treballant en arreglas els includes de SDL3

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#pragma once
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_TextureAccess, SDL_Texture
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BlendMode
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_TextureAccess, SDL_Texture
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
struct Color;