Pasaeta de "include-what-you-use" per arreglar els includes
Renombrats alguns fitxers per consistencia
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368
source/moving_sprite.cpp
Normal file
368
source/moving_sprite.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,368 @@
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#include "moving_sprite.h"
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#include "texture.h" // for Texture
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// Constructor
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MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, Texture *texture)
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{
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// Copia los punteros
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this->texture = texture;
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// Establece el alto y el ancho del sprite
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this->w = w;
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this->h = h;
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// Establece la posición X,Y del sprite
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this->x = x;
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this->y = y;
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xPrev = x;
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yPrev = y;
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||||
// Establece la velocidad X,Y del sprite
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vx = velx;
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vy = vely;
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// Establece la aceleración X,Y del sprite
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ax = accelx;
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ay = accely;
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// Establece el zoom W,H del sprite
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zoomW = 1;
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zoomH = 1;
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// Establece el angulo con el que se dibujará
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angle = (double)0;
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// Establece los valores de rotacion
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rotateEnabled = false;
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rotateSpeed = 0;
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rotateAmount = (double)0;
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// Contador interno
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counter = 0;
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// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
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spriteClip = {0, 0, w, h};
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||||
// Establece el centro de rotación
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center = nullptr;
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||||
// Establece el tipo de volteado
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currentFlip = SDL_FLIP_NONE;
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};
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||||
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||||
// Reinicia todas las variables
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void MovingSprite::clear()
|
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{
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x = 0.0f; // Posición en el eje X
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y = 0.0f; // Posición en el eje Y
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||||
vx = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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||||
vy = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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||||
ax = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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ay = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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zoomW = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
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zoomH = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
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angle = 0.0; // Angulo para dibujarlo
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||||
rotateEnabled = false; // Indica si ha de rotar
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||||
center = nullptr; // Centro de rotación
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rotateSpeed = 0; // Velocidad de giro
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rotateAmount = 0.0; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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counter = 0; // Contador interno
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currentFlip = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
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}
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// Mueve el sprite
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void MovingSprite::move()
|
||||
{
|
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if (enabled)
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||||
{
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xPrev = x;
|
||||
yPrev = y;
|
||||
|
||||
x += vx;
|
||||
y += vy;
|
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||||
vx += ax;
|
||||
vy += ay;
|
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}
|
||||
}
|
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||||
// Muestra el sprite por pantalla
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||||
void MovingSprite::render()
|
||||
{
|
||||
if (enabled)
|
||||
{
|
||||
texture->render((int)x, (int)y, &spriteClip, zoomW, zoomH, angle, center, currentFlip);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
float MovingSprite::getPosX()
|
||||
{
|
||||
return x;
|
||||
}
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|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
float MovingSprite::getPosY()
|
||||
{
|
||||
return y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
float MovingSprite::getVelX()
|
||||
{
|
||||
return vx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
float MovingSprite::getVelY()
|
||||
{
|
||||
return vy;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
float MovingSprite::getAccelX()
|
||||
{
|
||||
return ax;
|
||||
}
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|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
float MovingSprite::getAccelY()
|
||||
{
|
||||
return ay;
|
||||
}
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
float MovingSprite::getZoomW()
|
||||
{
|
||||
return zoomW;
|
||||
}
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
float MovingSprite::getZoomH()
|
||||
{
|
||||
return zoomH;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
double MovingSprite::getAngle()
|
||||
{
|
||||
return angle;
|
||||
}
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||||
// Establece la posición y el tamaño del objeto
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||||
void MovingSprite::setRect(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
x = (float)rect.x;
|
||||
y = (float)rect.y;
|
||||
w = rect.w;
|
||||
h = rect.h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de las variables
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||||
void MovingSprite::setPos(float x, float y)
|
||||
{
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setPosX(float value)
|
||||
{
|
||||
x = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setPosY(float value)
|
||||
{
|
||||
y = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setVelX(float value)
|
||||
{
|
||||
vx = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setVelY(float value)
|
||||
{
|
||||
vy = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setAccelX(float value)
|
||||
{
|
||||
ax = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setAccelY(float value)
|
||||
{
|
||||
ay = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setZoomW(float value)
|
||||
{
|
||||
zoomW = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setZoomH(float value)
|
||||
{
|
||||
zoomH = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setAngle(double value)
|
||||
{
|
||||
angle = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::incAngle(double value)
|
||||
{
|
||||
angle += value;
|
||||
}
|
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|
||||
// Decrementa el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::decAngle(double value)
|
||||
{
|
||||
angle -= value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
bool MovingSprite::getRotate()
|
||||
{
|
||||
return rotateEnabled;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
Uint16 MovingSprite::getRotateSpeed()
|
||||
{
|
||||
return rotateSpeed;
|
||||
}
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||||
// Establece la rotacion
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||||
void MovingSprite::rotate()
|
||||
{
|
||||
if (enabled)
|
||||
if (rotateEnabled)
|
||||
{
|
||||
if (counter % rotateSpeed == 0)
|
||||
{
|
||||
incAngle(rotateAmount);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setRotate(bool value)
|
||||
{
|
||||
rotateEnabled = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setRotateSpeed(int value)
|
||||
{
|
||||
if (value < 1)
|
||||
{
|
||||
rotateSpeed = 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
rotateSpeed = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
|
||||
{
|
||||
rotateAmount = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::disableRotate()
|
||||
{
|
||||
rotateEnabled = false;
|
||||
angle = (double)0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||
void MovingSprite::update()
|
||||
{
|
||||
move();
|
||||
rotate();
|
||||
|
||||
if (enabled)
|
||||
{
|
||||
++counter %= 60000;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el sentido de la rotación
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||||
void MovingSprite::switchRotate()
|
||||
{
|
||||
rotateAmount *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setFlip(SDL_RendererFlip flip)
|
||||
{
|
||||
currentFlip = flip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gira el sprite horizontalmente
|
||||
void MovingSprite::flip()
|
||||
{
|
||||
currentFlip = (currentFlip == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
SDL_RendererFlip MovingSprite::getFlip()
|
||||
{
|
||||
return currentFlip;
|
||||
}
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|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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||||
SDL_Rect MovingSprite::getRect()
|
||||
{
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||||
const SDL_Rect rect = {(int)x, (int)y, w, h};
|
||||
return rect;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Deshace el último movimiento
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||||
void MovingSprite::undoMove()
|
||||
{
|
||||
x = xPrev;
|
||||
y = yPrev;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento en el eje X
|
||||
void MovingSprite::undoMoveX()
|
||||
{
|
||||
x = xPrev;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento en el eje Y
|
||||
void MovingSprite::undoMoveY()
|
||||
{
|
||||
y = yPrev;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pone a cero las velocidades de desplacamiento
|
||||
void MovingSprite::clearVel()
|
||||
{
|
||||
vx = vy = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el incremento en el eje X en pixels
|
||||
int MovingSprite::getIncX()
|
||||
{
|
||||
return (int)x - (int)xPrev;
|
||||
}
|
||||
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