treballant en arreglas els includes de SDL3
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,11 @@
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#include "animated_sprite.h"
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#include "animated_sprite.h"
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#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogWarn, SDL_LogCategory, SDL_LogError
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogWarn, SDL_LogCategory, SDL_LogError
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#include <stddef.h> // Para size_t
|
#include <stddef.h> // Para size_t
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#include <fstream> // Para basic_istream, basic_ifstream, basic_ios
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#include <fstream> // Para basic_istream, basic_ifstream, basic_ios
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||||||
#include <sstream> // Para basic_stringstream
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#include <sstream> // Para basic_stringstream
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "utils.h" // Para printWithDots
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#include "utils.h" // Para printWithDots
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// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
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// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
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AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
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AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
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@@ -55,19 +55,18 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const Animation
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// Obtiene el índice de la animación a partir del nombre
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// Obtiene el índice de la animación a partir del nombre
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int AnimatedSprite::getIndex(const std::string &name)
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int AnimatedSprite::getIndex(const std::string &name)
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{
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{
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auto it = animation_indices_.find(name);
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auto it = animation_indices_.find(name);
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if (it != animation_indices_.end())
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if (it != animation_indices_.end())
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{
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{
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// Si se encuentra la animación en el mapa, devuelve su índice
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// Si se encuentra la animación en el mapa, devuelve su índice
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return it->second;
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return it->second;
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}
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}
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// Si no se encuentra, muestra una advertencia y devuelve -1
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// Si no se encuentra, muestra una advertencia y devuelve -1
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SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "** Warning: could not find \"%s\" animation", name.c_str());
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SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "** Warning: could not find \"%s\" animation", name.c_str());
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return -1;
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return -1;
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}
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}
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// Calcula el frame correspondiente a la animación
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// Calcula el frame correspondiente a la animación
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void AnimatedSprite::animate()
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void AnimatedSprite::animate()
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{
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{
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@@ -258,7 +257,7 @@ void AnimatedSprite::loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &so
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animations_.emplace_back(animation);
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animations_.emplace_back(animation);
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// Rellena el mapa con el nombre y el nuevo índice
|
// Rellena el mapa con el nombre y el nuevo índice
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animation_indices_[animation.name] = animations_.size() - 1;
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animation_indices_[animation.name] = animations_.size() - 1;
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}
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}
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||||||
// Una vez procesada la línea, aumenta el índice para pasar a la siguiente
|
// Una vez procesada la línea, aumenta el índice para pasar a la siguiente
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_rect.h>
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory>
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#include <memory>
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#include <string>
|
#include <string>
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#include <vector>
|
#include <vector>
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@@ -1,9 +1,9 @@
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#include "asset.h"
|
#include "asset.h"
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#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError
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||||||
#include <algorithm> // Para find_if, max
|
#include <algorithm> // Para find_if, max
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||||||
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
|
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
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||||||
#include <string> // Para allocator, string, char_traits, operator+
|
#include <string> // Para allocator, string, char_traits, operator+
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||||||
#include "utils.h" // Para getFileName
|
#include "utils.h" // Para getFileName
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||||||
// Singleton
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// Singleton
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||||||
Asset *Asset::instance_ = nullptr;
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Asset *Asset::instance_ = nullptr;
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@@ -14,7 +14,7 @@ void Asset::init(const std::string &executable_path) { Asset::instance_ = new As
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// Libera la instancia
|
// Libera la instancia
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void Asset::destroy() { delete Asset::instance_; }
|
void Asset::destroy() { delete Asset::instance_; }
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||||||
// Obtiene la instancia
|
// Obtiene la instancia
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Asset *Asset::get() { return Asset::instance_; }
|
Asset *Asset::get() { return Asset::instance_; }
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// Añade un elemento a la lista
|
// Añade un elemento a la lista
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@@ -60,7 +60,7 @@ void Audio::playSound(const std::string &name, Group group)
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{
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{
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if (sound_enabled_)
|
if (sound_enabled_)
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{
|
{
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound(name), 0 , static_cast<int>(group));
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound(name), 0, static_cast<int>(group));
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}
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}
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}
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}
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@@ -26,7 +26,7 @@ public:
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// --- Control de Sonidos ---
|
// --- Control de Sonidos ---
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void playSound(const std::string &name, Group group = Group::GAME); // Reproducir sonido puntual
|
void playSound(const std::string &name, Group group = Group::GAME); // Reproducir sonido puntual
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||||||
void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos
|
void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos
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||||||
// --- Configuración General ---
|
// --- Configuración General ---
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void enable(bool value); // Establecer estado general
|
void enable(bool value); // Establecer estado general
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@@ -47,7 +47,7 @@ public:
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// --- Control de Volumen ---
|
// --- Control de Volumen ---
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void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL); // Ajustar volumen de efectos
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void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL); // Ajustar volumen de efectos
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void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música
|
void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música
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private:
|
private:
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enum class MusicState
|
enum class MusicState
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@@ -1,8 +1,8 @@
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|||||||
