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BIN
data/gfx/logo/logo_retroweekend.png
Normal file
BIN
data/gfx/logo/logo_retroweekend.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 6.5 KiB |
@@ -56,13 +56,13 @@ private:
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~Asset() = default;
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~Asset() = default;
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||||||
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public:
|
public:
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||||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
|
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
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static void init(const std::string &executable_path);
|
static void init(const std::string &executable_path);
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||||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
|
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
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static void destroy();
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static void destroy();
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||||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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static Asset *get();
|
static Asset *get();
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||||||
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||||||
// Añade un elemento a la lista
|
// Añade un elemento a la lista
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||||||
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@@ -484,6 +484,7 @@ void Director::setFileList()
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Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames.png", AssetType::BITMAP);
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||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames_mini.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_jailgames_mini.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_since_1998.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_since_1998.png", AssetType::BITMAP);
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||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/logo/logo_retroweekend.png", AssetType::BITMAP);
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}
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}
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||||||
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||||||
{ // Items
|
{ // Items
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||||||
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|||||||
155
source/logo.cpp
155
source/logo.cpp
@@ -3,16 +3,17 @@
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|||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
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||||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
#include <iostream>
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||||||
#include "input.h" // Para Input
|
#include "global_inputs.h" // Para check
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||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_StopMusic
|
#include "input.h" // Para Input
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||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_StopMusic
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "resource.h" // Para Resource
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||||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para Color, Zone
|
||||||
#include "mouse.h"
|
#include "mouse.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
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||||||
@@ -52,6 +53,9 @@ Logo::Logo()
|
|||||||
color_.push_back(Color(0x00, 0xd8, 0xd8)); // Cyan
|
color_.push_back(Color(0x00, 0xd8, 0xd8)); // Cyan
|
||||||
color_.push_back(Color(0xd8, 0xd8, 0x00)); // Yellow
|
color_.push_back(Color(0xd8, 0xd8, 0x00)); // Yellow
|
||||||
color_.push_back(Color(0xFF, 0xFF, 0xFF)); // Bright white
|
color_.push_back(Color(0xFF, 0xFF, 0xFF)); // Bright white
|
||||||
|
|
||||||
|
mi_textura = copyTextureToTarget(Screen::get()->getRenderer(), Resource::get()->getTexture("logo_retroweekend.png")->getSDLTexture());
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||||||
|
pixels_ = extractPixels(mi_textura);
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
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||||||
@@ -60,6 +64,7 @@ Logo::~Logo()
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|||||||
jail_texture_->setColor(255, 255, 255);
|
jail_texture_->setColor(255, 255, 255);
|
||||||
since_texture_->setColor(255, 255, 255);
|
since_texture_->setColor(255, 255, 255);
|
||||||
JA_StopChannel(-1);
|
JA_StopChannel(-1);
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||||||
|
SDL_DestroyTexture(mi_textura);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Recarga todas las texturas
|
// Recarga todas las texturas
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||||||
@@ -146,11 +151,22 @@ void Logo::updateJAILGAMES()
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|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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|
// Comprueba si ha terminado el logo
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if (counter_ == END_LOGO_COUNTER_MARK + POST_LOGO_DURATION)
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{
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state_ = LogoState::RETROWEEKEND;
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|
ticks_start_ = SDL_GetTicks();
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|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Gestiona el logo de RETROWEEKEND
|
// Gestiona el logo de RETROWEEKEND
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void Logo::updateRETROWEEKEND()
|
void Logo::updateRETROWEEKEND()
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks() >= ticks_start_ + 5000)
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||||||
|
{
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||||||
|
section::name = section::Name::INTRO;
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||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Gestiona el color de las texturas
