treballant en arreglas els includes de SDL3
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@@ -1,14 +1,14 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_TextureAccess, SDL_Texture
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
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#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BlendMode
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_TextureAccess, SDL_Texture
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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struct Color;
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