treballant en arreglas els includes de SDL3

This commit is contained in:
2025-07-18 13:58:58 +02:00
parent e4b16a6602
commit 2aaba7938c
77 changed files with 3211 additions and 2458 deletions

View File

@@ -1,27 +1,27 @@
#include "intro.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_MOD
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_SetTextureBlendMode, SDL_GetRend...
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <array> // Para array
#include <functional> // Para function
#include <string> // Para basic_string, string
#include <utility> // Para move
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeOutQuint, BLOCK
#include "writer.h" // Para Writer
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_MOD
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureBlendMode, SDL_GetRend...
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <array> // Para array
#include <functional> // Para function
#include <string> // Para basic_string, string
#include <utility> // Para move
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeOutQuint, BLOCK
#include "writer.h" // Para Writer
#include "input.h"
#ifdef DEBUG