Modificado el fondo de hiscore_table
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,7 @@
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#include "common/utils.h"
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#include "const.h"
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#include "lang.h"
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#include "background.h"
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#ifndef HISCORE_TABLE_H
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#define HISCORE_TABLE_H
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@@ -30,10 +31,12 @@ private:
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Background *background; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Text *text; // Objeto para escribir texto
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options_t *options; // Opciones y parametros del programa
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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// Variables
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Uint16 counter; // Contador
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@@ -42,7 +45,7 @@ private:
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
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mode_hiScoreTable_e mode; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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SDL_Rect viewArea; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
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// Actualiza las variables
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void update();
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@@ -59,6 +62,9 @@ private:
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// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
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std::string scoreToString(Uint32 num);
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// Crea el contenido de la textura con la lista de puntuaciones
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void fillTexture();
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public:
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// Constructor
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HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, param_t *param, options_t *options, section_t *section);
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