Modificado el fondo de hiscore_table

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2024-06-27 13:24:18 +02:00
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@@ -10,6 +10,7 @@
#include "common/utils.h"
#include "const.h"
#include "lang.h"
#include "background.h"
#ifndef HISCORE_TABLE_H
#define HISCORE_TABLE_H
@@ -30,10 +31,12 @@ private:
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Background *background; // Objeto para dibujar el fondo del juego
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Text *text; // Objeto para escribir texto
options_t *options; // Opciones y parametros del programa
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
// Variables
Uint16 counter; // Contador
@@ -42,7 +45,7 @@ private:
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
mode_hiScoreTable_e mode; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
SDL_Rect viewArea; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
// Actualiza las variables
void update();
@@ -59,6 +62,9 @@ private:
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
std::string scoreToString(Uint32 num);
// Crea el contenido de la textura con la lista de puntuaciones
void fillTexture();
public:
// Constructor
HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, param_t *param, options_t *options, section_t *section);