treballant en arreglas els includes de SDL3

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@@ -1,6 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
@@ -60,9 +60,9 @@ public:
void normalColorsToAllBalloons(); // Restaura los colores originales
// Configuración de sonido
void setSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos
void setSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos
void setBouncingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de rebote los globos
void setPoppingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos al explotar
void setPoppingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos al explotar
// Configuración de juego
void setPlayArea(SDL_FRect play_area) { play_area_ = play_area; }; // Define el área de juego
@@ -97,8 +97,8 @@ private:
bool creation_time_enabled_ = true;
bool can_deploy_balloons_ = true;
bool bouncing_sound_enabled_ = false; // Si debe sonar el globo al rebotar
bool poping_sound_enabled_ = true; // Si debe sonar el globo al explotar
bool sound_enabled_ = true; // Indica si los globos deben hacer algun sonido
bool poping_sound_enabled_ = true; // Si debe sonar el globo al explotar
bool sound_enabled_ = true; // Indica si los globos deben hacer algun sonido
// Metodos privados
void init();