treballant en arreglas els includes de SDL3

This commit is contained in:
2025-07-18 13:58:58 +02:00
parent e4b16a6602
commit 2aaba7938c
77 changed files with 3211 additions and 2458 deletions

View File

@@ -1,31 +1,31 @@
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
#include "credits.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
#include <array> // Para array
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para basic_string, string
#include <vector> // Para vector
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
#include <array> // Para array
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para basic_string, string
#include <vector> // Para vector
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
#include "ui/service_menu.h"
#include "input.h"