#define _USE_MATH_DEFINES
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#define _USE_MATH_DEFINES
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#include "background.h"
|
#include "background.h"
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||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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||||||
#include <algorithm> // Para clamp, max
|
#include <algorithm> // Para clamp, max
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||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
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||||||
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
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||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamBackground, param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamBackground, param
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@@ -1,11 +1,11 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
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||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
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||||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color
|
#include "utils.h" // Para Color
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||||||
|
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||||||
class MovingSprite;
|
class MovingSprite;
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||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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||||||
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||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
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||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
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||||||
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@@ -203,14 +203,14 @@ void BalloonManager::createChildBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon,
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const int CHILD_HEIGHT = BALLOON_SIZE[static_cast<int>(balloon->getSize()) - 1];
|
const int CHILD_HEIGHT = BALLOON_SIZE[static_cast<int>(balloon->getSize()) - 1];
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||||||
const int Y = balloon->getPosY() + (PARENT_HEIGHT - CHILD_HEIGHT) / 2;
|
const int Y = balloon->getPosY() + (PARENT_HEIGHT - CHILD_HEIGHT) / 2;
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||||||
const int X = direction == "LEFT" ? balloon->getPosX() + (balloon->getWidth() / 3) : balloon->getPosX() + 2 * (balloon->getWidth() / 3);
|
const int X = direction == "LEFT" ? balloon->getPosX() + (balloon->getWidth() / 3) : balloon->getPosX() + 2 * (balloon->getWidth() / 3);
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||||||
|
|
||||||
// Crea el globo
|
// Crea el globo
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||||||
auto b = createBalloon(0, Y, balloon->getType(), SIZE, VX, balloon_speed_, 0);
|
auto b = createBalloon(0, Y, balloon->getType(), SIZE, VX, balloon_speed_, 0);
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||||||
|
|
||||||
// Establece parametros
|
// Establece parametros
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b->alignTo(X);
|
b->alignTo(X);
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||||||
b->setVelY(b->getType() == BalloonType::BALLOON ? -2.50f : BALLOON_VELX_NEGATIVE * 2.0f);
|
b->setVelY(b->getType() == BalloonType::BALLOON ? -2.50f : BALLOON_VELX_NEGATIVE * 2.0f);
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||||||
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|
||||||
// Herencia de estados
|
// Herencia de estados
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||||||
if (balloon->isStopped())
|
if (balloon->isStopped())
|
||||||
{
|
{
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||||||
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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||||||
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||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
@@ -60,9 +60,9 @@ public:
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|||||||
void normalColorsToAllBalloons(); // Restaura los colores originales
|
void normalColorsToAllBalloons(); // Restaura los colores originales
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||||||
|
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||||||
// Configuración de sonido
|
// Configuración de sonido
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||||||
void setSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos
|
void setSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos
|
||||||
void setBouncingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de rebote los globos
|
void setBouncingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de rebote los globos
|
||||||
void setPoppingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos al explotar
|
void setPoppingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos al explotar
|
||||||
|
|
||||||
// Configuración de juego
|
// Configuración de juego
|
||||||
void setPlayArea(SDL_FRect play_area) { play_area_ = play_area; }; // Define el área de juego
|
void setPlayArea(SDL_FRect play_area) { play_area_ = play_area; }; // Define el área de juego
|
||||||
@@ -97,8 +97,8 @@ private:
|
|||||||
bool creation_time_enabled_ = true;
|
bool creation_time_enabled_ = true;
|
||||||
bool can_deploy_balloons_ = true;
|
bool can_deploy_balloons_ = true;
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||||||
bool bouncing_sound_enabled_ = false; // Si debe sonar el globo al rebotar
|
bool bouncing_sound_enabled_ = false; // Si debe sonar el globo al rebotar
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||||||
bool poping_sound_enabled_ = true; // Si debe sonar el globo al explotar
|
bool poping_sound_enabled_ = true; // Si debe sonar el globo al explotar
|
||||||
bool sound_enabled_ = true; // Indica si los globos deben hacer algun sonido
|
bool sound_enabled_ = true; // Indica si los globos deben hacer algun sonido
|
||||||
|
|
||||||
// Metodos privados
|
// Metodos privados
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||||||
void init();
|
void init();
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||||||
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|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
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|||||||
#include "bullet.h"
|
#include "bullet.h"
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||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique, shared_ptr
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "resource.h"
|
#include "resource.h"
|
||||||
class Texture; // lines 5-5
|
class Texture; // lines 5-5
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8
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||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "utils.h" // Para Circle
|
#include "utils.h" // Para Circle
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event, SDL_GamepadButtonEvent
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_GamepadButtonEvent
|
||||||
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton
|
||||||
#include <memory> // Para std::shared_ptr
|
#include <memory> // Para std::shared_ptr
|
||||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include <string> // Para std::string
|
#include <string> // Para std::string
|
||||||
#include <vector> // Para std::vector
|
#include <vector> // Para std::vector
|
||||||
|
|
||||||
// Declaraciones adelantadas
|
// Declaraciones adelantadas
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||||||
class Input;
|
class Input;
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||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
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|||||||
// IWYU pragma: no_include <bits/chrono.h>
|
// IWYU pragma: no_include <bits/chrono.h>
|
||||||
#include "director.h"
|
#include "director.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_audio.h> // Para SDL_AudioFormat
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_AudioFormat
|
||||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton
|
||||||
#include <SDL3/SDL_init.h> // Para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_AUDIO
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_AUDIO
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Log, SDL_LogCategory, SDL_LogE...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Log, SDL_LogCategory, SDL_LogE...
|
||||||
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_Scancode
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Scancode
|
||||||
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOOLONG
|
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOOLONG
|
||||||
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
||||||
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||||
@@ -562,7 +562,7 @@ void Director::runTitle()
|
|||||||
// Ejecuta la sección donde se juega al juego
|
// Ejecuta la sección donde se juega al juego
|
||||||
void Director::runGame()
|
void Director::runGame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int player_id = 1;
|
int player_id = 1;
|
||||||
|
|
||||||
switch (Section::options)
|
switch (Section::options)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -579,7 +579,7 @@ void Director::runGame()
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
player_id = 1;
|
player_id = 1;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -635,7 +635,7 @@ void Director::reset()
|
|||||||
Resource::get()->reload();
|
Resource::get()->reload();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Input::get()->discoverGameControllers();
|
Input::get()->discoverGameControllers();
|
||||||
bindInputs();
|
bindInputs();
|
||||||
ServiceMenu::get()->reset();
|
ServiceMenu::get()->reset();
|
||||||
Section::name = Section::Name::LOGO;
|
Section::name = Section::Name::LOGO;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -84,7 +84,7 @@ void EnterName::decPosition()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
// Si position_ es 0, aseguramos que no vaya a ser negativo y limpiamos el carácter actual.
|
// Si position_ es 0, aseguramos que no vaya a ser negativo y limpiamos el carácter actual.
|
||||||
position_ = 0;
|
position_ = 0;
|
||||||
//character_index_[position_] = 0;
|
// character_index_[position_] = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Si position_ es menor que NAME_LENGHT, aseguramos que el overflow esté desactivado.
|
// Si position_ es menor que NAME_LENGHT, aseguramos que el overflow esté desactivado.
