Canviats defines per constexpr i enum class
Canviats punters a unique_ptr Afegit const a alguns metodes de classse fix: el segon jugador no podia unirse a la partida new: Quan els dos jugadors han decidit no continuar, ja no poden continuar i el marcador així ho reflectix fix: al posar el nom per segona vegada en la mateixa partida, no es reseteja la posició del selector fix: el fade venetian no netejava la textura i de vegades eixien gràfics corruptes fix: ara grava a disco cada vegada que es posa nom al morir
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source/player.h
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source/player.h
@@ -5,73 +5,78 @@
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||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for circle_t
|
||||
#include "enter_name.h"
|
||||
#include <memory>
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||||
class AnimatedSprite;
|
||||
class EnterName;
|
||||
class Texture;
|
||||
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||||
// Estados del jugador
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||||
#define PLAYER_STATUS_WALKING_LEFT 0
|
||||
#define PLAYER_STATUS_WALKING_RIGHT 1
|
||||
#define PLAYER_STATUS_WALKING_STOP 2
|
||||
enum class playerStatus
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||||
{
|
||||
WALKING_LEFT,
|
||||
WALKING_RIGHT,
|
||||
WALKING_STOP,
|
||||
|
||||
#define PLAYER_STATUS_FIRING_UP 0
|
||||
#define PLAYER_STATUS_FIRING_LEFT 1
|
||||
#define PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT 2
|
||||
#define PLAYER_STATUS_FIRING_NO 3
|
||||
FIRING_UP,
|
||||
FIRING_LEFT,
|
||||
FIRING_RIGHT,
|
||||
FIRING_NO,
|
||||
|
||||
#define PLAYER_STATUS_PLAYING 0
|
||||
#define PLAYER_STATUS_CONTINUE 1
|
||||
#define PLAYER_STATUS_WAITING 2
|
||||
#define PLAYER_STATUS_ENTERING_NAME 3
|
||||
#define PLAYER_STATUS_DYING 4
|
||||
#define PLAYER_STATUS_DIED 5
|
||||
PLAYING,
|
||||
CONTINUE,
|
||||
WAITING,
|
||||
ENTERING_NAME,
|
||||
DYING,
|
||||
DIED,
|
||||
GAME_OVER,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variables del jugador
|
||||
#define PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER 200
|
||||
#define PLAYER_POWERUP_COUNTER 1500
|
||||
constexpr int PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER = 200;
|
||||
constexpr int PLAYER_POWERUP_COUNTER = 1500;
|
||||
|
||||
// Clase Player
|
||||
class Player
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
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||||
AnimatedSprite *playerSprite; // Sprite para dibujar el jugador
|
||||
AnimatedSprite *powerSprite; // Sprite para dibujar el aura del jugador con el poder a tope
|
||||
SDL_Rect *playArea; // Rectangulo con la zona de juego
|
||||
EnterName *enterName;
|
||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> playerSprite; // Sprite para dibujar el jugador
|
||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> powerSprite; // Sprite para dibujar el aura del jugador con el poder a tope
|
||||
std::unique_ptr<EnterName> enterName; // Clase utilizada para introducir el nombre
|
||||
SDL_Rect *playArea; // Rectangulo con la zona de juego
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int id; // Numero de identificación para el jugador
|
||||
float posX; // Posicion en el eje X
|
||||
int posY; // Posicion en el eje Y
|
||||
float defaultPosX; // Posición inicial para el jugador
|
||||
int defaultPosY; // Posición inicial para el jugador
|
||||
int width; // Anchura
|
||||
int height; // Altura
|
||||
float velX; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
|
||||
int velY; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
|
||||
float baseSpeed; // Velocidad base del jugador
|
||||
int cooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
|
||||
int score; // Puntos del jugador
|
||||
float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
|
||||
int statusWalking; // Estado del jugador al moverse
|
||||
int statusFiring; // Estado del jugador al disparar
|
||||
int statusPlaying; // Estado del jugador en el juego
|
||||
bool invulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
|
||||
int invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
|
||||
bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
|
||||
int coffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