|
// Gestiona el color de las texturas
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||||||
@@ -209,15 +225,9 @@ void Logo::update()
|
|||||||
break;
|
break;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Gestiona el contador y sus eventos
|
// Gestiona el contador
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counter_++;
|
counter_++;
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha terminado el logo
|
|
||||||
if (counter_ == END_LOGO_COUNTER_MARK + POST_LOGO_DURATION)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
section::name = section::Name::INTRO;
|
|
||||||
}
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|
||||||
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|
||||||
// Actualiza las variables de globalInputs
|
// Actualiza las variables de globalInputs
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||||||
globalInputs::update();
|
globalInputs::update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -279,4 +289,113 @@ void Logo::renderJAILGAMES()
|
|||||||
// Renderiza el logo de RETROWEEKEND
|
// Renderiza el logo de RETROWEEKEND
|
||||||
void Logo::renderRETROWEEKEND()
|
void Logo::renderRETROWEEKEND()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
// SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), mi_textura, nullptr, nullptr);
|
||||||
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||||||
|
// SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), Resource::get()->getTexture("logo_retroweekend.png")->getSDLTexture(), nullptr, nullptr);
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||||||
|
// Dibujar y evaporar los píxeles
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|
renderAndEvaporate(Screen::get()->getRenderer(), pixels_);
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|
}
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std::vector<Pixel> Logo::extractPixels(SDL_Texture *texture)
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{
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std::vector<Pixel> pixels;
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// Obtener el formato y tamaño de la textura
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Uint32 format;
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int access, width, height;
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SDL_QueryTexture(texture, &format, &access, &width, &height);
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|
// Imprimir el nombre del formato de la textura
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std::cout << "Texture format: " << SDL_GetPixelFormatName(format) << std::endl;
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|
// Crear una superficie temporal para leer los píxeles
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|
SDL_Surface *temp_surface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat(0, width, height, 32, format);
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|
if (!temp_surface)
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{
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|
std::cout << "Error: SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat failed - " << SDL_GetError() << std::endl;
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return pixels;
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|
}
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|
SDL_Renderer *renderer = Screen::get()->getRenderer();
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|
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr); // Dibujar en pantalla principal
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|
SDL_RenderClear(renderer); // Limpiar pantalla
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SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, nullptr);
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|
SDL_RenderPresent(renderer); // Mostrar en pantalla
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|
std::cout << "Se ha dibujado la textura en pantalla." << std::endl;
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|
if (SDL_RenderReadPixels(Screen::get()->getRenderer(), nullptr, format, temp_surface->pixels, temp_surface->pitch) != 0)
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|
{
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|
std::cout << "Error: SDL_RenderReadPixels failed - " << SDL_GetError() << std::endl;
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|
SDL_FreeSurface(temp_surface);
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|
return pixels;
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|
}
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|
else
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{
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|
std::cout << "SDL_RenderReadPixels se ejecutó correctamente." << std::endl;
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|
}
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|
// Leer los píxeles de la textura
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|
if (SDL_RenderReadPixels(Screen::get()->getRenderer(), nullptr, format, temp_surface->pixels, temp_surface->pitch) != 0)
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|
{
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|
std::cout << "Error: SDL_RenderReadPixels failed - " << SDL_GetError() << std::endl;
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||||||
|
SDL_FreeSurface(temp_surface);
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||||||
|
return pixels;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Extraer los píxeles y almacenarlos en el vector
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|
SDL_PixelFormat *pixel_format = SDL_AllocFormat(format);
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||||||
|
Uint8 r, g, b, a;
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||||||
|
/*for (int y = 0; y < height; ++y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int x = 0; x < width; ++x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Uint32 pixel_value = ((Uint32 *)temp_surface->pixels)[y * (temp_surface->pitch / 4) + x];
|
||||||
|
SDL_GetRGBA(pixel_value, pixel_format, &r, &g, &b, &a);
|
||||||
|
