treballant en arreglas els includes de SDL3
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#include "title.h"
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#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
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#include <SDL3/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5
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#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <stddef.h> // Para size_t
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#include <string> // Para char_traits, operator+, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
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#include "game_logo.h" // Para GameLogo
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#include "global_inputs.h" // Para check, update
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#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
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#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_FadeOutMusic, JA_...
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "global_events.h" // Para handleEvent
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
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#include "player.h" // Para Player, PlayerState
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Options, Name, name, AttractMode, options
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <stddef.h> // Para size_t
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#include <string> // Para char_traits, operator+, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
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#include "game_logo.h" // Para GameLogo
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#include "global_inputs.h" // Para check, update
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#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
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#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_FadeOutMusic, JA_...
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "global_events.h" // Para handleEvent
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
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#include "player.h" // Para Player, PlayerState
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Options, Name, name, AttractMode, options
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
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#include "ui/service_menu.h"
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#ifdef DEBUG
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