|
||||
bool powerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
|
||||
int powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
|
||||
int powerUpDespX; // Desplazamiento del sprite de PowerUp respecto al sprite del jugador
|
||||
bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
|
||||
circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
|
||||
int continueCounter; // Contador para poder continuar
|
||||
Uint32 continueTicks; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
|
||||
int scoreBoardPanel; // Panel del marcador asociado al jugador
|
||||
std::string name; // Nombre del jugador
|
||||
std::string recordName; // Nombre del jugador para l atabla de mejores puntuaciones
|
||||
int controllerIndex; // Indice del array de mandos que utilizará para moverse
|
||||
int id; // Numero de identificación para el jugador
|
||||
float posX; // Posicion en el eje X
|
||||
int posY; // Posicion en el eje Y
|
||||
float defaultPosX; // Posición inicial para el jugador
|
||||
int defaultPosY; // Posición inicial para el jugador
|
||||
int width; // Anchura
|
||||
int height; // Altura
|
||||
float velX; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
|
||||
int velY; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
|
||||
float baseSpeed; // Velocidad base del jugador
|
||||
int cooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
|
||||
int score; // Puntos del jugador
|
||||
float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
|
||||
playerStatus statusWalking; // Estado del jugador al moverse
|
||||
playerStatus statusFiring; // Estado del jugador al disparar
|
||||
playerStatus statusPlaying; // Estado del jugador en el juego
|
||||
bool invulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
|
||||
int invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
|
||||
bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
|
||||
int coffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
|
||||
bool powerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
|
||||
int powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
|
||||
int powerUpDespX; // Desplazamiento del sprite de PowerUp respecto al sprite del jugador
|
||||
bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
|
||||
circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
|
||||
int continueCounter; // Contador para poder continuar
|
||||
Uint32 continueTicks; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
|
||||
int scoreBoardPanel; // Panel del marcador asociado al jugador
|
||||
std::string name; // Nombre del jugador
|
||||
std::string recordName; // Nombre del jugador para l atabla de mejores puntuaciones
|
||||
int controllerIndex; // Indice del array de mandos que utilizará para moverse
|
||||
|
||||
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
@@ -82,12 +87,15 @@ private:
|
||||
// Actualiza el contador de continue
|
||||
void updateContinueCounter();
|
||||
|
||||
// Indica si el jugador se puede dibujar
|
||||
bool isRenderable() const;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Player(int id, float x, int y, SDL_Rect *playArea, std::vector<Texture *> texture, std::vector<std::vector<std::string> *> animations);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Player();
|
||||
~Player() = default;
|
||||
|
||||
// Iniciador
|
||||
void init();
|
||||
@@ -114,28 +122,28 @@ public:
|
||||
void move();
|
||||
|
||||
// Establece el estado del jugador
|
||||
void setWalkingStatus(int status);
|
||||
void setWalkingStatus(playerStatus status);
|
||||
|
||||
// Establece el estado del jugador
|
||||
void setFiringStatus(int status);
|
||||
void setFiringStatus(playerStatus status);
|
||||
|
||||
// Establece la animación correspondiente al estado
|
||||
void setAnimation();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getPosX();
|
||||
int getPosX() const;
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getPosY();
|
||||
int getPosY() const;
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getWidth();
|
||||
int getWidth() const;
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getHeight();
|
||||
int getHeight() const;
|
||||
|
||||
// Indica si el jugador puede disparar
|
||||
bool canFire();
|
||||
bool canFire() const;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setFireCooldown(int time);
