eliminat el punter al renderer de 50.000 llocs

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@@ -12,7 +12,6 @@ protected:
int w; // Ancho del sprite
int h; // Alto del sprite
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
Texture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
@@ -20,8 +19,8 @@ protected:
public:
// Constructor
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr);
Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture);
// Destructor
~Sprite();
@@ -42,7 +41,7 @@ public:
int getHeight();
// Establece la posición del objeto
void setPos(SDL_Rect rect);
void setPos(SDL_Point p);
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int x);
@@ -77,12 +76,6 @@ public:
// Establece el valor de la variable
void setTexture(Texture *texture);
// Obten el valor de la variable
SDL_Renderer *getRenderer();
// Establece el valor de la variable
void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
// Establece el valor de la variable
void setEnabled(bool value);