treballant en arreglas els includes de SDL3
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@@ -1,16 +1,16 @@
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#include "scoreboard.h"
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#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <math.h> // Para roundf
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#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
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#include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream
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#include "enter_name.h" // Para MAX_NAME_LENGHT
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <math.h> // Para roundf
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#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
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#include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream
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#include "enter_name.h" // Para MAX_NAME_LENGHT
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
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#include "param.h"
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// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
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@@ -135,7 +135,7 @@ void Scoreboard::setColor(Color color)
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color_ = color;
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text_color1_ = param.scoreboard.text_autocolor ? color_.lighten(100) : param.scoreboard.text_color1;
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text_color2_ = param.scoreboard.text_autocolor ? color_.lighten(150) : param.scoreboard.text_color2;
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// Aplica los colores
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power_meter_sprite_->getTexture()->setColor(text_color2_);
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fillBackgroundTexture();
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@@ -300,12 +300,12 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
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// NAME
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text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 11"), 1, text_color1_);
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/* TEXTO CENTRADO */
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text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y, record_name_[i], 1, getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5));
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/* TEXTO A LA IZQUIERDA */
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//text_scoreboard_->writeColored(enter_name_pos_.x, enter_name_pos_.y, record_name_[i], getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5));
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// text_scoreboard_->writeColored(enter_name_pos_.x, enter_name_pos_.y, record_name_[i], getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5));
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break;
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}
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case ScoreboardMode::GAME_COMPLETED:
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