eliminades referencies a opengl
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,7 @@ namespace Rendering {
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* @brief Interfaz abstracta para backends de renderizado con shaders
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* Esta interfaz define el contrato que todos los backends de shaders
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* deben cumplir (OpenGL, Metal, Vulkan, etc.)
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* deben cumplir (Metal, Vulkan, etc.)
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*/
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class ShaderBackend {
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public:
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@@ -62,7 +62,7 @@ namespace Rendering {
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/**
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* @brief Verifica si el backend está usando aceleración por hardware
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* @return true si usa aceleración (OpenGL/Metal/Vulkan)
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* @return true si usa aceleración por hardware
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*/
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[[nodiscard]] virtual auto isHardwareAccelerated() const -> bool = 0;
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