|
||||||
|
|||||||
8
source/external/gif.cpp
vendored
8
source/external/gif.cpp
vendored
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#include "gif.h"
|
#include "gif.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo
|
||||||
#include <cstring> // Para memcpy, size_t
|
#include <cstring> // Para memcpy, size_t
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // Para char_traits, operator==, basic_string, string
|
#include <string> // Para char_traits, operator==, basic_string, string
|
||||||
|
|
||||||
namespace GIF
|
namespace GIF
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
280
source/external/jail_audio.cpp
vendored
280
source/external/jail_audio.cpp
vendored
@@ -9,99 +9,107 @@
|
|||||||
|
|
||||||
struct JA_Sound_t
|
struct JA_Sound_t
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_AudioSpec spec { SDL_AUDIO_S16, 2, 48000 };
|
SDL_AudioSpec spec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
|
||||||
Uint32 length { 0 };
|
Uint32 length{0};
|
||||||
Uint8 *buffer { NULL };
|
Uint8 *buffer{NULL};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Channel_t
|
struct JA_Channel_t
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_Sound_t *sound { nullptr };
|
JA_Sound_t *sound{nullptr};
|
||||||
int pos { 0 };
|
int pos{0};
|
||||||
int times { 0 };
|
int times{0};
|
||||||
int group { 0 };
|
int group{0};
|
||||||
SDL_AudioStream *stream { nullptr };
|
SDL_AudioStream *stream{nullptr};
|
||||||
JA_Channel_state state { JA_CHANNEL_FREE };
|
JA_Channel_state state{JA_CHANNEL_FREE};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Music_t
|
struct JA_Music_t
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_AudioSpec spec { SDL_AUDIO_S16, 2, 48000 };
|
SDL_AudioSpec spec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
|
||||||
Uint32 length { 0 };
|
Uint32 length{0};
|
||||||
Uint8 *buffer { nullptr };
|
Uint8 *buffer{nullptr};
|
||||||
char *filename { nullptr };
|
char *filename{nullptr};
|
||||||
|
|
||||||
int pos { 0 };
|
int pos{0};
|
||||||
int times { 0 };
|
int times{0};
|
||||||
SDL_AudioStream *stream { nullptr };
|
SDL_AudioStream *stream{nullptr};
|
||||||
JA_Music_state state { JA_MUSIC_INVALID };
|
JA_Music_state state{JA_MUSIC_INVALID};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *current_music { nullptr };
|
JA_Music_t *current_music{nullptr};
|
||||||
JA_Channel_t channels[JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
|
JA_Channel_t channels[JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
|
||||||
|
|
||||||
SDL_AudioSpec JA_audioSpec { SDL_AUDIO_S16, 2, 48000 };
|
SDL_AudioSpec JA_audioSpec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
|
||||||
float JA_musicVolume { 1.0f };
|
float JA_musicVolume{1.0f};
|
||||||
float JA_soundVolume[JA_MAX_GROUPS];
|
float JA_soundVolume[JA_MAX_GROUPS];
|
||||||
bool JA_musicEnabled { true };
|
bool JA_musicEnabled{true};
|
||||||
bool JA_soundEnabled { true };
|
bool JA_soundEnabled{true};
|
||||||
SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice { 0 };
|
SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice{0};
|
||||||
SDL_TimerID JA_timerID { 0 };
|
SDL_TimerID JA_timerID{0};
|
||||||
|
|
||||||
bool fading = false;
|
bool fading = false;
|
||||||
int fade_start_time;
|
int fade_start_time;
|
||||||
int fade_duration;
|
int fade_duration;
|
||||||
int fade_initial_volume;
|
int fade_initial_volume;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Uint32 JA_UpdateCallback(void *userdata, SDL_TimerID timerID, Uint32 interval)
|
Uint32 JA_UpdateCallback(void *userdata, SDL_TimerID timerID, Uint32 interval)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (JA_musicEnabled && current_music && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING)
|
if (JA_musicEnabled && current_music && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (fading) {
|
if (fading)
|
||||||
|
{
|
||||||
int time = SDL_GetTicks();
|
int time = SDL_GetTicks();
|
||||||
if (time > (fade_start_time+fade_duration)) {
|
if (time > (fade_start_time + fade_duration))
|
||||||
|
{
|
||||||
fading = false;
|
fading = false;
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
return 30;
|
return 30;
|
||||||
} else {
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
const int time_passed = time - fade_start_time;
|
const int time_passed = time - fade_start_time;
|
||||||
const float percent = (float)time_passed / (float)fade_duration;
|
const float percent = (float)time_passed / (float)fade_duration;
|
||||||
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume*(1.0 - percent));
|
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume * (1.0 - percent));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music->times != 0)
|
if (current_music->times != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((Uint32)SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) < (current_music->length/2)) {
|
if ((Uint32)SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) < (current_music->length / 2))
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length);
|
SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (current_music->times>0) current_music->times--;
|
if (current_music->times > 0)
|
||||||
|
current_music->times--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) == 0) JA_StopMusic();
|
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) == 0)
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (JA_soundEnabled)
|
if (JA_soundEnabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i=0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i)
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i)
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (channels[i].times != 0)
|
if (channels[i].times != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((Uint32)SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) < (channels[i].sound->length/2)) {
|
if ((Uint32)SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) < (channels[i].sound->length / 2))
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_PutAudioStreamData(channels[i].stream, channels[i].sound->buffer, channels[i].sound->length);
|
SDL_PutAudioStreamData(channels[i].stream, channels[i].sound->buffer, channels[i].sound->length);
|
||||||
if (channels[i].times>0) channels[i].times--;
|
if (channels[i].times > 0)
|
||||||
|
channels[i].times--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) == 0) JA_StopChannel(i);
|
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) == 0)
|
||||||
|
JA_StopChannel(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return 30;
|
return 30;
|
||||||
@@ -109,30 +117,35 @@ Uint32 JA_UpdateCallback(void *userdata, SDL_TimerID timerID, Uint32 interval)
|
|||||||
|
|
||||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_channels)
|
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_channels)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_DEBUG);
|
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_DEBUG);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Log("Iniciant JailAudio...");
|
SDL_Log("Iniciant JailAudio...");
|
||||||
JA_audioSpec = {format, num_channels, freq };
|
JA_audioSpec = {format, num_channels, freq};
|
||||||
if (!sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
if (!sdlAudioDevice)
|
||||||
|
SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||||
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK, &JA_audioSpec);
|
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK, &JA_audioSpec);
|
||||||
SDL_Log( (sdlAudioDevice==0) ? "Failed to initialize SDL audio!\n" : "OK!\n");
|
SDL_Log((sdlAudioDevice == 0) ? "Failed to initialize SDL audio!\n" : "OK!\n");
|
||||||
for (int i=0; i<JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i) channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i)
|
||||||
