treballant en arreglas els includes de SDL3
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#include "instructions.h"
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#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <algorithm> // Para max
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#include <array> // Para array
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#include <utility> // Para move
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#include <vector> // Para vector
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check, update
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#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
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#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <algorithm> // Para max
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#include <array> // Para array
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#include <utility> // Para move
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#include <vector> // Para vector
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check, update
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#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
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#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
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#include "input.h"
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// Constructor
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