moving_sprite.cpp: la variable rotate.speed ja no es gastava
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@@ -15,7 +15,6 @@ class MovingSprite : public Sprite {
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// --- Estructuras ---
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// --- Estructuras ---
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struct Rotate {
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struct Rotate {
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bool enabled{false}; // Indica si ha de rotar
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bool enabled{false}; // Indica si ha de rotar
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int speed{1}; // Velocidad de giro
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double angle{0.0}; // Ángulo para dibujarlo
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double angle{0.0}; // Ángulo para dibujarlo
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float amount{0.0F}; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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float amount{0.0F}; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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SDL_FPoint center{.x = 0.0F, .y = 0.0F}; // Centro de rotación
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SDL_FPoint center{.x = 0.0F, .y = 0.0F}; // Centro de rotación
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@@ -47,7 +46,6 @@ class MovingSprite : public Sprite {
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void setAngle(double value) { rotate_.angle = value; } // Establece el ángulo
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void setAngle(double value) { rotate_.angle = value; } // Establece el ángulo
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void setRotatingCenter(SDL_FPoint point) { rotate_.center = point; } // Establece el centro de rotación
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void setRotatingCenter(SDL_FPoint point) { rotate_.center = point; } // Establece el centro de rotación
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void setRotate(bool enable); // Activa o desactiva el efecto de rotación
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void setRotate(bool enable); // Activa o desactiva el efecto de rotación
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void setRotateSpeed(int value) { rotate_.speed = std::max(1, value); } // Establece la velocidad de rotación
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void setRotateAmount(double value) { rotate_.amount = value; } // Establece la cantidad de rotación
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void setRotateAmount(double value) { rotate_.amount = value; } // Establece la cantidad de rotación
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void switchRotate() { rotate_.amount *= -1; } // Cambia el sentido de la rotación
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void switchRotate() { rotate_.amount *= -1; } // Cambia el sentido de la rotación
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void setFlip(SDL_FlipMode flip) { flip_ = flip; } // Establece el flip
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void setFlip(SDL_FlipMode flip) { flip_ = flip; } // Establece el flip
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