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@@ -12,56 +12,56 @@ constexpr int NUMBER_OF_STAGES = 10;
// --- Estructuras de datos ---
struct BalloonFormationParams {
int x = 0; // Posición en el eje X donde crear el globo
int y = 0; // Posición en el eje Y donde crear el globo
float vel_x = 0.0F; // Velocidad inicial en el eje X
BalloonType type = BalloonType::BALLOON; // Tipo de globo
BalloonSize size = BalloonSize::SIZE1; // Tamaño de globo
int creation_counter = 0; // Temporizador para la creación del globo
int x = 0; // Posición en el eje X donde crear el globo
int y = 0; // Posición en el eje Y donde crear el globo
float vel_x = 0.0F; // Velocidad inicial en el eje X
BalloonType type = BalloonType::BALLOON; // Tipo de globo
BalloonSize size = BalloonSize::SIZE1; // Tamaño de globo
int creation_counter = 0; // Temporizador para la creación del globo
// Constructor por defecto
BalloonFormationParams() = default;
// Constructor por defecto
BalloonFormationParams() = default;
// Constructor con parámetros
BalloonFormationParams(int x_val, int y_val, float vel_x_val, BalloonType type_val, BalloonSize size_val, int creation_counter_val)
: x(x_val), y(y_val), vel_x(vel_x_val), type(type_val), size(size_val), creation_counter(creation_counter_val) {}
// Constructor con parámetros
BalloonFormationParams(int x_val, int y_val, float vel_x_val, BalloonType type_val, BalloonSize size_val, int creation_counter_val)
: x(x_val), y(y_val), vel_x(vel_x_val), type(type_val), size(size_val), creation_counter(creation_counter_val) {}
};
struct BalloonFormationUnit {
int number_of_balloons; // Cantidad de globos que forman la formación
std::vector<BalloonFormationParams> init; // Vector con todas las inicializaciones de los globos de la formación
int number_of_balloons; // Cantidad de globos que forman la formación
std::vector<BalloonFormationParams> init; // Vector con todas las inicializaciones de los globos de la formación
// Constructor con parámetros
BalloonFormationUnit(int num_balloons, const std::vector<BalloonFormationParams> &init_params)
: number_of_balloons(num_balloons), init(init_params) {}
// Constructor con parámetros
BalloonFormationUnit(int num_balloons, const std::vector<BalloonFormationParams> &init_params)
: number_of_balloons(num_balloons), init(init_params) {}
// Constructor por defecto
BalloonFormationUnit() : number_of_balloons(0) {}
// Constructor por defecto
BalloonFormationUnit() : number_of_balloons(0) {}
};
using BalloonFormationPool = std::vector<const BalloonFormationUnit *>;
// --- Clase BalloonFormations ---
class BalloonFormations {
public:
// --- Constructor y destructor ---
BalloonFormations() {
initBalloonFormations();
initBalloonFormationPools();
}
~BalloonFormations() = default;
public:
// --- Constructor y destructor ---
BalloonFormations() {
initBalloonFormations();
initBalloonFormationPools();
}
~BalloonFormations() = default;
// --- Getters ---
auto getPool(int pool) -> const BalloonFormationPool & { return balloon_formation_pool_.at(pool); }
auto getSet(int pool, int set) -> const BalloonFormationUnit & { return *balloon_formation_pool_.at(pool).at(set); }
[[nodiscard]] auto getSet(int set) const -> const BalloonFormationUnit & { return balloon_formation_.at(set); }
// --- Getters ---
auto getPool(int pool) -> const BalloonFormationPool & { return balloon_formation_pool_.at(pool); }
auto getSet(int pool, int set) -> const BalloonFormationUnit & { return *balloon_formation_pool_.at(pool).at(set); }
[[nodiscard]] auto getSet(int set) const -> const BalloonFormationUnit & { return balloon_formation_.at(set); }
private:
// --- Datos ---
std::vector<BalloonFormationUnit> balloon_formation_; // Vector con todas las formaciones enemigas
std::vector<BalloonFormationPool> balloon_formation_pool_; // Conjuntos de formaciones enemigas
private:
// --- Datos ---
std::vector<BalloonFormationUnit> balloon_formation_; // Vector con todas las formaciones enemigas
std::vector<BalloonFormationPool> balloon_formation_pool_; // Conjuntos de formaciones enemigas
// --- Métodos internos de inicialización ---
void initBalloonFormations();
void initBalloonFormationPools();
// --- Métodos internos de inicialización ---
void initBalloonFormations();
void initBalloonFormationPools();
};