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@@ -26,62 +26,62 @@ class TiledBG;
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// Estructura para almacenar información de línea animada
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struct Line {
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int y; // Coordenada Y de la línea
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float x; // Coordenada X inicial (usamos float para mayor precisión en el suavizado)
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int direction; // Dirección de movimiento: -1 para izquierda, 1 para derecha
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Uint32 start_time{0}; // Tiempo de inicio del movimiento
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int y; // Coordenada Y de la línea
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float x; // Coordenada X inicial (usamos float para mayor precisión en el suavizado)
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int direction; // Dirección de movimiento: -1 para izquierda, 1 para derecha
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Uint32 start_time{0}; // Tiempo de inicio del movimiento
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// Constructor de Line
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Line(int y, float x, int direction)
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: y(y), x(x), direction(direction) {}
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// Constructor de Line
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Line(int y, float x, int direction)
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: y(y), x(x), direction(direction) {}
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};
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// Clase Instructions
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class Instructions {
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public:
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// Constructor
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Instructions();
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public:
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// Constructor
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Instructions();
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// Destructor
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~Instructions();
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||||
// Destructor
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~Instructions();
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// Bucle principal
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void run();
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// Bucle principal
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void run();
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private:
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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||||
SDL_Texture *texture_; // Textura fija con el texto
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||||
SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
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private:
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// --- Objetos y punteros ---
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||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *texture_; // Textura fija con el texto
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SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> sprites_; // Vector con los sprites de los items
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> sprites_; // Vector con los sprites de los items
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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// --- Variables ---
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int counter_ = 0; // Contador para manejar el progreso en la pantalla de instrucciones
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Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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SDL_FRect view_; // Vista del backbuffer que se va a mostrar por pantalla
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||||
SDL_FPoint sprite_pos_ = {0, 0}; // Posición del primer sprite en la lista
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float item_space_ = 2.0; // Espacio entre los items en pantalla
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||||
std::vector<Line> lines_; // Vector que contiene las líneas animadas en la pantalla
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||||
bool all_lines_off_screen_ = false; // Indica si todas las líneas han salido de la pantalla
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||||
Uint32 start_delay_time_ = 0; // Tiempo de inicio del retraso para mover las líneas
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||||
bool start_delay_triggered_ = false; // Bandera para determinar si el retraso ha comenzado
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// --- Variables ---
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int counter_ = 0; // Contador para manejar el progreso en la pantalla de instrucciones
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Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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SDL_FRect view_; // Vista del backbuffer que se va a mostrar por pantalla
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SDL_FPoint sprite_pos_ = {0, 0}; // Posición del primer sprite en la lista
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float item_space_ = 2.0; // Espacio entre los items en pantalla
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std::vector<Line> lines_; // Vector que contiene las líneas animadas en la pantalla
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bool all_lines_off_screen_ = false; // Indica si todas las líneas han salido de la pantalla
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Uint32 start_delay_time_ = 0; // Tiempo de inicio del retraso para mover las líneas
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bool start_delay_triggered_ = false; // Bandera para determinar si el retraso ha comenzado
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// --- Métodos internos ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Pinta en pantalla
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static void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void fillTexture(); // Rellena la textura de texto
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void fillBackbuffer(); // Rellena el backbuffer
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void iniSprites(); // Inicializa los sprites de los items
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void updateSprites(); // Actualiza los sprites
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||||
static auto initializeLines(int height) -> std::vector<Line>; // Inicializa las líneas animadas
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||||
static auto moveLines(std::vector<Line> &lines, int width, float duration, Uint32 start_delay) -> bool; // Mueve las líneas
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||||
static void renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const std::vector<Line> &lines); // Renderiza las líneas
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||||
void updateBackbuffer(); // Gestiona la textura con los gráficos
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// --- Métodos internos ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Pinta en pantalla
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static void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void fillTexture(); // Rellena la textura de texto
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void fillBackbuffer(); // Rellena el backbuffer
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void iniSprites(); // Inicializa los sprites de los items
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void updateSprites(); // Actualiza los sprites
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static auto initializeLines(int height) -> std::vector<Line>; // Inicializa las líneas animadas
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||||
static auto moveLines(std::vector<Line> &lines, int width, float duration, Uint32 start_delay) -> bool; // Mueve las líneas
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||||
static void renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const std::vector<Line> &lines); // Renderiza las líneas
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||||
void updateBackbuffer(); // Gestiona la textura con los gráficos
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};
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