treballant en arreglas els includes de SDL3

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2025-07-18 13:58:58 +02:00
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@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_ScaleMode
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_ScaleMode
#include <string> // Para std::string
#include <vector> // Para std::vector
#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
@@ -143,7 +143,7 @@ namespace Options
{
int index; // Índice en el vector de mandos
int player_id; // Jugador asociado al mando
InputDevice type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
InputDevice type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
std::string name; // Nombre del dispositivo
bool plugged; // Indica si el mando está conectado
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas