arreglos en service menu per a emscripten
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,11 @@ set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
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# --- GENERACIÓN DE VERSIÓN AUTOMÁTICA ---
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# Si GIT_HASH se ha pasado desde fuera (p.ej. desde el Makefile via -DGIT_HASH=xxx),
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# lo usamos tal cual. Esto evita problemas con Docker/emscripten, donde git aborta por
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# "dubious ownership" en el volumen montado. En builds locales sin -DGIT_HASH, se
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# resuelve aquí ejecutando git directamente.
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if(NOT DEFINED GIT_HASH OR GIT_HASH STREQUAL "")
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find_package(Git QUIET)
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if(GIT_FOUND)
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execute_process(
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@@ -19,9 +24,11 @@ if(GIT_FOUND)
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OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE
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ERROR_QUIET
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)
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else()
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endif()
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if(NOT DEFINED GIT_HASH OR GIT_HASH STREQUAL "")
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set(GIT_HASH "unknown")
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endif()
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endif()
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# Configurar archivo de versión
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configure_file(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/version.h.in ${CMAKE_BINARY_DIR}/version.h @ONLY)
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15
Makefile
15
Makefile
@@ -34,6 +34,17 @@ else
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VERSION := $(shell grep 'constexpr const char\* VERSION' source/utils/defines.hpp | sed -E 's/.*VERSION = "([^"]+)".*/\1/')
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endif
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# Hash del commit actual, computado en el host. Se pasa a CMake via -DGIT_HASH
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# para que el build en docker/emscripten no falle por "dubious ownership" de Git.
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ifeq ($(OS),Windows_NT)
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GIT_HASH := $(shell git rev-parse --short=7 HEAD 2>NUL)
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else
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GIT_HASH := $(shell git rev-parse --short=7 HEAD 2>/dev/null)
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endif
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ifeq ($(GIT_HASH),)
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GIT_HASH := unknown
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endif
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# ==============================================================================
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# SHELL (Windows usa cmd.exe)
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# ==============================================================================
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@@ -411,12 +422,12 @@ raspi_release:
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# COMPILACIÓN PARA WEBASSEMBLY (requiere Docker)
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wasm:
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@echo "Compilando para WebAssembly - Version: $(VERSION)"
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@echo "Compilando para WebAssembly - Version: $(VERSION) ($(GIT_HASH))"
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docker run --rm \
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-v $(DIR_ROOT):/src \
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-w /src \
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emscripten/emsdk:latest \
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bash -c "emcmake cmake -S . -B build/wasm -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release && cmake --build build/wasm"
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bash -c "emcmake cmake -S . -B build/wasm -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DGIT_HASH=$(GIT_HASH) && cmake --build build/wasm"
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$(MKDIR) "$(DIST_DIR)/wasm"
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cp build/wasm/$(TARGET_NAME).html $(DIST_DIR)/wasm/
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cp build/wasm/$(TARGET_NAME).js $(DIST_DIR)/wasm/
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@@ -21,6 +21,10 @@
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namespace GlobalInputs {
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// Termina
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void quit() {
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#ifdef __EMSCRIPTEN__
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// En la versión web no se permite salir: el navegador gestiona el cierre.
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return;
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#else
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const std::string CODE = "QUIT";
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if (Notifier::get()->checkCode(CODE)) {
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// Si la notificación de salir está activa, cambia de sección
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@@ -30,6 +34,7 @@ namespace GlobalInputs {
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// Si la notificación de salir no está activa, muestra la notificación
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Notifier::get()->show({Lang::getText("[NOTIFICATIONS] 01"), std::string()}, -1, CODE);
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}
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#endif
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}
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// Reinicia
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@@ -120,11 +120,14 @@ void Director::init() {
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Options::loadCrtPiFromFile(); // Carga los presets CrtPi
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#ifdef __EMSCRIPTEN__
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// En la versión web el navegador gestiona la ventana: forzamos zoom=1,
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// fullscreen para ocupar el canvas, e integer scale para píxeles nítidos.
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Options::window.zoom = 1;
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Options::video.fullscreen = true;
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// En la versión web el navegador gestiona la ventana: ventana (no
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// fullscreen — el canvas ya marca el área), integer scale para píxeles nítidos.
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Options::window.zoom = 3;
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Options::video.fullscreen = false;
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Options::video.integer_scale = true;
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// Precarga silenciosa: pantalla negra mientras el .data termina de descargarse.
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Options::loading.show = false;
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Options::loading.wait_for_input = false;
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#endif
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loadParams(); // Carga los parámetros del programa
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loadScoreFile(); // Carga el archivo de puntuaciones
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@@ -642,6 +642,21 @@ void ServiceMenu::setHiddenOptions() {
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}
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}
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#ifdef __EMSCRIPTEN__
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// En la versión web no tiene sentido exponer: shaders (build sin shaders),
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// permitir apagar el sistema (no aplica al navegador) ni salir del juego
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// (lo gestiona el navegador).
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for (const auto& caption : {
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Lang::getText("[SERVICE_MENU] SHADER"),
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||||
Lang::getText("[SERVICE_MENU] ENABLE_SHUTDOWN"),
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Lang::getText("[SERVICE_MENU] QUIT")}) {
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auto* option = getOptionByCaption(caption);
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if (option != nullptr) {
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option->setHidden(true);
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}
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}
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#endif
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updateMenu(); // El menú debe refrescarse si algo se oculta
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}
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