|
||||
@@ -144,7 +152,7 @@ public:
|
||||
void updateCooldown();
|
||||
|
||||
// Obtiene la puntuación del jugador
|
||||
int getScore();
|
||||
int getScore() const;
|
||||
|
||||
// Asigna un valor a la puntuación del jugador
|
||||
void setScore(int score);
|
||||
@@ -153,31 +161,34 @@ public:
|
||||
void addScore(int score);
|
||||
|
||||
// Indica si el jugador está jugando
|
||||
bool isPlaying();
|
||||
bool isPlaying() const;
|
||||
|
||||
// Indica si el jugador está continuando
|
||||
bool isContinue();
|
||||
bool isContinue() const;
|
||||
|
||||
// Indica si el jugador está esperando
|
||||
bool isWaiting();
|
||||
bool isWaiting() const;
|
||||
|
||||
// Indica si el jugador está introduciendo su nombre
|
||||
bool isEnteringName();
|
||||
bool isEnteringName() const;
|
||||
|
||||
// Indica si el jugador está muriendose
|
||||
bool isDying();
|
||||
bool isDying() const;
|
||||
|
||||
// Indica si el jugador ha terminado de morir
|
||||
bool hasDied();
|
||||
bool hasDied() const;
|
||||
|
||||
// Indica si el jugador ya ha terminado de jugar
|
||||
bool isGameOver() const;
|
||||
|
||||
// Establece el estado del jugador en el juego
|
||||
void setStatusPlaying(int value);
|
||||
void setStatusPlaying(playerStatus value);
|
||||
|
||||
// Obtiene el estado del jugador en el juego
|
||||
int getStatusPlaying();
|
||||
playerStatus getStatusPlaying() const;
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float getScoreMultiplier();
|
||||
float getScoreMultiplier() const;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setScoreMultiplier(float value);
|
||||
@@ -189,25 +200,25 @@ public:
|
||||
void decScoreMultiplier();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool isInvulnerable();
|
||||
bool isInvulnerable() const;
|
||||
|
||||
// Establece el valor del estado
|
||||
void setInvulnerable(bool value);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getInvulnerableCounter();
|
||||
int getInvulnerableCounter() const;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setInvulnerableCounter(int value);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool isPowerUp();
|
||||
bool isPowerUp() const;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable a verdadero
|
||||
void setPowerUp();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getPowerUpCounter();
|
||||
int getPowerUpCounter() const;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPowerUpCounter(int value);
|
||||
@@ -216,7 +227,7 @@ public:
|
||||
void updatePowerUpCounter();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool hasExtraHit();
|
||||
bool hasExtraHit() const;
|
||||
|
||||
// Concede un toque extra al jugador
|
||||
void giveExtraHit();
|
||||
@@ -231,19 +242,19 @@ public:
|
||||
void disableInput();
|
||||
|
||||
// Devuelve el número de cafes actuales
|
||||
int getCoffees();
|
||||
int getCoffees() const;
|
||||
|
||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||
circle_t &getCollider();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getContinueCounter();
|
||||
int getContinueCounter() const;
|
||||
|
||||
// Le asigna un panel en el marcador al jugador
|
||||
void setScoreBoardPanel(int panel);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getScoreBoardPanel();
|
||||
int getScoreBoardPanel() const;
|
||||
|
||||
// Decrementa el contador de continuar
|
||||
void decContinueCounter();
|
||||
@@ -255,20 +266,20 @@ public:
|
||||
void setRecordName(std::string recordName);
|
||||
|
||||
// Obtiene el nombre del jugador
|
||||
std::string getName();
|
||||
std::string getName() const;
|
||||
|
||||
// Obtiene el nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
|
||||
std::string getRecordName();
|
||||
std::string getRecordName() const;
|
||||
|
||||
// Obtiene la posici´´on que se está editando del nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
|
||||
int getRecordNamePos();
|
||||
int getRecordNamePos() const;
|
||||
|
||||
// Establece el mando que usará para ser controlado
|
||||
void setController(int index);
|
||||
|
||||
// Obtiene el mando que usa para ser controlado
|
||||
int getController();
|
||||
int getController() const;
|
||||
|
||||
// Obtiene el "id" del jugador
|
||||
int getId();
|
||||
int getId() const;
|
||||
};
|
||||
|
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