treballant en arreglas els includes de SDL3
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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@@ -60,9 +60,9 @@ public:
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void normalColorsToAllBalloons(); // Restaura los colores originales
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// Configuración de sonido
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void setSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos
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void setSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos
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void setBouncingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de rebote los globos
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void setPoppingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos al explotar
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void setPoppingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos al explotar
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// Configuración de juego
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void setPlayArea(SDL_FRect play_area) { play_area_ = play_area; }; // Define el área de juego
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@@ -97,8 +97,8 @@ private:
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bool creation_time_enabled_ = true;
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bool can_deploy_balloons_ = true;
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bool bouncing_sound_enabled_ = false; // Si debe sonar el globo al rebotar
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bool poping_sound_enabled_ = true; // Si debe sonar el globo al explotar
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bool sound_enabled_ = true; // Indica si los globos deben hacer algun sonido
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bool poping_sound_enabled_ = true; // Si debe sonar el globo al explotar
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bool sound_enabled_ = true; // Indica si los globos deben hacer algun sonido
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// Metodos privados
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void init();
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Reference in New Issue
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