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@@ -15,24 +15,24 @@ class Texture;
// Estructura de Animación
struct Animation {
static constexpr int DEFAULT_SPEED = 5;
static constexpr int DEFAULT_SPEED = 5;
std::string name; // Nombre de la animación
std::vector<SDL_FRect> frames; // Frames que componen la animación
int speed{DEFAULT_SPEED}; // Velocidad de reproducción
int loop{0}; // Frame de vuelta al terminar (-1 para no repetir)
bool completed{false}; // Indica si la animación ha finalizado
size_t current_frame{0}; // Frame actual en reproducción
int counter{0}; // Contador para la animación
std::string name; // Nombre de la animación
std::vector<SDL_FRect> frames; // Frames que componen la animación
int speed{DEFAULT_SPEED}; // Velocidad de reproducción
int loop{0}; // Frame de vuelta al terminar (-1 para no repetir)
bool completed{false}; // Indica si la animación ha finalizado
size_t current_frame{0}; // Frame actual en reproducción
int counter{0}; // Contador para la animación
Animation() = default;
Animation() = default;
};
struct AnimationConfig {
float frame_width = 1.0F;
float frame_height = 1.0F;
int frames_per_row = 1;
int max_tiles = 1;
float frame_width = 1.0F;
float frame_height = 1.0F;
int frames_per_row = 1;
int max_tiles = 1;
};
// Alias de tipo para buffer de animaciones
@@ -43,41 +43,41 @@ auto loadAnimationsFromFile(const std::string& file_path) -> AnimationsFileBuffe
// Clase AnimatedSprite: Sprite animado que hereda de MovingSprite
class AnimatedSprite : public MovingSprite {
public:
// --- Constructores y destructor ---
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string& file_path);
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer& animations);
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture) : MovingSprite(texture) {}
~AnimatedSprite() override = default;
public:
// --- Constructores y destructor ---
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string& file_path);
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer& animations);
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture) : MovingSprite(texture) {}
~AnimatedSprite() override = default;
// --- Métodos principales ---
void update() override; // Actualiza la animación
// --- Métodos principales ---
void update() override; // Actualiza la animación
// --- Control de animaciones ---
void setCurrentAnimation(const std::string& name = "default", bool reset = true); // Establece la animación por nombre
void setCurrentAnimation(int index = 0, bool reset = true); // Establece la animación por índice
void resetAnimation(); // Reinicia la animación actual
void setAnimationSpeed(size_t value); // Establece la velocidad de la animación
auto getAnimationSpeed() const -> size_t { return animations_[current_animation_].speed; } // Obtiene la velocidad de la animación actual
// --- Control de animaciones ---
void setCurrentAnimation(const std::string& name = "default", bool reset = true); // Establece la animación por nombre
void setCurrentAnimation(int index = 0, bool reset = true); // Establece la animación por índice
void resetAnimation(); // Reinicia la animación actual
void setAnimationSpeed(size_t value); // Establece la velocidad de la animación
auto getAnimationSpeed() const -> size_t { return animations_[current_animation_].speed; } // Obtiene la velocidad de la animación actual
// --- Consultas ---
auto animationIsCompleted() -> bool; // Comprueba si la animación ha terminado
auto getIndex(const std::string& name) -> int; // Obtiene el índice de una animación por nombre
// --- Consultas ---
auto animationIsCompleted() -> bool; // Comprueba si la animación ha terminado
auto getIndex(const std::string& name) -> int; // Obtiene el índice de una animación por nombre
protected:
// --- Datos de animación ---
std::vector<Animation> animations_; // Vector de animaciones disponibles
int current_animation_ = 0; // Índice de la animación activa
protected:
// --- Datos de animación ---
std::vector<Animation> animations_; // Vector de animaciones disponibles
int current_animation_ = 0; // Índice de la animación activa
// --- Mapa para búsqueda rápida de animaciones por nombre ---
std::unordered_map<std::string, int> animation_indices_;
// --- Mapa para búsqueda rápida de animaciones por nombre ---
std::unordered_map<std::string, int> animation_indices_;
// --- Métodos internos ---
void animate(); // Calcula el frame correspondiente a la animación
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer& source); // Carga la animación desde un vector de cadenas
void processConfigLine(const std::string& line, AnimationConfig& config); // Procesa una línea de configuración
void updateFrameCalculations(AnimationConfig& config); // Actualiza los cálculos basados en las dimensiones del frame
auto processAnimationBlock(const AnimationsFileBuffer& source, size_t start_index, const AnimationConfig& config) -> size_t; // Procesa un bloque completo de animación
static void processAnimationParameter(const std::string& line, Animation& animation, const AnimationConfig& config); // Procesa un parámetro individual de animación
static void parseFramesParameter(const std::string& frames_str, Animation& animation, const AnimationConfig& config); // Parsea el parámetro de frames (lista separada por comas)
// --- Métodos internos ---
void animate(); // Calcula el frame correspondiente a la animación
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer& source); // Carga la animación desde un vector de cadenas
void processConfigLine(const std::string& line, AnimationConfig& config); // Procesa una línea de configuración
void updateFrameCalculations(AnimationConfig& config); // Actualiza los cálculos basados en las dimensiones del frame
auto processAnimationBlock(const AnimationsFileBuffer& source, size_t start_index, const AnimationConfig& config) -> size_t; // Procesa un bloque completo de animación
static void processAnimationParameter(const std::string& line, Animation& animation, const AnimationConfig& config); // Procesa un parámetro individual de animación
static void parseFramesParameter(const std::string& frames_str, Animation& animation, const AnimationConfig& config); // Parsea el parámetro de frames (lista separada por comas)
};