for (int i=0; i<JA_MAX_GROUPS; ++i) JA_soundVolume[i] = 0.5f;
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
//SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_GROUPS; ++i)
|
||||||
|
JA_soundVolume[i] = 0.5f;
|
||||||
|
// SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||||
JA_timerID = SDL_AddTimer(30, JA_UpdateCallback, nullptr);
|
JA_timerID = SDL_AddTimer(30, JA_UpdateCallback, nullptr);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Quit()
|
void JA_Quit()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (JA_timerID) SDL_RemoveTimer(JA_timerID);
|
if (JA_timerID)
|
||||||
|
SDL_RemoveTimer(JA_timerID);
|
||||||
|
|
||||||
if (!sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
if (!sdlAudioDevice)
|
||||||
|
SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||||
sdlAudioDevice = 0;
|
sdlAudioDevice = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length)
|
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8 *buffer, Uint32 length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_Music_t *music = new JA_Music_t();
|
JA_Music_t *music = new JA_Music_t();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -143,7 +156,7 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length)
|
|||||||
music->spec.channels = chan;
|
music->spec.channels = chan;
|
||||||
music->spec.freq = samplerate;
|
music->spec.freq = samplerate;
|
||||||
music->spec.format = SDL_AUDIO_S16;
|
music->spec.format = SDL_AUDIO_S16;
|
||||||
music->buffer = (Uint8*)SDL_malloc(music->length);
|
music->buffer = (Uint8 *)SDL_malloc(music->length);
|
||||||
SDL_memcpy(music->buffer, output, music->length);
|
SDL_memcpy(music->buffer, output, music->length);
|
||||||
free(output);
|
free(output);
|
||||||
music->pos = 0;
|
music->pos = 0;
|
||||||
@@ -152,19 +165,20 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length)
|
|||||||
return music;
|
return music;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename)
|
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char *filename)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
|
// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
|
||||||
FILE *f = fopen(filename, "rb");
|
FILE *f = fopen(filename, "rb");
|
||||||
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||||
long fsize = ftell(f);
|
long fsize = ftell(f);
|
||||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||||
Uint8 *buffer = (Uint8*)malloc(fsize + 1);
|
Uint8 *buffer = (Uint8 *)malloc(fsize + 1);
|
||||||
if (fread(buffer, fsize, 1, f)!=1) return NULL;
|
if (fread(buffer, fsize, 1, f) != 1)
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
fclose(f);
|
fclose(f);
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *music = JA_LoadMusic(buffer, fsize);
|
JA_Music_t *music = JA_LoadMusic(buffer, fsize);
|
||||||
music->filename = (char*)malloc(strlen(filename)+1);
|
music->filename = (char *)malloc(strlen(filename) + 1);
|
||||||
strcpy(music->filename, filename);
|
strcpy(music->filename, filename);
|
||||||
|
|
||||||
free(buffer);
|
free(buffer);
|
||||||
@@ -174,7 +188,8 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename)
|
|||||||
|
|
||||||
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -184,46 +199,55 @@ void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
|||||||
current_music->times = loop;
|
current_music->times = loop;
|
||||||
|
|
||||||
current_music->stream = SDL_CreateAudioStream(¤t_music->spec, &JA_audioSpec);
|
current_music->stream = SDL_CreateAudioStream(¤t_music->spec, &JA_audioSpec);
|
||||||
if (!SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length)) printf("[ERROR] SDL_PutAudioStreamData failed!\n");
|
if (!SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length))
|
||||||
|
printf("[ERROR] SDL_PutAudioStreamData failed!\n");
|
||||||
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
|
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
|
||||||
if (!SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream)) printf("[ERROR] SDL_BindAudioStream failed!\n");
|
if (!SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream))
|
||||||
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
printf("[ERROR] SDL_BindAudioStream failed!\n");
|
||||||
|
// SDL_ResumeAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
char *JA_GetMusicFilename(JA_Music_t *music)
|
char *JA_GetMusicFilename(JA_Music_t *music)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!music) music = current_music;
|
if (!music)
|
||||||
|
music = current_music;
|
||||||
return music->filename;
|
return music->filename;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_PauseMusic()
|
void JA_PauseMusic()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled)
|
||||||
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
return;
|
||||||
|
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_PAUSED;
|
current_music->state = JA_MUSIC_PAUSED;
|
||||||
//SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
// SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
||||||
SDL_UnbindAudioStream(current_music->stream);
|
SDL_UnbindAudioStream(current_music->stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_ResumeMusic()
|
void JA_ResumeMusic()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled)
|
||||||
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
return;
|
||||||
|
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
|
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
|
||||||
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
// SDL_ResumeAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
||||||
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream);
|
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_StopMusic()
|
void JA_StopMusic()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled)
|
||||||
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
return;
|
||||||
|
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
current_music->pos = 0;
|
current_music->pos = 0;
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||||
//SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
// SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream);
|
||||||
SDL_DestroyAudioStream(current_music->stream);
|
SDL_DestroyAudioStream(current_music->stream);
|
||||||
current_music->stream = nullptr;
|
current_music->stream = nullptr;
|
||||||
free(current_music->filename);
|
free(current_music->filename);
|
||||||
@@ -232,8 +256,10 @@ void JA_StopMusic()
|
|||||||
|
|
||||||
void JA_FadeOutMusic(const int milliseconds)
|
void JA_FadeOutMusic(const int milliseconds)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled)
|
||||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
return;
|
||||||
|
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
fading = true;
|
fading = true;
|
||||||
fade_start_time = SDL_GetTicks();
|
fade_start_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
@@ -243,51 +269,55 @@ void JA_FadeOutMusic(const int milliseconds)
|
|||||||
|
|
||||||
JA_Music_state JA_GetMusicState()
|
JA_Music_state JA_GetMusicState()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return JA_MUSIC_DISABLED;
|
if (!JA_musicEnabled)
|
||||||
if (!current_music) return JA_MUSIC_INVALID;
|
return JA_MUSIC_DISABLED;
|
||||||
|
if (!current_music)
|
||||||
|
return JA_MUSIC_INVALID;
|
||||||
|
|
||||||
return current_music->state;
|
return current_music->state;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music)
|
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (current_music == music) current_music = nullptr;
|
if (current_music == music)
|
||||||
|
current_music = nullptr;
|
||||||
SDL_free(music->buffer);
|
SDL_free(music->buffer);
|
||||||
if (music->stream) SDL_DestroyAudioStream(music->stream);
|
if (music->stream)
|
||||||
|
SDL_DestroyAudioStream(music->stream);
