treballant en arreglas els includes de SDL3
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@@ -1,16 +1,16 @@
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#include "text.h"
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#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_GetRenderTa...
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#include <stddef.h> // Para size_t
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#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, basic...
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#include <iostream> // Para cerr
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "utils.h" // Para Color, getFileName, printWithDots
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_GetRenderTa...
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#include <stddef.h> // Para size_t
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#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, basic...
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#include <iostream> // Para cerr
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "utils.h" // Para Color, getFileName, printWithDots
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// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
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std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path)
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Reference in New Issue
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