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2025-07-20 16:12:27 +02:00
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@@ -101,10 +101,10 @@ class Credits {
SDL_FRect border_rect_ = play_area_; // Delimitador de ventana
// --- Métodos del bucle principal ---
void update(); // Actualización principal de la lógica
void render(); // Renderizado de la escena
void update(); // Actualización principal de la lógica
void render(); // Renderizado de la escena
static void checkEvents(); // Manejo de eventos
void checkInput(); // Procesamiento de entrada
void checkInput(); // Procesamiento de entrada
// --- Métodos de renderizado ---
void fillTextTexture(); // Crear textura de texto de créditos