|
||||||
delete music;
|
delete music;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float JA_SetMusicVolume(float volume)
|
float JA_SetMusicVolume(float volume)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_musicVolume = SDL_clamp( volume, 0.0f, 1.0f );
|
JA_musicVolume = SDL_clamp(volume, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
if (current_music) SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
|
if (current_music)
|
||||||
|
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
|
||||||
return JA_musicVolume;
|
return JA_musicVolume;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_SetMusicPosition(float value)
|
void JA_SetMusicPosition(float value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!current_music) return;
|
if (!current_music)
|
||||||
|
return;
|
||||||
current_music->pos = value * current_music->spec.freq;
|
current_music->pos = value * current_music->spec.freq;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float JA_GetMusicPosition()
|
float JA_GetMusicPosition()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!current_music) return 0;
|
if (!current_music)
|
||||||
return float(current_music->pos)/float(current_music->spec.freq);
|
return 0;
|
||||||
|
return float(current_music->pos) / float(current_music->spec.freq);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_EnableMusic(const bool value)
|
void JA_EnableMusic(const bool value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ( !value && current_music && (current_music->state==JA_MUSIC_PLAYING) ) JA_StopMusic();
|
if (!value && current_music && (current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING))
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
|
||||||
JA_musicEnabled = value;
|
JA_musicEnabled = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8 *buffer, Uint32 length)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
sound->buffer = buffer;
|
sound->buffer = buffer;
|
||||||
@@ -295,15 +325,15 @@ JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length)
|
|||||||
return sound;
|
return sound;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(uint8_t* buffer, uint32_t size)
|
JA_Sound_t *JA_LoadSound(uint8_t *buffer, uint32_t size)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
SDL_LoadWAV_IO(SDL_IOFromMem(buffer, size),1, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length);
|
SDL_LoadWAV_IO(SDL_IOFromMem(buffer, size), 1, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length);
|
||||||
|
|
||||||
return sound;
|
return sound;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename)
|
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char *filename)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
SDL_LoadWAV(filename, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length);
|
SDL_LoadWAV(filename, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length);
|
||||||
@@ -313,11 +343,16 @@ JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename)
|
|||||||
|
|
||||||
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop, const int group)
|
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop, const int group)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return -1;
|
if (!JA_soundEnabled)
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
|
||||||
int channel = 0;
|
int channel = 0;
|
||||||
while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) { channel++; }
|
while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE)
|
||||||
if (channel == JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) channel = 0;
|
{
|
||||||
|
channel++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (channel == JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
channel = 0;
|
||||||
JA_StopChannel(channel);
|
JA_StopChannel(channel);
|
||||||
|
|
||||||
channels[channel].sound = sound;
|
channels[channel].sound = sound;
|
||||||
@@ -334,9 +369,11 @@ int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop, const int group)
|
|||||||
|
|
||||||
int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop, const int group)
|
int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop, const int group)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return -1;
|
if (!JA_soundEnabled)
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return -1;
|
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
JA_StopChannel(channel);
|
JA_StopChannel(channel);
|
||||||
|
|
||||||
channels[channel].sound = sound;
|
channels[channel].sound = sound;
|
||||||
@@ -353,8 +390,10 @@ int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop,
|
|||||||
|
|
||||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
if (channels[i].sound == sound) JA_StopChannel(i);
|
{
|
||||||
|
if (channels[i].sound == sound)
|
||||||
|
JA_StopChannel(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
SDL_free(sound->buffer);
|
SDL_free(sound->buffer);
|
||||||
delete sound;
|
delete sound;
|
||||||
@@ -362,7 +401,8 @@ void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
|||||||
|
|
||||||
void JA_PauseChannel(const int channel)
|
void JA_PauseChannel(const int channel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
if (!JA_soundEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1)
|
if (channel == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -370,7 +410,7 @@ void JA_PauseChannel(const int channel)
|
|||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||||
//SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[i].stream);
|
// SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[i].stream);
|
||||||
SDL_UnbindAudioStream(channels[i].stream);
|
SDL_UnbindAudioStream(channels[i].stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -379,7 +419,7 @@ void JA_PauseChannel(const int channel)
|
|||||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||||
//SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[channel].stream);
|
// SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[channel].stream);
|
||||||
SDL_UnbindAudioStream(channels[channel].stream);
|
SDL_UnbindAudioStream(channels[channel].stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -387,7 +427,8 @@ void JA_PauseChannel(const int channel)
|
|||||||
|
|
||||||
void JA_ResumeChannel(const int channel)
|
void JA_ResumeChannel(const int channel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
if (!JA_soundEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1)
|
if (channel == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -395,7 +436,7 @@ void JA_ResumeChannel(const int channel)
|
|||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[i].stream);
|
// SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[i].stream);
|
||||||
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[i].stream);
|
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[i].stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -404,7 +445,7 @@ void JA_ResumeChannel(const int channel)
|
|||||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[channel].stream);
|
// SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[channel].stream);
|
||||||
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[channel].stream);
|
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[channel].stream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -412,12 +453,15 @@ void JA_ResumeChannel(const int channel)
|
|||||||
|
|
||||||
void JA_StopChannel(const int channel)
|
void JA_StopChannel(const int channel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
if (!JA_soundEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1)
|
if (channel == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
if (channels[i].state != JA_CHANNEL_FREE) SDL_DestroyAudioStream(channels[i].stream);
|
{
|
||||||
|
if (channels[i].state != JA_CHANNEL_FREE)
|
||||||
