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This commit is contained in:
@@ -18,133 +18,133 @@ struct JA_Sound_t;
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// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
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class Resource {
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public:
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(); // Inicializa el objeto Resource
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static void destroy(); // Libera el objeto Resource
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static auto get() -> Resource *; // Obtiene el puntero al objeto Resource
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public:
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// --- Métodos de singleton ---
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||||
static void init(); // Inicializa el objeto Resource
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||||
static void destroy(); // Libera el objeto Resource
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||||
static auto get() -> Resource *; // Obtiene el puntero al objeto Resource
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// --- Métodos de acceso a recursos ---
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||||
auto getSound(const std::string &name) -> JA_Sound_t *; // Obtiene el sonido por nombre
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auto getMusic(const std::string &name) -> JA_Music_t *; // Obtiene la música por nombre
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||||
auto getTexture(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture>; // Obtiene la textura por nombre
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||||
auto getTextFile(const std::string &name) -> std::shared_ptr<TextFile>; // Obtiene el fichero de texto por nombre
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||||
auto getText(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text>; // Obtiene el objeto de texto por nombre
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||||
auto getAnimation(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer &; // Obtiene la animación por nombre
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||||
auto getDemoData(int index) -> DemoData &; // Obtiene los datos de demo por índice
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// --- Métodos de acceso a recursos ---
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auto getSound(const std::string &name) -> JA_Sound_t *; // Obtiene el sonido por nombre
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auto getMusic(const std::string &name) -> JA_Music_t *; // Obtiene la música por nombre
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||||
auto getTexture(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture>; // Obtiene la textura por nombre
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||||
auto getTextFile(const std::string &name) -> std::shared_ptr<TextFile>; // Obtiene el fichero de texto por nombre
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||||
auto getText(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text>; // Obtiene el objeto de texto por nombre
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||||
auto getAnimation(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer &; // Obtiene la animación por nombre
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auto getDemoData(int index) -> DemoData &; // Obtiene los datos de demo por índice
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// --- Métodos de recarga de recursos ---
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void reload(); // Recarga todos los recursos
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void reloadTextures(); // Recarga solo las texturas
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// --- Métodos de recarga de recursos ---
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void reload(); // Recarga todos los recursos
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void reloadTextures(); // Recarga solo las texturas
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private:
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// --- Estructuras para recursos individuales ---
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struct ResourceSound {
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std::string name; // Nombre del sonido
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||||
JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
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private:
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// --- Estructuras para recursos individuales ---
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struct ResourceSound {
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std::string name; // Nombre del sonido
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JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
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ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t *sound)
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: name(std::move(name)), sound(sound) {}
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};
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||||
ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t *sound)
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: name(std::move(name)), sound(sound) {}
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};
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struct ResourceMusic {
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std::string name; // Nombre de la música
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||||
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
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struct ResourceMusic {
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std::string name; // Nombre de la música
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||||
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
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||||
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||||
ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t *music)
|
||||
: name(std::move(name)), music(music) {}
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};
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||||
ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t *music)
|
||||
: name(std::move(name)), music(music) {}
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};
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||||
struct ResourceTexture {
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std::string name; // Nombre de la textura
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||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
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struct ResourceTexture {
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std::string name; // Nombre de la textura
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
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||||
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||||
ResourceTexture(std::string name, std::shared_ptr<Texture> texture)
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||||
: name(std::move(name)), texture(std::move(texture)) {}
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||||
};
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||||
ResourceTexture(std::string name, std::shared_ptr<Texture> texture)
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||||
: name(std::move(name)), texture(std::move(texture)) {}
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};
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struct ResourceTextFile {
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std::string name; // Nombre del fichero
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||||
std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
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struct ResourceTextFile {
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std::string name; // Nombre del fichero
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||||
std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
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||||
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||||
ResourceTextFile(std::string name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
|
||||
: name(std::move(name)), text_file(std::move(text_file)) {}
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||||
};
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||||
ResourceTextFile(std::string name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
|
||||
: name(std::move(name)), text_file(std::move(text_file)) {}
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||||
};
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||||
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||||
struct ResourceText {
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||||
std::string name; // Nombre del objeto
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||||
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto de texto
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||||
struct ResourceText {
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||||
std::string name; // Nombre del objeto
|
||||
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto de texto
|
||||
|
||||
ResourceText(std::string name, std::shared_ptr<Text> text)
|
||||
: name(std::move(name)), text(std::move(text)) {}
|
||||
};
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||||
ResourceText(std::string name, std::shared_ptr<Text> text)
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||||
: name(std::move(name)), text(std::move(text)) {}
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||||
};
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||||
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||||
struct ResourceAnimation {
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||||
std::string name; // Nombre de la animación
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||||
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
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||||
struct ResourceAnimation {
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||||
std::string name; // Nombre de la animación
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||||
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
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||||
|
||||
ResourceAnimation(std::string name, AnimationsFileBuffer animation)
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||||
: name(std::move(name)), animation(std::move(animation)) {}
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||||
};
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||||
ResourceAnimation(std::string name, AnimationsFileBuffer animation)
