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144
source/param.h
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source/param.h
@@ -9,125 +9,125 @@
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// --- Parámetros del juego ---
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struct ParamGame {
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float width; // Ancho de la resolución nativa del juego
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||||
float height; // Alto de la resolución nativa del juego
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||||
float item_size; // Tamaño de los ítems del juego
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||||
Zone play_area; // Rectángulo con la posición de la zona de juego
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||||
Zone game_area; // Rectángulo con las dimensiones del juego
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int name_entry_idle_time; // Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
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int name_entry_total_time; // Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
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||||
Uint32 speed; // Velocidad a la que transcurre el juego
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||||
bool hit_stop; // Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
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Uint32 hit_stop_ms; // Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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float width; // Ancho de la resolución nativa del juego
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||||
float height; // Alto de la resolución nativa del juego
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||||
float item_size; // Tamaño de los ítems del juego
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||||
Zone play_area; // Rectángulo con la posición de la zona de juego
|
||||
Zone game_area; // Rectángulo con las dimensiones del juego
|
||||
int name_entry_idle_time; // Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
|
||||
int name_entry_total_time; // Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||
Uint32 speed; // Velocidad a la que transcurre el juego
|
||||
bool hit_stop; // Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
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||||
Uint32 hit_stop_ms; // Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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};
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// --- Parámetros del fade ---
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struct ParamFade {
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Color color; // Color del fade
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float num_squares_width; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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||||
float num_squares_height; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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||||
int random_squares_delay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
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||||
int random_squares_mult; // Cantidad de cuadrados que se pintarán cada vez
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||||
int post_duration; // Duración final del fade
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||||
float venetian_size; // Altura de los rectángulos para FadeType::VENETIAN
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||||
Color color; // Color del fade
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||||
float num_squares_width; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
||||
float num_squares_height; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
||||
int random_squares_delay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
|
||||
int random_squares_mult; // Cantidad de cuadrados que se pintarán cada vez
|
||||
int post_duration; // Duración final del fade
|
||||
float venetian_size; // Altura de los rectángulos para FadeType::VENETIAN
|
||||
};
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// --- Parámetros de la pantalla de título ---
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struct ParamTitle {
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int press_start_position; // Posición del texto para empezar a jugar
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||||
int title_duration; // Tiempo de inactividad del título
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||||
int arcade_edition_position; // Posición del bitmap "Arcade Edition"
|
||||
int title_c_c_position; // Posición del bitmap "Coffee Crisis"
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||||
Color bg_color; // Color para los tiles de fondo
|
||||
int press_start_position; // Posición del texto para empezar a jugar
|
||||
int title_duration; // Tiempo de inactividad del título
|
||||
int arcade_edition_position; // Posición del bitmap "Arcade Edition"
|
||||
int title_c_c_position; // Posición del bitmap "Coffee Crisis"
|
||||
Color bg_color; // Color para los tiles de fondo
|
||||
};
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||||
// --- Parámetros del fondo ---
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struct ParamBackground {
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||||
Color attenuate_color; // Color para atenuar el fondo
|
||||
Color attenuate_color; // Color para atenuar el fondo
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||||
};
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// --- Parámetros de los globos ---
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struct ParamBalloon {
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struct Settings {
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||||
float grav; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
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||||
float vel; // Velocidad inicial al rebotar contra el suelo
|
||||
struct Settings {
|
||||
float grav; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
|
||||
float vel; // Velocidad inicial al rebotar contra el suelo
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Settings(float grav_val = 0.0F, float vel_val = 0.0F)
|
||||
: grav(grav_val), vel(vel_val) {}
|
||||
};
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Settings(float grav_val = 0.0F, float vel_val = 0.0F)
|
||||
: grav(grav_val), vel(vel_val) {}
|
||||
};
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||||
|
||||
std::array<Settings, 4> settings;
|
||||
std::array<std::string, 4> color;
