs = std::vector<std::pair<std::string, std::string>>;
static constexpr const char *MENU_SOUND_ = "clock.wav";
static constexpr int OPTIONS_HORIZONTAL_PADDING_ = 20;
// --- Constantes ---
static constexpr const char *MENU_SOUND_ = "clock.wav"; // Sonido al navegar por el menú
static constexpr int OPTIONS_HORIZONTAL_PADDING_ = 20; // Relleno horizontal de las opciones
// --- Enumeraciones internas ---
enum class Aspect
{
ASPECT1, // Fondo opaco y proyecta sombra
ASPECT2 // Fondo translucido
ASPECT2 // Fondo translúcido
};
enum class SettingsGroup
{
VIDEO, // Configuraciones relacionadas con la calidad y resolución de imagen
AUDIO, // Opciones de sonido y volumen
GAME, // Ajustes de jugabilidad y mecánicas
SYSTEM, // Preferencias generales y configuraciones del sistema
MAIN // Raíz
VIDEO, // Configuraciones de vídeo
AUDIO, // Opciones de audio
GAME, // Opciones de juego
SYSTEM, // Opciones del sistema
MAIN // Menú principal
};
enum class OptionBehavior
@@ -61,18 +64,19 @@ private:
enum class ValueType
{
BOOL,
INT,
FOLDER,
NONE
BOOL, // Valor booleano
INT, // Valor entero
FOLDER, // Referencia a otro grupo
NONE // Sin valor asociado
};
enum class GroupAlignment
{
CENTERED,
LEFT
CENTERED, // Opciones centradas
LEFT // Opciones alineadas a la izquierda
};
// --- Estructura de opción del menú ---
struct OptionEntry
{
std::string caption; // Texto visible en el menú
@@ -102,7 +106,7 @@ private:
: caption(cap), group(grp), behavior(beh), linked_variable(nullptr), type(ValueType::FOLDER),
min_value(0), max_value(0), step_value(0), target_group(tgtGrp) {}
// Método para modificar el valor
// Método para modificar el valor de la opción
void adjustValue(bool adjust_up)
{
if (linked_variable)
@@ -111,14 +115,12 @@ private:
{
int &value = *(static_cast<int *>(linked_variable));
int newValue = adjust_up ? value + step_value : value - step_value;
// Asegurar que el nuevo valor se mantenga dentro de los límites
value = std::clamp(newValue, min_value, max_value);
}
else if (type == ValueType::BOOL)
{
bool &value = *(static_cast<bool *>(linked_variable));
value = !value; // Invierte el valor booleano
value = !value;
}
}
}
@@ -138,49 +140,58 @@ private:
}
};
// -- Variables internas ---
// --- Variables internas ---
bool enabled_ = false; // Indica si el menú de servicio está activo
SDL_FRect rect_; // Rectangulo para definir el area del menú de servicio
std::shared_ptr<Text> element_text_; // Objeto para escribir texto;
std::shared_ptr<Text> title_text_; // Objeto para escribir texto;
size_t selected_ = 0; // Elemento del menú seleccionado
SDL_FRect rect_; // Rectángulo que define el área del menú de servicio
std::shared_ptr<Text> element_text_; // Objeto para escribir el texto de los elementos
std::shared_ptr<Text> title_text_; // Objeto para escribir el texto del título
size_t selected_ = 0; // Índice del elemento del menú seleccionado
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
std::vector<OptionEntry> options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio
std::vector<OptionEntry> display_options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio que se estan mostrando
OptionPairs option_pairs_; // Listado con las opciones de menu actuales (filtradas por grupo)
SettingsGroup current_settings_group_; // Grupo actual
SettingsGroup previous_settings_group_; // Grupo anterior
Aspect aspect_ = Aspect::ASPECT2;
std::vector<OptionEntry> display_options_; // Opciones actualmente mostradas en pantalla
OptionPairs option_pairs_; // Opciones actuales del menú (filtradas por grupo)
SettingsGroup current_settings_group_; // Grupo de opciones actualmente activo
SettingsGroup previous_settings_group_; // Grupo de opciones anterior
Aspect aspect_ = Aspect::ASPECT2; // Estilo visual del menú
// -- Aspecto --
// --- Variables de aspecto ---
Color bg_color_ = SERV_MENU_BG_COLOR; // Color de fondo
Color title_color_ = SERV_MENU_TITLE_COLOR; // Color del título del menu
Color text_color_ = SERV_MENU_TEXT_COLOR; // Color para el texto de los elementos
Color selected_color_ = SERV_MENU_SELECTED_COLOR; // Color para el elemento seleccionado
Color title_color_ = SERV_MENU_TITLE_COLOR; // Color del título del menú
Color text_color_ = SERV_MENU_TEXT_COLOR; // Color del texto de los elementos
Color selected_color_ = SERV_MENU_SELECTED_COLOR; // Color del elemento seleccionado
int width_; // Ancho del menú
int height_; // Alto del menu
int line_height_; // Espacio entre elementos del menu
int height_; // Alto del menú
int line_height_; // Espacio entre elementos del menú
// -- Métodos internos ---
void setAnchors(); // Establece el valor de las variables de anclaje
void updateCounter(); // Actualiza el contador interno
Color getSelectedColor(); // Devuelve el color del elemento seleccionado
void initializeOptions(); // Crea todas las opciones del menú de servicio
OptionPairs getOptionPairs(SettingsGroup group) const;
std::vector<OptionEntry> getOptionsByGroup(SettingsGroup group) const;
void applySettings(SettingsGroup group);
void updateMenu(SettingsGroup group);
void reset();
int calculateMenuHeight();
int findLargestGroupSize();
GroupAlignment getGroupAlignment(SettingsGroup group);
// --- Métodos internos: Anclaje y aspecto ---
void setAnchors(); // Establece el valor de las variables de anclaje
Color getSelectedColor() const; // Devuelve el color del elemento seleccionado
// --- Métodos internos: Gestión de opciones ---
void initializeOptions(); // Crea todas las opciones del menú de servicio
OptionPairs getOptionPairs(SettingsGroup group) const; // Devuelve las opciones como pares de strings para un grupo
std::vector<OptionEntry> getOptionsByGroup(SettingsGroup group) const; // Devuelve las opciones de un grupo
// --- Métodos internos: Lógica de menú ---
void applySettings(SettingsGroup group); // Aplica la configuración de un grupo
void updateMenu(SettingsGroup group); // Actualiza las opciones mostradas según el grupo
void reset(); // Reinicia el menú al estado inicial
// --- Métodos internos: Utilidades ---
void updateCounter(); // Actualiza el contador interno
int calculateMenuHeight() const; // Calcula la altura del menú
int findLargestGroupSize() const; // Devuelve el tamaño del grupo más grande
GroupAlignment getGroupAlignment(SettingsGroup group) const; // Devuelve la alineación del grupo
// --- Patrón Singleton ---
ServiceMenu(); // Constructor privado
~ServiceMenu() = default; // Destructor privado
ServiceMenu(const ServiceMenu &) = delete; // Evitar copia
ServiceMenu &operator=(const ServiceMenu &) = delete; // Evitar asignación
ServiceMenu(const ServiceMenu &) = delete; // Evita la copia
ServiceMenu &operator=(const ServiceMenu &) = delete; // Evita la asignación
// --- Singleton ---
static ServiceMenu *instance_;
// --- Instancia Singleton ---
static ServiceMenu *instance_; // Instancia única del menú de servicio
// --- Método para reproducir el sonido del menú ---
void playMenuSound(); // Reproduce el sonido del menú
};