treballant en arreglas els includes de SDL3
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@@ -1,31 +1,31 @@
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// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
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#include "credits.h"
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#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <algorithm> // Para max, min, clamp
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#include <array> // Para array
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <vector> // Para vector
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||||
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
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||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
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||||
#include "global_events.h" // Para check
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||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
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#include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
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||||
#include "resource.h" // Para Resource
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||||
#include "screen.h" // Para Screen
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||||
#include "section.h" // Para Name, name
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||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
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||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
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||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
|
||||
#include <array> // Para array
|
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
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||||
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
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||||
#include "ui/service_menu.h"
|
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#include "input.h"
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@@ -1,8 +1,8 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_rect.h>
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||||
#include <SDL3/SDL_render.h>
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||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h>
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL.h>
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||||
#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory>
|
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#include <vector>
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|
||||
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@@ -1,9 +1,9 @@
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#include "game.h"
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||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_Poll...
|
||||
#include <SDL3/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
|
||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_Poll...
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
||||
#include <algorithm> // Para find_if, clamp, min
|
||||
#include <functional> // Para function
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@@ -1,8 +1,8 @@
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#pragma once
|
||||
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||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint64, Uint8
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint64, Uint8
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
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@@ -1,9 +1,9 @@
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||||
#include "hiscore_table.h"
|
||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTex...
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTex...
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
||||
#include <algorithm> // Para max
|
||||
#include <functional> // Para function
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
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||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint16, Uint32, Uint8
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint16, Uint32, Uint8
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
class Background;
|
||||
|
||||
@@ -1,25 +1,25 @@
|
||||
#include "instructions.h"
|
||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // Para max
|
||||
#include <array> // Para array
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <algorithm> // Para max
|
||||
#include <array> // Para array
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
|
||||
#include "input.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
class Fade;
|
||||
class Sprite;
|
||||
|
||||
@@ -1,27 +1,27 @@
|
||||
#include "intro.h"
|
||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_MOD
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_SetTextureBlendMode, SDL_GetRend...
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <array> // Para array
|
||||
#include <functional> // Para function
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeOutQuint, BLOCK
|
||||
#include "writer.h" // Para Writer
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_MOD
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureBlendMode, SDL_GetRend...
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <array> // Para array
|
||||
#include <functional> // Para function
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeOutQuint, BLOCK
|
||||
#include "writer.h" // Para Writer
|
||||
#include "input.h"
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG
|
||||
#include "writer.h" // Para Writer
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG
|
||||
#include "writer.h" // Para Writer
|
||||
#include "param.h"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +1,17 @@
|
||||
#include "logo.h"
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_PlaySound, JA_StopC...
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
#include "global_events.h" // Para check
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_PlaySound, JA_StopC...
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone
|
||||
#include "input.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint
|
||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint64
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint64
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
@@ -1,30 +1,30 @@
|
||||
#include "title.h"
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||
#include <SDL3/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||
#include <string> // Para char_traits, operator+, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
|
||||
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_FadeOutMusic, JA_...
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "global_events.h" // Para handleEvent
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Options, Name, name, AttractMode, options
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||
#include <string> // Para char_traits, operator+, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
|
||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
|
||||
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
|
||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
||||
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_FadeOutMusic, JA_...
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "global_events.h" // Para handleEvent
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
|
||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Options, Name, name, AttractMode, options
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
|
||||
#include "ui/service_menu.h"
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <vector>
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#include "section.h" // Para Options
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