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||||
: name(std::move(name)), animation(std::move(animation)) {}
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||||
};
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||||
// --- Estructura para el progreso de carga ---
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struct ResourceCount {
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||||
size_t total; // Número total de recursos
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size_t loaded; // Número de recursos cargados
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||||
// --- Estructura para el progreso de carga ---
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struct ResourceCount {
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||||
size_t total; // Número total de recursos
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||||
size_t loaded; // Número de recursos cargados
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||||
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||||
ResourceCount() : total(0), loaded(0) {}
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||||
ResourceCount(size_t total) : total(total), loaded(0) {}
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||||
ResourceCount() : total(0), loaded(0) {}
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||||
ResourceCount(size_t total) : total(total), loaded(0) {}
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||||
|
||||
void add(size_t amount) { loaded += amount; }
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||||
void increase() { loaded++; }
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||||
[[nodiscard]] auto getPercentage() const -> float {
|
||||
return total > 0 ? static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total) : 0.0F;
|
||||
}
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||||
};
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||||
void add(size_t amount) { loaded += amount; }
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||||
void increase() { loaded++; }
|
||||
[[nodiscard]] auto getPercentage() const -> float {
|
||||
return total > 0 ? static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total) : 0.0F;
|
||||
}
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||||
};
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// --- Vectores de recursos ---
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std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
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std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las músicas
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std::vector<ResourceTexture> textures_; // Vector con las texturas
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||||
std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
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||||
std::vector<ResourceText> texts_; // Vector con los objetos de texto
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||||
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
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||||
std::vector<DemoData> demos_; // Vector con los ficheros de datos para el modo demostración
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||||
// --- Vectores de recursos ---
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||||
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
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||||
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las músicas
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||||
std::vector<ResourceTexture> textures_; // Vector con las texturas
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||||
std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
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||||
std::vector<ResourceText> texts_; // Vector con los objetos de texto
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||||
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
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||||
std::vector<DemoData> demos_; // Vector con los ficheros de datos para el modo demostración
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||||
// --- Progreso de carga ---
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||||
ResourceCount loading_count_; // Contador de recursos cargados
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||||
std::shared_ptr<Text> loading_text_; // Texto para escribir en pantalla
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||||
std::string loading_resource_name_; // Nombre del recurso que se está cargando
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||||
SDL_FRect loading_wired_rect_;
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||||
SDL_FRect loading_full_rect_;
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||||
// --- Progreso de carga ---
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||||
ResourceCount loading_count_; // Contador de recursos cargados
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||||
std::shared_ptr<Text> loading_text_; // Texto para escribir en pantalla
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||||
std::string loading_resource_name_; // Nombre del recurso que se está cargando
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||||
SDL_FRect loading_wired_rect_;
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||||
SDL_FRect loading_full_rect_;
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// --- Métodos internos de carga y gestión ---
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void loadSounds(); // Carga los sonidos
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||||
void loadMusics(); // Carga las músicas
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||||
void loadTextures(); // Carga las texturas
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||||
void loadTextFiles(); // Carga los ficheros de texto
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||||
void loadAnimations(); // Carga las animaciones
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||||
void loadDemoData(); // Carga los datos para el modo demostración
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||||
void addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
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||||
void createTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
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||||
void createText(); // Crea los objetos de texto
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void clear(); // Vacía todos los vectores de recursos
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void load(); // Carga todos los recursos
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||||
void clearSounds(); // Vacía el vector de sonidos
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void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
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// --- Métodos internos de carga y gestión ---
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void loadSounds(); // Carga los sonidos
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||||
void loadMusics(); // Carga las músicas
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void loadTextures(); // Carga las texturas
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void loadTextFiles(); // Carga los ficheros de texto
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void loadAnimations(); // Carga las animaciones
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||||
void loadDemoData(); // Carga los datos para el modo demostración
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void addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
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void createTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
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void createText(); // Crea los objetos de texto
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void clear(); // Vacía todos los vectores de recursos
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void load(); // Carga todos los recursos
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void clearSounds(); // Vacía el vector de sonidos
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void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
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// --- Métodos internos para gestionar el progreso ---
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void calculateTotalResources(); // Calcula el número de recursos para cargar
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||||
void renderProgress(); // Muestra el progreso de carga
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static void checkEvents(); // Comprueba los eventos durante la carga
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void updateLoadingProgress(std::string name); // Actualiza el progreso de carga
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void initProgressBar(); // Inicializa los rectangulos que definen la barra de progreso
|
||||
void updateProgressBar(); // Actualiza la barra de estado
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||||
// --- Métodos internos para gestionar el progreso ---
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||||
void calculateTotalResources(); // Calcula el número de recursos para cargar
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||||
void renderProgress(); // Muestra el progreso de carga
|
||||
static void checkEvents(); // Comprueba los eventos durante la carga
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||||
void updateLoadingProgress(std::string name); // Actualiza el progreso de carga
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||||
void initProgressBar(); // Inicializa los rectangulos que definen la barra de progreso
|
||||
void updateProgressBar(); // Actualiza la barra de estado
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// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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Resource(); // Constructor privado
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~Resource(); // Destructor privado
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||||
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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Resource(); // Constructor privado
|
||||
~Resource(); // Destructor privado
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||||
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||||
// --- Instancia singleton ---
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||||
static Resource *instance; // Instancia única de Resource
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||||
// --- Instancia singleton ---
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||||
static Resource *instance; // Instancia única de Resource
|
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};
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