treballant en arreglas els includes de SDL3

This commit is contained in:
2025-07-18 13:58:58 +02:00
parent e4b16a6602
commit 2aaba7938c
77 changed files with 3211 additions and 2458 deletions

View File

@@ -1,31 +1,31 @@
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
#include "credits.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
#include <array> // Para array
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para basic_string, string
#include <vector> // Para vector
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
#include <array> // Para array
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para basic_string, string
#include <vector> // Para vector
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
#include "ui/service_menu.h"
#include "input.h"

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h>
#include <SDL3/SDL_render.h>
#include <SDL3/SDL_stdinc.h>
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory>
#include <vector>

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
#include "game.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_Poll...
#include <SDL3/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_Poll...
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
#include <algorithm> // Para find_if, clamp, min
#include <functional> // Para function

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint64, Uint8
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint64, Uint8
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
#include "hiscore_table.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTex...
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTex...
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
#include <algorithm> // Para max
#include <functional> // Para function

View File

@@ -1,11 +1,11 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint16, Uint32, Uint8
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint16, Uint32, Uint8
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "utils.h"
class Background;

View File

@@ -1,25 +1,25 @@
#include "instructions.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <algorithm> // Para max
#include <array> // Para array
#include <utility> // Para move
#include <vector> // Para vector
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <algorithm> // Para max
#include <array> // Para array
#include <utility> // Para move
#include <vector> // Para vector
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
#include "input.h"
// Constructor

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector
class Fade;
class Sprite;

View File

@@ -1,27 +1,27 @@
#include "intro.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_MOD
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_SetTextureBlendMode, SDL_GetRend...
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <array> // Para array
#include <functional> // Para function
#include <string> // Para basic_string, string
#include <utility> // Para move
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeOutQuint, BLOCK
#include "writer.h" // Para Writer
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_MOD
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureBlendMode, SDL_GetRend...
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <array> // Para array
#include <functional> // Para function
#include <string> // Para basic_string, string
#include <utility> // Para move
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeOutQuint, BLOCK
#include "writer.h" // Para Writer
#include "input.h"
#ifdef DEBUG

View File

@@ -1,11 +1,11 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
#include <memory> // Para unique_ptr
#include <vector> // Para vector
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG
#include "writer.h" // Para Writer
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, Uint8
#include <memory> // Para unique_ptr
#include <vector> // Para vector
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG
#include "writer.h" // Para Writer
#include "param.h"
/*

View File

@@ -1,17 +1,17 @@
#include "logo.h"
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <utility> // Para move
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_PlaySound, JA_StopC...
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Color, Zone
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <utility> // Para move
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_PlaySound, JA_StopC...
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Color, Zone
#include "input.h"
// Constructor

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint64
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <vector> // Para vector
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint64
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <vector> // Para vector
class Sprite;
class Texture;

View File

@@ -1,30 +1,30 @@
#include "title.h"
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
#include <SDL3/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <stddef.h> // Para size_t
#include <string> // Para char_traits, operator+, basic_string
#include <vector> // Para vector
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_FadeOutMusic, JA_...
#include "lang.h" // Para getText
#include "global_events.h" // Para handleEvent
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Options, Name, name, AttractMode, options
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <stddef.h> // Para size_t
#include <string> // Para char_traits, operator+, basic_string
#include <vector> // Para vector
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_FadeOutMusic, JA_...
#include "lang.h" // Para getText
#include "global_events.h" // Para handleEvent
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Options, Name, name, AttractMode, options
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
#include "ui/service_menu.h"
#ifdef DEBUG

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector>
#include "section.h" // Para Options