Renombradas las variables de param_t
This commit is contained in:
@@ -169,8 +169,43 @@ struct options_t
|
||||
std::vector<op_controller_t> controller; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
|
||||
};
|
||||
|
||||
// param.game
|
||||
struct paramGame_t
|
||||
{
|
||||
int width; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int height; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
int itemSize; // Tamaño de los items del juego
|
||||
};
|
||||
|
||||
// param.fade
|
||||
struct paramFade_t
|
||||
{
|
||||
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FADE_RANDOM_SQUARE
|
||||
int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FADE_RANDOM_SQUARE
|
||||
int randomSquaresDelay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
|
||||
int randomSquaresMult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
|
||||
int postDuration; // Duración final del fade
|
||||
int venetianSize; // Altura de los rectangulos para FADE_VENETIAN
|
||||
};
|
||||
|
||||
// param.title
|
||||
struct paramTitle_t
|
||||
{
|
||||
int pressStartPosition; // Posición del texto para empezar a jugar
|
||||
int titleDuration; // Tiempo de inactividad del titulo
|
||||
int arcadeEditionPosition; // Posición del bitmap
|
||||
int titleCCPosition; // Posición del bitmap
|
||||
};
|
||||
|
||||
// param.background
|
||||
struct paramBackground_t
|
||||
{
|
||||
color_t attenuateColor;
|
||||
int attenuateAlpha;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para guardar los parametros de un globo
|
||||
struct balloon_t
|
||||
struct paramBalloon_t
|
||||
{
|
||||
float grav; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
|
||||
float vel; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
|
||||
@@ -179,34 +214,12 @@ struct balloon_t
|
||||
// Estructura para almacenar todos los parámetros del juego
|
||||
struct param_t
|
||||
{
|
||||
// GAME
|
||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
int itemSize; // Tamaño de los items del juego
|
||||
|
||||
// FADE
|
||||
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FADE_RANDOM_SQUARE
|
||||
int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FADE_RANDOM_SQUARE
|
||||
int fadeRandomSquaresDelay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
|
||||
int fadeRandomSquaresMult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
|
||||
int fadePostDuration; // Duración final del fade
|
||||
int venetianSize; // Altura de los rectangulos para FADE_VENETIAN
|
||||
|
||||
// SCOREBOARD
|
||||
SDL_Rect scoreboard; // Posición y tamaño del marcador
|
||||
|
||||
// TITLE
|
||||
int pressStart; // Posición del texto para empezar a jugar
|
||||
int titleCounter; // Tiempo de inactividad del titulo
|
||||
int arcadeEdition; // Posición del bitmap
|
||||
int titleCC; // Posición del bitmap
|
||||
|
||||
// BACKGROUND
|
||||
color_t backgroundAttenuateColor;
|
||||
int backgroundAttenuateAlpha;
|
||||
|
||||
// BALLOONS
|
||||
balloon_t balloon1, balloon2, balloon3, balloon4; // Parametros de velocidad y gravedad de cada tipo de globo
|
||||
paramGame_t game; // Parametros relacionados con el juego
|
||||
paramFade_t fade; // Parametros para ajustar el fade
|
||||
SDL_Rect scoreboard; // Posición y tamaño del marcador
|
||||
paramTitle_t title; // Parametros con ajustes para la sección Title
|
||||
paramBackground_t background; // Parametros que afectan a la clase Background
|
||||
paramBalloon_t balloon1, balloon2, balloon3, balloon4; // Parametros de velocidad y gravedad de cada tipo de globo
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user