|
SDL_DestroyAudioStream(channels[i].stream);
|
||||||
channels[i].stream = nullptr;
|
channels[i].stream = nullptr;
|
||||||
channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
channels[i].pos = 0;
|
channels[i].pos = 0;
|
||||||
@@ -426,7 +470,8 @@ void JA_StopChannel(const int channel)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) SDL_DestroyAudioStream(channels[channel].stream);
|
if (channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE)
|
||||||
|
SDL_DestroyAudioStream(channels[channel].stream);
|
||||||
channels[channel].stream = nullptr;
|
channels[channel].stream = nullptr;
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
channels[channel].pos = 0;
|
channels[channel].pos = 0;
|
||||||
@@ -436,23 +481,27 @@ void JA_StopChannel(const int channel)
|
|||||||
|
|
||||||
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel)
|
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return JA_SOUND_DISABLED;
|
if (!JA_soundEnabled)
|
||||||
|
return JA_SOUND_DISABLED;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return JA_CHANNEL_INVALID;
|
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
return JA_CHANNEL_INVALID;
|
||||||
|
|
||||||
return channels[channel].state;
|
return channels[channel].state;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float JA_SetSoundVolume(float volume, const int group)
|
float JA_SetSoundVolume(float volume, const int group)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const float v = SDL_clamp( volume, 0.0f, 1.0f );
|
const float v = SDL_clamp(volume, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_GROUPS; ++i) {
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_GROUPS; ++i)
|
||||||
if (group==-1 || group==i) JA_soundVolume[i]=v;
|
{
|
||||||
|
if (group == -1 || group == i)
|
||||||
|
JA_soundVolume[i] = v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
if ( ((channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) || (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED)) &&
|
if (((channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) || (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED)) &&
|
||||||
((group==-1) || (channels[i].group==group)) )
|
((group == -1) || (channels[i].group == group)))
|
||||||
SDL_SetAudioStreamGain(channels[i].stream, JA_soundVolume[i]);
|
SDL_SetAudioStreamGain(channels[i].stream, JA_soundVolume[i]);
|
||||||
|
|
||||||
return v;
|
return v;
|
||||||
@@ -462,7 +511,8 @@ void JA_EnableSound(const bool value)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) JA_StopChannel(i);
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||||
|
JA_StopChannel(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
JA_soundEnabled = value;
|
JA_soundEnabled = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
34
source/external/jail_audio.h
vendored
34
source/external/jail_audio.h
vendored
@@ -1,8 +1,22 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE, JA_CHANNEL_PLAYING, JA_CHANNEL_PAUSED, JA_SOUND_DISABLED };
|
enum JA_Channel_state
|
||||||
enum JA_Music_state { JA_MUSIC_INVALID, JA_MUSIC_PLAYING, JA_MUSIC_PAUSED, JA_MUSIC_STOPPED, JA_MUSIC_DISABLED };
|
{
|
||||||
|
JA_CHANNEL_INVALID,
|
||||||
|
JA_CHANNEL_FREE,
|
||||||
|
JA_CHANNEL_PLAYING,
|
||||||
|
JA_CHANNEL_PAUSED,
|
||||||
|
JA_SOUND_DISABLED
|
||||||
|
};
|
||||||
|
enum JA_Music_state
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JA_MUSIC_INVALID,
|
||||||
|
JA_MUSIC_PLAYING,
|
||||||
|
JA_MUSIC_PAUSED,
|
||||||
|
JA_MUSIC_STOPPED,
|
||||||
|
JA_MUSIC_DISABLED
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Sound_t;
|
struct JA_Sound_t;
|
||||||
struct JA_Music_t;
|
struct JA_Music_t;
|
||||||
@@ -10,8 +24,8 @@ struct JA_Music_t;
|
|||||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_channels);
|
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_channels);
|
||||||
void JA_Quit();
|
void JA_Quit();
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename);
|
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char *filename);
|
||||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length);
|
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8 *buffer, Uint32 length);
|
||||||
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop = -1);
|
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop = -1);
|
||||||
char *JA_GetMusicFilename(JA_Music_t *music = nullptr);
|
char *JA_GetMusicFilename(JA_Music_t *music = nullptr);
|
||||||
void JA_PauseMusic();
|
void JA_PauseMusic();
|
||||||
@@ -25,17 +39,17 @@ void JA_SetMusicPosition(float value);
|
|||||||
float JA_GetMusicPosition();
|
float JA_GetMusicPosition();
|
||||||
void JA_EnableMusic(const bool value);
|
void JA_EnableMusic(const bool value);
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length);
|
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8 *buffer, Uint32 length);
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(Uint8* buffer, Uint32 length);
|
JA_Sound_t *JA_LoadSound(Uint8 *buffer, Uint32 length);
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename);
|
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char *filename);
|
||||||
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop = 0, const int group=0);
|
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop = 0, const int group = 0);
|
||||||
int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop = 0, const int group=0);
|
int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop = 0, const int group = 0);
|
||||||
void JA_PauseChannel(const int channel);
|
void JA_PauseChannel(const int channel);
|
||||||
void JA_ResumeChannel(const int channel);
|
void JA_ResumeChannel(const int channel);
|
||||||
void JA_StopChannel(const int channel);
|
void JA_StopChannel(const int channel);
|
||||||
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel);
|
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel);
|
||||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound);
|
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound);
|
||||||
float JA_SetSoundVolume(float volume, const int group=0);
|
float JA_SetSoundVolume(float volume, const int group = 0);
|
||||||
void JA_EnableSound(const bool value);
|
void JA_EnableSound(const bool value);
|
||||||
|
|
||||||
float JA_SetVolume(float volume);
|
float JA_SetVolume(float volume);
|
||||||
|
|||||||
58
source/external/jail_shader.cpp
vendored
58
source/external/jail_shader.cpp
vendored
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
#include "jail_shader.h"
|
#include "jail_shader.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogWarn
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogWarn
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_Point
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_Point
|
||||||
#include <cstring> // Para strncmp
|
#include <cstring> // Para strncmp
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __APPLE__
|
#ifdef __APPLE__
|
||||||
#include "CoreFoundation/CoreFoundation.h" // Para Core Foundation en macOS
|
#include "CoreFoundation/CoreFoundation.h" // Para Core Foundation en macOS
|
||||||
@@ -75,13 +75,13 @@ namespace shader
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Función para verificar errores de OpenGL
|
// Función para verificar errores de OpenGL
|
||||||
void checkGLError(const char* operation)
|
void checkGLError(const char *operation)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GLenum error = glGetError();
|
GLenum error = glGetError();
|
||||||
if (error != GL_NO_ERROR)
|
if (error != GL_NO_ERROR)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||||
"Error OpenGL en %s: 0x%x", operation, error);
|
"Error OpenGL en %s: 0x%x", operation, error);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -160,7 +160,7 @@ namespace shader
|
|||||||
checkGLError("glAttachShader vertex");
