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This commit is contained in:
@@ -25,15 +25,15 @@ enum class PathCentered {
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// --- Estructura Path: define un recorrido para el sprite ---
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struct Path {
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std::vector<SDL_FPoint> spots; // Puntos por los que se desplazará el sprite
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int waiting_counter; // Tiempo de espera una vez en el destino
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bool on_destination = false; // Indica si ha llegado al destino
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bool finished = false; // Indica si ha terminado de esperarse
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int counter = 0; // Contador interno
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std::vector<SDL_FPoint> spots; // Puntos por los que se desplazará el sprite
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int waiting_counter; // Tiempo de espera una vez en el destino
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bool on_destination = false; // Indica si ha llegado al destino
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bool finished = false; // Indica si ha terminado de esperarse
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int counter = 0; // Contador interno
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// Constructor
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Path(const std::vector<SDL_FPoint> &spots_init, int waiting_counter_init)
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: spots(spots_init), waiting_counter(waiting_counter_init) {}
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// Constructor
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Path(const std::vector<SDL_FPoint> &spots_init, int waiting_counter_init)
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: spots(spots_init), waiting_counter(waiting_counter_init) {}
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};
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// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
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@@ -41,36 +41,36 @@ auto createPath(float start, float end, PathType type, float fixed_pos, int step
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// --- Clase PathSprite: Sprite que sigue uno o varios recorridos ---
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class PathSprite : public Sprite {
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public:
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// --- Constructor y destructor ---
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explicit PathSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
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: Sprite(texture) {}
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~PathSprite() override = default;
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public:
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// --- Constructor y destructor ---
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explicit PathSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
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: Sprite(texture) {}
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~PathSprite() override = default;
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// --- Métodos principales ---
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void update(); // Actualiza la posición del sprite según el recorrido
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void render() override; // Muestra el sprite por pantalla
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// --- Métodos principales ---
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void update(); // Actualiza la posición del sprite según el recorrido
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void render() override; // Muestra el sprite por pantalla
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// --- Gestión de recorridos ---
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void addPath(Path path, bool centered = false); // Añade un recorrido (Path)
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void addPath(std::vector<SDL_FPoint> spots, int waiting_counter = 0); // Añade un recorrido a partir de puntos
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void addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easing_function, int waiting_counter = 0); // Añade un recorrido generado
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// --- Gestión de recorridos ---
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void addPath(Path path, bool centered = false); // Añade un recorrido (Path)
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void addPath(std::vector<SDL_FPoint> spots, int waiting_counter = 0); // Añade un recorrido a partir de puntos
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void addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easing_function, int waiting_counter = 0); // Añade un recorrido generado
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// --- Estado y control ---
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void enable(); // Habilita el objeto
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[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si ha terminado todos los recorridos
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// --- Estado y control ---
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void enable(); // Habilita el objeto
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[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si ha terminado todos los recorridos
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// --- Getters ---
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[[nodiscard]] auto getCurrentPath() const -> int { return current_path_; } // Devuelve el índice del recorrido actual
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// --- Getters ---
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[[nodiscard]] auto getCurrentPath() const -> int { return current_path_; } // Devuelve el índice del recorrido actual
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private:
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// --- Variables internas ---
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bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
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bool has_finished_ = false; // Indica si el objeto ha finalizado el recorrido
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int current_path_ = 0; // Recorrido que se está recorriendo actualmente
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std::vector<Path> paths_; // Caminos a recorrer por el sprite
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private:
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// --- Variables internas ---
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bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
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bool has_finished_ = false; // Indica si el objeto ha finalizado el recorrido
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int current_path_ = 0; // Recorrido que se está recorriendo actualmente
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std::vector<Path> paths_; // Caminos a recorrer por el sprite
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// --- Métodos internos ---
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void moveThroughCurrentPath(); // Coloca el sprite en los diferentes puntos del recorrido
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void goToNextPathOrDie(); // Cambia de recorrido o finaliza
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// --- Métodos internos ---
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void moveThroughCurrentPath(); // Coloca el sprite en los diferentes puntos del recorrido
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void goToNextPathOrDie(); // Cambia de recorrido o finaliza
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};
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