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This commit is contained in:
@@ -19,42 +19,42 @@ struct Color;
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// --- Clase Logo ---
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class Logo {
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public:
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// Constructor
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Logo();
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public:
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// Constructor
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Logo();
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// Destructor
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~Logo();
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// Destructor
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~Logo();
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// Bucle principal
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void run();
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// Bucle principal
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void run();
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private:
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// --- Constantes ---
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static constexpr int SHOW_SINCE_SPRITE_COUNTER_MARK = 70; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
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static constexpr int INIT_FADE_COUNTER_MARK = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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||||
static constexpr int END_LOGO_COUNTER_MARK = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo
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||||
static constexpr int POST_LOGO_DURATION = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al máximo
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static constexpr int SPEED = 8; // Velocidad de desplazamiento de cada línea
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private:
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// --- Constantes ---
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static constexpr int SHOW_SINCE_SPRITE_COUNTER_MARK = 70; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
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static constexpr int INIT_FADE_COUNTER_MARK = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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static constexpr int END_LOGO_COUNTER_MARK = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo
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static constexpr int POST_LOGO_DURATION = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al máximo
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static constexpr int SPEED = 8; // Velocidad de desplazamiento de cada línea
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<Texture> since_texture_; // Textura con los gráficos "Since 1998"
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std::unique_ptr<Sprite> since_sprite_; // Sprite para manejar la since_texture
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std::shared_ptr<Texture> jail_texture_; // Textura con los gráficos "JAILGAMES"
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> jail_sprite_; // Vector con los sprites de cada línea que forman el bitmap JAILGAMES
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<Texture> since_texture_; // Textura con los gráficos "Since 1998"
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std::unique_ptr<Sprite> since_sprite_; // Sprite para manejar la since_texture
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std::shared_ptr<Texture> jail_texture_; // Textura con los gráficos "JAILGAMES"
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> jail_sprite_; // Vector con los sprites de cada línea que forman el bitmap JAILGAMES
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// --- Variables ---
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std::vector<Color> color_; // Vector con los colores para el fade
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int counter_ = 0; // Contador
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Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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SDL_FPoint dest_; // Posición donde dibujar el logo
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// --- Variables ---
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std::vector<Color> color_; // Vector con los colores para el fade
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int counter_ = 0; // Contador
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Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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SDL_FPoint dest_; // Posición donde dibujar el logo
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// --- Métodos internos ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateJAILGAMES(); // Gestiona el logo de JAILGAMES
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void renderJAILGAMES(); // Renderiza el logo de JAILGAMES
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||||
void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
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// --- Métodos internos ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateJAILGAMES(); // Gestiona el logo de JAILGAMES
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||||
void renderJAILGAMES(); // Renderiza el logo de JAILGAMES
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void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
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};
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