|
||||
bool bouncing_sound; // Indica si los globos hacer sonido al rebotar
|
||||
std::array<Settings, 4> settings;
|
||||
std::array<std::string, 4> color;
|
||||
bool bouncing_sound; // Indica si los globos hacer sonido al rebotar
|
||||
};
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||||
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||||
// --- Parámetros de las notificaciones ---
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||||
struct ParamNotification {
|
||||
NotifyPosition pos_h; // Ubicación horizontal de las notificaciones en pantalla
|
||||
NotifyPosition pos_v; // Ubicación vertical de las notificaciones en pantalla
|
||||
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
|
||||
Color color; // Color de las notificaciones
|
||||
NotifyPosition pos_h; // Ubicación horizontal de las notificaciones en pantalla
|
||||
NotifyPosition pos_v; // Ubicación vertical de las notificaciones en pantalla
|
||||
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
|
||||
Color color; // Color de las notificaciones
|
||||
};
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||||
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||||
// --- Parámetros del marcador ---
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||||
struct ParamScoreboard {
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||||
SDL_FRect rect; // Posición y tamaño del marcador
|
||||
bool separator_autocolor; // El separado establece su color de forma automatica
|
||||
Color separator_color; // Color del separador si se pone de forma manual
|
||||
Color easy_color; // Color del marcador segun la dificultad
|
||||
Color normal_color; // Color del marcador segun la dificultad
|
||||
Color hard_color; // Color del marcador segun la dificultad
|
||||
bool text_autocolor; // El texto establece su color de forma automatica
|
||||
Color text_color1; // Color del texto
|
||||
Color text_color2; // Color del texto
|
||||
int skip_countdown_value; // Valor a partir del cual se puede saltar la cuenta atras
|
||||
SDL_FRect rect; // Posición y tamaño del marcador
|
||||
bool separator_autocolor; // El separado establece su color de forma automatica
|
||||
Color separator_color; // Color del separador si se pone de forma manual
|
||||
Color easy_color; // Color del marcador segun la dificultad
|
||||
Color normal_color; // Color del marcador segun la dificultad
|
||||
Color hard_color; // Color del marcador segun la dificultad
|
||||
bool text_autocolor; // El texto establece su color de forma automatica
|
||||
Color text_color1; // Color del texto
|
||||
Color text_color2; // Color del texto
|
||||
int skip_countdown_value; // Valor a partir del cual se puede saltar la cuenta atras
|
||||
};
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||||
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||||
// --- Parámetros del menú de servicio ---
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||||
struct ParamServiceMenu {
|
||||
Color title_color;
|
||||
Color text_color;
|
||||
Color selected_color;
|
||||
Color bg_color;
|
||||
bool drop_shadow;
|
||||
Color title_color;
|
||||
Color text_color;
|
||||
Color selected_color;
|
||||
Color bg_color;
|
||||
bool drop_shadow;
|
||||
};
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||||
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||||
// --- Parámetros de la intro ---
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||||
struct ParamIntro {
|
||||
Color bg_color;
|
||||
Color card_color;
|
||||
Color shadow_color;
|
||||
int text_distance_from_bottom;
|
||||
Color bg_color;
|
||||
Color card_color;
|
||||
Color shadow_color;
|
||||
int text_distance_from_bottom;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Parámetros para Debug ---
|
||||
struct ParamDebug {
|
||||
Color color;
|
||||
Color color;
|
||||
};
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||||
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||||
// --- Parámetros para Resource ---
|
||||
struct ParamResource {
|
||||
Color color;
|
||||
Color color;
|
||||
};
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// --- Estructura principal para almacenar todos los parámetros del juego ---
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struct Param {
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ParamGame game; // Parámetros del juego
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ParamFade fade; // Parámetros del fade
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||||
ParamScoreboard scoreboard; // Rectángulo del marcador
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||||
ParamTitle title; // Parámetros de la pantalla de título
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||||
ParamBackground background; // Parámetros del fondo
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||||
ParamBalloon balloon; // Parámetros de los globos
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||||
ParamNotification notification; // Parámetros de las notificaciones
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||||
ParamServiceMenu service_menu; // Parámetros del menú de servicio
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||||
ParamIntro intro; // Parámetros de la intro
|
||||
ParamDebug debug; // Parámetros para Debug
|
||||
ParamResource resource; // Parámetros para Resource
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||||
ParamGame game; // Parámetros del juego
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||||
ParamFade fade; // Parámetros del fade
|
||||
ParamScoreboard scoreboard; // Rectángulo del marcador
|
||||
ParamTitle title; // Parámetros de la pantalla de título
|
||||
ParamBackground background; // Parámetros del fondo
|
||||
ParamBalloon balloon; // Parámetros de los globos
|
||||
ParamNotification notification; // Parámetros de las notificaciones
|
||||
ParamServiceMenu service_menu; // Parámetros del menú de servicio
|
||||
ParamIntro intro; // Parámetros de la intro
|
||||
ParamDebug debug; // Parámetros para Debug
|
||||
ParamResource resource; // Parámetros para Resource
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Param()
|
||||
: game(), fade(), scoreboard(), title(), background(), balloon(), notification(), service_menu(), intro(), debug(), resource() {}
|
||||
// Constructor
|
||||
Param()
|
||||
: game(), fade(), scoreboard(), title(), background(), balloon(), notification(), service_menu(), intro(), debug(), resource() {}
|
||||
};
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||||
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||||
// --- Variable global con los parámetros del juego ---
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