treballant en arreglas els includes de SDL3
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@@ -1,11 +1,11 @@
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#include "tiled_bg.h"
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <stdlib.h> // Para rand
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#include <cmath> // Para sin
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#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <stdlib.h> // Para rand
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#include <cmath> // Para sin
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#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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// Constructor
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TiledBG::TiledBG(SDL_FRect pos, TiledBGMode mode)
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Reference in New Issue
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