Pasaeta de "include-what-you-use" per arreglar els includes

Renombrats alguns fitxers per consistencia
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2024-09-29 06:24:11 +02:00
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source/smart_sprite.h Normal file
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#pragma once
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
class Texture;
// Clase SmartSprite
class SmartSprite : public AnimatedSprite
{
private:
// Variables
bool enabled; // Indica si esta habilitado
bool onDestination; // Indica si está en el destino
int destX; // Posicion de destino en el eje X
int destY; // Posicion de destino en el eje Y
int enabledCounter; // Contador para deshabilitarlo
bool finished; // Indica si ya ha terminado
// Comprueba el movimiento
void checkMove();
// Comprueba si ha terminado
void checkFinished();
public:
// Constructor
SmartSprite(Texture *texture);
// Inicializa el objeto
void init();
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
void update();
// Pinta el objeto en pantalla
void render();
// Obtiene el valor de la variable
bool isEnabled();
// Establece el valor de la variable
void setEnabled(bool enabled);
// Obtiene el valor de la variable
int getEnabledCounter();
// Establece el valor de la variable
void setEnabledCounter(int value);
// Establece el valor de la variable
void setDestX(int x);
// Establece el valor de la variable
void setDestY(int y);
// Obtiene el valor de la variable
int getDestX();
// Obtiene el valor de la variable
int getDestY();
// Obtiene el valor de la variable
bool isOnDestination();
// Obtiene el valor de la variable
bool hasFinished();
};