if (a > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pixels.push_back({x, y, r, g, b, a});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int y = 0; y < height; ++y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int x = 0; x < width; ++x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Uint32 pixel_value = ((Uint32 *)temp_surface->pixels)[y * (temp_surface->pitch / 4) + x];
|
||||||
|
SDL_GetRGBA(pixel_value, pixel_format, &r, &g, &b, &a);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Imprimir algunos píxeles para depuración
|
||||||
|
if (x < 5 && y < 5)
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||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "Pixel (" << x << "," << y << ") - RGBA("
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||||||
|
<< (int)r << "," << (int)g << "," << (int)b << "," << (int)a << ")" << std::endl;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// No filtrar por alfa por ahora
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||||||
|
pixels.push_back({x, y, r, g, b, a});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "Cantidad de píxeles a renderizar: " << pixels.size() << std::endl;
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||||||
|
|
||||||
|
// Liberar recursos
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|
SDL_FreeFormat(pixel_format);
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||||||
|
SDL_FreeSurface(temp_surface);
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|
|
||||||
|
return pixels;
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||||||
|
}
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|
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||||||
|
void Logo::renderAndEvaporate(SDL_Renderer *renderer, std::vector<Pixel> &pixels)
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||||||
|
{
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||||||
|
for (auto &pixel : pixels)
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||||||
|
{
|
||||||
|
// Establecer el color para el píxel actual
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|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, pixel.r, pixel.g, pixel.b, pixel.a);
|
||||||
|
// Dibujar el píxel
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||||||
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer, pixel.x, pixel.y);
|
||||||
|
// Evaporar el píxel
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||||||
|
// pixel.evaporate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,8 +2,9 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
class Texture; // lines 9-9
|
class Texture; // lines 9-9
|
||||||
struct Color;
|
struct Color;
|
||||||
@@ -16,6 +17,21 @@ struct Color;
|
|||||||
ZX Spectrum
|
ZX Spectrum
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Pixel
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x, y; // Coordenadas del píxel
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||||||
|
Uint8 r, g, b, a; // Color del píxel
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||||||
|
|
||||||
|
// Método para ascender y desvanecerse
|
||||||
|
void evaporate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
y -= 1; // Asciende hacia arriba
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||||||
|
a = (a > 5) ? a - 5 : 0; // Desvanece el alfa (transparencia)
|
||||||
|
// Añadir movimiento zig-zag aleatorio
|
||||||
|
x += (rand() % 3 - 1); // Movimiento horizontal aleatorio (-1, 0, 1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Logo
|
// Clase Logo
|
||||||
class Logo
|
class Logo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -45,6 +61,9 @@ private:
|
|||||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
SDL_Point dest_; // Posición X donde dibujar el logo
|
SDL_Point dest_; // Posición X donde dibujar el logo
|
||||||
LogoState state_ = LogoState::JAILGAMES; // El estado indica qué logo se está procesando
|
LogoState state_ = LogoState::JAILGAMES; // El estado indica qué logo se está procesando
|
||||||
|
Uint32 ticks_start_ = 0; // Almacena el valor actual de los ticks de SDL
|
||||||
|
std::vector<Pixel> pixels_; // Vector con los pixels que forman el logo de "RETROWEEKEND"
|
||||||
|
SDL_Texture *mi_textura;
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables
|
// Actualiza las variables
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
@@ -76,6 +95,10 @@ private:
|
|||||||
// Recarga todas las texturas
|
// Recarga todas las texturas
|
||||||
void reloadTextures();
|
void reloadTextures();
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<Pixel> extractPixels(SDL_Texture *texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
void renderAndEvaporate(SDL_Renderer *renderer, std::vector<Pixel> &pixels);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Logo();
|
Logo();
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,20 +32,20 @@ const Color green_sky_color = Color(0X00, 0X79, 0X6B);
|
|||||||
// Obtiene un color del vector de colores imitando al Coche Fantástico
|
// Obtiene un color del vector de colores imitando al Coche Fantástico
|
||||||
Color getColorLikeKnightRider(const std::vector<Color> &colors, int counter_)
|
Color getColorLikeKnightRider(const std::vector<Color> &colors, int counter_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int cycle_length = colors.size() * 2 - 2;
|
int cycle_length = colors.size() * 2 - 2;
|
||||||
size_t n = counter_ % cycle_length;
|
size_t n = counter_ % cycle_length;
|
||||||
|
|
||||||
size_t index;
|
size_t index;
|
||||||
if (n < colors.size())
|
if (n < colors.size())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
index = n; // Avanza: 0,1,2,3
|
index = n; // Avanza: 0,1,2,3
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
index = 2 * (colors.size() - 1) - n; // Retrocede: 2,1
|
index = 2 * (colors.size() - 1) - n; // Retrocede: 2,1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return colors[index];
|
return colors[index];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||||
@@ -339,4 +339,4 @@ std::string getPath(const std::string &full_path)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
std::filesystem::path path(full_path);
|
std::filesystem::path path(full_path);
|
||||||
return path.parent_path().string();
|
return path.parent_path().string();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
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