|
checkGLError("glAttachShader vertex");
|
||||||
glAttachShader(program_id, fragment_shader_id);
|
glAttachShader(program_id, fragment_shader_id);
|
||||||
checkGLError("glAttachShader fragment");
|
checkGLError("glAttachShader fragment");
|
||||||
|
|
||||||
glLinkProgram(program_id);
|
glLinkProgram(program_id);
|
||||||
checkGLError("glLinkProgram");
|
checkGLError("glLinkProgram");
|
||||||
|
|
||||||
@@ -218,34 +218,38 @@ namespace shader
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Función para obtener el ID de textura OpenGL desde SDL3
|
// Función para obtener el ID de textura OpenGL desde SDL3
|
||||||
GLuint getTextureID(SDL_Texture* texture)
|
GLuint getTextureID(SDL_Texture *texture)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!texture) return DEFAULT_TEXTURE_ID;
|
if (!texture)
|
||||||
|
return DEFAULT_TEXTURE_ID;
|
||||||
|
|
||||||
// Intentar obtener el ID de textura OpenGL desde las propiedades de SDL3
|
// Intentar obtener el ID de textura OpenGL desde las propiedades de SDL3
|
||||||
SDL_PropertiesID props = SDL_GetTextureProperties(texture);
|
SDL_PropertiesID props = SDL_GetTextureProperties(texture);
|
||||||
GLuint textureId = 0;
|
GLuint textureId = 0;
|
||||||
|
|
||||||
// Intentar diferentes nombres de propiedades según la versión de SDL3
|
// Intentar diferentes nombres de propiedades según la versión de SDL3
|
||||||
textureId = (GLuint)(uintptr_t)SDL_GetPointerProperty(props, "SDL.texture.opengl.texture", nullptr);
|
textureId = (GLuint)(uintptr_t)SDL_GetPointerProperty(props, "SDL.texture.opengl.texture", nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
// Si la primera no funciona, intentar con el nombre alternativo
|
// Si la primera no funciona, intentar con el nombre alternativo
|
||||||
if (textureId == 0) {
|
if (textureId == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
textureId = (GLuint)(uintptr_t)SDL_GetPointerProperty(props, "texture.opengl.texture", nullptr);
|
textureId = (GLuint)(uintptr_t)SDL_GetPointerProperty(props, "texture.opengl.texture", nullptr);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Si aún no funciona, intentar obtener como número
|
// Si aún no funciona, intentar obtener como número
|
||||||
if (textureId == 0) {
|
if (textureId == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
textureId = (GLuint)SDL_GetNumberProperty(props, "SDL.texture.opengl.texture", DEFAULT_TEXTURE_ID);
|
textureId = (GLuint)SDL_GetNumberProperty(props, "SDL.texture.opengl.texture", DEFAULT_TEXTURE_ID);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Si ninguna funciona, usar el método manual de bindeo de textura
|
// Si ninguna funciona, usar el método manual de bindeo de textura
|
||||||
if (textureId == 0) {
|
if (textureId == 0)
|
||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
{
|
||||||
"No se pudo obtener el ID de textura OpenGL, usando ID por defecto (%d)", DEFAULT_TEXTURE_ID);
|
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||||
|
"No se pudo obtener el ID de textura OpenGL, usando ID por defecto (%d)", DEFAULT_TEXTURE_ID);
|
||||||
textureId = DEFAULT_TEXTURE_ID;
|
textureId = DEFAULT_TEXTURE_ID;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return textureId;
|
return textureId;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -254,7 +258,7 @@ namespace shader
|
|||||||
shader::win = window;
|
shader::win = window;
|
||||||
shader::renderer = SDL_GetRenderer(window);
|
shader::renderer = SDL_GetRenderer(window);
|
||||||
shader::backBuffer = back_buffer_texture;
|
shader::backBuffer = back_buffer_texture;
|
||||||
|
|
||||||
if (!shader::renderer)
|
if (!shader::renderer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: No se pudo obtener el renderer de la ventana.");
|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: No se pudo obtener el renderer de la ventana.");
|
||||||
@@ -297,7 +301,7 @@ namespace shader
|
|||||||
usingOpenGL = false;
|
usingOpenGL = false;
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
usingOpenGL = true;
|
usingOpenGL = true;
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Shader system initialized successfully.");
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Shader system initialized successfully.");
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
@@ -315,10 +319,10 @@ namespace shader
|
|||||||
// Guardar estados de OpenGL
|
// Guardar estados de OpenGL
|
||||||
GLint oldProgramId;
|
GLint oldProgramId;
|
||||||
glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, &oldProgramId);
|
glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, &oldProgramId);
|
||||||
|
|
||||||
GLint oldViewport[4];
|
GLint oldViewport[4];
|
||||||
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, oldViewport);
|
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, oldViewport);
|
||||||
|
|
||||||
GLboolean wasTextureEnabled = glIsEnabled(GL_TEXTURE_2D);
|
GLboolean wasTextureEnabled = glIsEnabled(GL_TEXTURE_2D);
|
||||||
GLint oldTextureId;
|
GLint oldTextureId;
|
||||||
glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D, &oldTextureId);
|
glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D, &oldTextureId);
|
||||||
@@ -435,7 +439,7 @@ namespace shader
|
|||||||
programId = INVALID_PROGRAM_ID;
|
programId = INVALID_PROGRAM_ID;
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Programa de shaders liberado.");
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Programa de shaders liberado.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Reinicializar variables
|
// Reinicializar variables
|
||||||
win = nullptr;
|
win = nullptr;
|
||||||
renderer = nullptr;
|
renderer = nullptr;
|
||||||
|
|||||||
4
source/external/jail_shader.h
vendored
4
source/external/jail_shader.h
vendored
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Window
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
namespace shader
|
namespace shader
|
||||||
|
|||||||
4389
source/external/stb_vorbis.h
vendored
4389
source/external/stb_vorbis.h
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#include "fade.h"
|
#include "fade.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_NONE
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_NONE
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||||
#include <algorithm> // Para min, max
|
#include <algorithm> // Para min, max
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Fade::Fade()
|
Fade::Fade()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,15 +1,15 @@
|
|||||||
#include "game_logo.h"
|
#include "game_logo.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode
|
||||||
#include <algorithm> // Para max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "audio.h" // Para JA_PlaySound
|
#include "audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color
|
#include "utils.h" // Para Color
|
||||||
|
|
||||||
constexpr int ZOOM_FACTOR = 5;
|
constexpr int ZOOM_FACTOR = 5;
|
||||||
constexpr int FLASH_DELAY = 3;
|
constexpr int FLASH_DELAY = 3;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "global_events.h"
|
#include "global_events.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory
|
||||||
#include "mouse.h" // Para handleEvent
|
#include "mouse.h" // Para handleEvent
|
||||||
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
||||||
#include "screen.h"
|
#include "screen.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace GlobalEvents
|
namespace GlobalEvents
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
namespace GlobalEvents
|
namespace GlobalEvents
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
#include "global_inputs.h"
|
#include "global_inputs.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_RendererLogicalPresentation, SDL_Se...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RendererLogicalPresentation, SDL_Se...
