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This commit is contained in:
@@ -63,9 +63,9 @@ class Bullet {
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Circle collider_; // Círculo de colisión
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// Métodos internos
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void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión
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void shiftSprite(); // Ajusta el sprite
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auto move() -> BulletMoveStatus; // Mueve la bala y devuelve su estado
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float calculateVelocity(BulletType bullet_type); // Calcula la velocidad horizontal de la bala basada en su tipo
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std::string buildAnimationString(BulletType bullet_type, bool powered); // Construye el string de animación basado en el tipo de bala y si está potenciada
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void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión
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void shiftSprite(); // Ajusta el sprite
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auto move() -> BulletMoveStatus; // Mueve la bala y devuelve su estado
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static auto calculateVelocity(BulletType bullet_type) -> float; // Calcula la velocidad horizontal de la bala basada en su tipo
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static auto buildAnimationString(BulletType bullet_type, bool powered) -> std::string; // Construye el string de animación basado en el tipo de bala y si está potenciada
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};
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