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This commit is contained in:
@@ -11,85 +11,85 @@ class Texture;
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// Clase MovingSprite. Añade movimiento y efectos de rotación, zoom y flip al sprite
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class MovingSprite : public Sprite {
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public:
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// --- Estructura para la rotación ---
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struct Rotate {
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bool enabled{false}; // Indica si ha de rotar
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int counter{0}; // Contador
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int speed{1}; // Velocidad de giro
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double angle{0.0}; // Ángulo para dibujarlo
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float amount{0.0F}; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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SDL_FPoint center; // Centro de rotación
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public:
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// --- Estructura para la rotación ---
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struct Rotate {
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bool enabled{false}; // Indica si ha de rotar
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||||
int counter{0}; // Contador
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int speed{1}; // Velocidad de giro
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double angle{0.0}; // Ángulo para dibujarlo
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float amount{0.0F}; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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SDL_FPoint center; // Centro de rotación
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Rotate() : center({0.0F, 0.0F}) {}
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};
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Rotate() : center({0.0F, 0.0F}) {}
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};
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// --- Constructores y destructor ---
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MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect pos, MovingSprite::Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_FlipMode flip);
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MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect pos);
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explicit MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
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~MovingSprite() override = default;
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// --- Constructores y destructor ---
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MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect pos, MovingSprite::Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_FlipMode flip);
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MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect pos);
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explicit MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
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~MovingSprite() override = default;
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// --- Métodos principales ---
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virtual void update(); // Actualiza las variables internas del objeto
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void clear() override; // Reinicia todas las variables a cero
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void render() override; // Muestra el sprite por pantalla
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// --- Métodos principales ---
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virtual void update(); // Actualiza las variables internas del objeto
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void clear() override; // Reinicia todas las variables a cero
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void render() override; // Muestra el sprite por pantalla
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// --- Getters de posición y movimiento ---
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> float { return x_; }
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[[nodiscard]] auto getPosY() const -> float { return y_; }
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[[nodiscard]] auto getVelX() const -> float { return vx_; }
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[[nodiscard]] auto getVelY() const -> float { return vy_; }
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[[nodiscard]] auto getAccelX() const -> float { return ax_; }
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[[nodiscard]] auto getAccelY() const -> float { return ay_; }
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// --- Getters de posición y movimiento ---
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> float { return x_; }
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[[nodiscard]] auto getPosY() const -> float { return y_; }
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[[nodiscard]] auto getVelX() const -> float { return vx_; }
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[[nodiscard]] auto getVelY() const -> float { return vy_; }
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[[nodiscard]] auto getAccelX() const -> float { return ax_; }
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[[nodiscard]] auto getAccelY() const -> float { return ay_; }
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// --- Setters de movimiento ---
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void setVelX(float value) { vx_ = value; }
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void setVelY(float value) { vy_ = value; }
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void setAccelX(float value) { ax_ = value; }
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void setAccelY(float value) { ay_ = value; }
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// --- Setters de movimiento ---
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void setVelX(float value) { vx_ = value; }
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void setVelY(float value) { vy_ = value; }
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void setAccelX(float value) { ax_ = value; }
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void setAccelY(float value) { ay_ = value; }
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// --- Rotación ---
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[[nodiscard]] auto isRotating() const -> bool { return rotate_.enabled; }
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void setZoomW(float value) { zoom_w_ = value; }
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void setZoomH(float value) { zoom_h_ = value; }
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void setAngle(double value) { rotate_.angle = value; }
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void setRotatingCenter(SDL_FPoint point) { rotate_.center = point; }
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void setRotate(bool enable); // Activa o desactiva el efecto de rotación
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void setRotateSpeed(int value) { rotate_.speed = std::max(1, value); }
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void setRotateAmount(double value) { rotate_.amount = value; }
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void switchRotate() { rotate_.amount *= -1; } // Cambia el sentido de la rotación
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// --- Rotación ---
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[[nodiscard]] auto isRotating() const -> bool { return rotate_.enabled; }
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void setZoomW(float value) { zoom_w_ = value; }
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void setZoomH(float value) { zoom_h_ = value; }
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void setAngle(double value) { rotate_.angle = value; }
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void setRotatingCenter(SDL_FPoint point) { rotate_.center = point; }
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void setRotate(bool enable); // Activa o desactiva el efecto de rotación
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void setRotateSpeed(int value) { rotate_.speed = std::max(1, value); }
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void setRotateAmount(double value) { rotate_.amount = value; }
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void switchRotate() { rotate_.amount *= -1; } // Cambia el sentido de la rotación
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// --- Flip ---
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void setFlip(SDL_FlipMode flip) { flip_ = flip; }
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void flip() { flip_ = (flip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL; }
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auto getFlip() -> SDL_FlipMode { return flip_; }
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// --- Flip ---
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void setFlip(SDL_FlipMode flip) { flip_ = flip; }
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void flip() { flip_ = (flip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL; }
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auto getFlip() -> SDL_FlipMode { return flip_; }
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// --- Posición y tamaño ---
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void setPos(SDL_FRect rect); // Establece la posición y el tamaño del objeto
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void setPos(float pos_x, float pos_y); // Establece la posición del objeto
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void setPosX(float pos_x); // Establece la posición X
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void setPosY(float pos_y); // Establece la posición Y
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// --- Posición y tamaño ---
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void setPos(SDL_FRect rect); // Establece la posición y el tamaño del objeto
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void setPos(float pos_x, float pos_y); // Establece la posición del objeto
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void setPosX(float pos_x); // Establece la posición X
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void setPosY(float pos_y); // Establece la posición Y
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protected:
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// --- Variables de posición y movimiento ---
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float x_ = 0.0F; // Posición en el eje X
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float y_ = 0.0F; // Posición en el eje Y
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protected:
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// --- Variables de posición y movimiento ---
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float x_ = 0.0F; // Posición en el eje X
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float y_ = 0.0F; // Posición en el eje Y
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float vx_ = 0.0F; // Velocidad en el eje X. Cantidad de píxeles a desplazarse
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float vy_ = 0.0F; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de píxeles a desplazarse
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float vx_ = 0.0F; // Velocidad en el eje X. Cantidad de píxeles a desplazarse
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float vy_ = 0.0F; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de píxeles a desplazarse
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float ax_ = 0.0F; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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float ay_ = 0.0F; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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float ax_ = 0.0F; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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float ay_ = 0.0F; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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// --- Efectos visuales ---
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Rotate rotate_; // Variables usadas para controlar la rotación del sprite
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float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura
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float zoom_h_; // Zoom aplicado a la altura
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SDL_FlipMode flip_; // Indica cómo se voltea el sprite
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// --- Efectos visuales ---
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Rotate rotate_; // Variables usadas para controlar la rotación del sprite
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float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura
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float zoom_h_; // Zoom aplicado a la altura
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SDL_FlipMode flip_; // Indica cómo se voltea el sprite
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// --- Métodos internos ---
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||||
void updateAngle() { rotate_.angle += rotate_.amount; } // Incrementa el valor del ángulo
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void move(); // Mueve el sprite según velocidad y aceleración
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||||
void rotate(); // Rota el sprite según los parámetros de rotación
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// --- Métodos internos ---
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void updateAngle() { rotate_.angle += rotate_.amount; } // Incrementa el valor del ángulo
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||||
void move(); // Mueve el sprite según velocidad y aceleración
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||||
void rotate(); // Rota el sprite según los parámetros de rotación
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};
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