treballant en arreglas els includes de SDL3
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#include "intro.h"
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#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_MOD
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#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_SetTextureBlendMode, SDL_GetRend...
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#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <array> // Para array
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#include <functional> // Para function
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <utility> // Para move
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check, update
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#include "audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeOutQuint, BLOCK
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#include "writer.h" // Para Writer
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_MOD
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureBlendMode, SDL_GetRend...
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <array> // Para array
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#include <functional> // Para function
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <utility> // Para move
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check, update
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#include "audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeOutQuint, BLOCK
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#include "writer.h" // Para Writer
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#include "input.h"
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#ifdef DEBUG
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Reference in New Issue
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