eliminat el punter al renderer de 50.000 llocs
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@@ -12,7 +12,6 @@ protected:
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int w; // Ancho del sprite
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int h; // Alto del sprite
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SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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Texture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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@@ -20,8 +19,8 @@ protected:
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public:
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// Constructor
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Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
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Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr);
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Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture);
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// Destructor
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~Sprite();
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@@ -42,7 +41,7 @@ public:
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int getHeight();
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// Establece la posición del objeto
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void setPos(SDL_Rect rect);
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void setPos(SDL_Point p);
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(int x);
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@@ -77,12 +76,6 @@ public:
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// Establece el valor de la variable
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void setTexture(Texture *texture);
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Renderer *getRenderer();
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// Establece el valor de la variable
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void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
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// Establece el valor de la variable
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void setEnabled(bool value);
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Reference in New Issue
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