|
||||||
#include <string> // Para operator+, allocator, char_traits, string
|
#include <string> // Para operator+, allocator, char_traits, string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL3/SDL_init.h> // Para SDL_INIT_GAMEPAD, SDL_InitSubSystem
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_INIT_GAMEPAD, SDL_InitSubSystem
|
||||||
#include <SDL3/SDL_keyboard.h> // Para SDL_GetKeyboardState
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetKeyboardState
|
||||||
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_Log...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_Log...
|
||||||
#include <algorithm> // Para find
|
#include <algorithm> // Para find
|
||||||
#include <iterator> // Para distance
|
#include <iterator> // Para distance
|
||||||
#include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_cons...
|
#include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_cons...
|
||||||
#include <utility> // Para pair
|
#include <utility> // Para pair
|
||||||
|
|
||||||
// Singleton
|
// Singleton
|
||||||
Input *Input::instance_ = nullptr;
|
Input *Input::instance_ = nullptr;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton, SDL_Gamepad
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton, SDL_Gamepad
|
||||||
#include <SDL3/SDL_joystick.h> // Para SDL_Joystick, SDL_JoystickID
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Joystick, SDL_JoystickID
|
||||||
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_Scancode
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Scancode
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
connectedControllers es un vector donde están todos los mandos encontrados [0 .. n]
|
connectedControllers es un vector donde están todos los mandos encontrados [0 .. n]
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint16
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint16
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|||||||
@@ -82,9 +82,9 @@ namespace Lang
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre
|
// Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre
|
||||||
Code getCodeFromName(const std::string& name)
|
Code getCodeFromName(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (const auto& lang : languages)
|
for (const auto &lang : languages)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (lang.name == name)
|
if (lang.name == name)
|
||||||
return lang.code;
|
return lang.code;
|
||||||
@@ -96,7 +96,7 @@ namespace Lang
|
|||||||
// Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código
|
// Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código
|
||||||
std::string getNameFromCode(Code code)
|
std::string getNameFromCode(Code code)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (const auto& lang : languages)
|
for (const auto &lang : languages)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (lang.code == code)
|
if (lang.code == code)
|
||||||
return lang.name;
|
return lang.name;
|
||||||
@@ -151,7 +151,7 @@ namespace Lang
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
||||||
std::string getLanguageFileName(Lang::Code code)
|
std::string getLanguageFileName(Lang::Code code)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (const auto &lang : languages)
|
for (const auto &lang : languages)
|
||||||
|
|||||||
@@ -37,7 +37,7 @@ namespace Lang
|
|||||||
Language getLanguage(Code code);
|
Language getLanguage(Code code);
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre
|
// Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre
|
||||||
Code getCodeFromName(const std::string& name);
|
Code getCodeFromName(const std::string &name);
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código
|
// Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código
|
||||||
std::string getNameFromCode(Code code);
|
std::string getNameFromCode(Code code);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#include "manage_hiscore_table.h"
|
#include "manage_hiscore_table.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL3/SDL_iostream.h> // Para SDL_ReadIO, SDL_WriteIO, SDL_CloseIO
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_ReadIO, SDL_WriteIO, SDL_CloseIO
|
||||||
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_Lo...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_Lo...
|
||||||
#include <algorithm> // Para find_if, sort
|
#include <algorithm> // Para find_if, sort
|
||||||
#include <iterator> // Para distance
|
#include <iterator> // Para distance
|
||||||
#include "utils.h" // Para getFileName
|
#include "utils.h" // Para getFileName
|
||||||
|
|
||||||
// Resetea la tabla a los valores por defecto
|
// Resetea la tabla a los valores por defecto
|
||||||
void ManageHiScoreTable::clear()
|
void ManageHiScoreTable::clear()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "mouse.h"
|
#include "mouse.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_ShowCursor
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
|
|
||||||
namespace Mouse
|
namespace Mouse
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
|
||||||
|
|
||||||
namespace Mouse
|
namespace Mouse
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode
|
||||||
#include <algorithm> // Para std::max
|
#include <algorithm> // Para std::max
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
|
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "notifier.h"
|
#include "notifier.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include "audio.h" // Para JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
#include "audio.h" // Para JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color
|
#include "utils.h" // Para Color
|
||||||
|
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#include "options.h"
|
#include "options.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogInfo, SDL_LogError
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogInfo, SDL_LogError
|
||||||
#include <algorithm> // Para clamp
|
#include <algorithm> // Para clamp
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ostream::...
|
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ostream::...
|
||||||
#include <utility> // Para swap
|
#include <utility> // Para swap
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "input.h" // Para InputDeviceToUse
|
#include "input.h" // Para InputDeviceToUse
|
||||||
#include "lang.h" // Para Code
|
#include "lang.h" // Para Code
|
||||||
#include "utils.h" // Para boolToString, stringToBool, getFileName
|
#include "utils.h" // Para boolToString, stringToBool, getFileName
|
||||||
#include "asset.h"
|
#include "asset.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace Options
|
namespace Options
|
||||||
@@ -33,7 +33,7 @@ namespace Options
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
// Settings
|
// Settings
|
||||||
settings.config_file = Asset::get()->get("config.txt");
|
settings.config_file = Asset::get()->get("config.txt");
|
||||||
|
|
||||||
// Opciones de control
|
// Opciones de control
|
||||||
controllers.clear();
|
controllers.clear();
|
||||||
controllers.resize(2);
|
controllers.resize(2);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton
|
||||||
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_ScaleMode
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_ScaleMode
|
||||||
#include <string> // Para std::string
|
#include <string> // Para std::string
|
||||||
#include <vector> // Para std::vector
|
#include <vector> // Para std::vector
|
||||||
#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
|
#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
|
||||||
@@ -143,7 +143,7 @@ namespace Options
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
int index; // Índice en el vector de mandos
|
int index; // Índice en el vector de mandos
|
||||||
int player_id; // Jugador asociado al mando
|
int player_id; // Jugador asociado al mando
|
||||||
InputDevice type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
|
InputDevice type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
|
||||||
std::string name; // Nombre del dispositivo
|
std::string name; // Nombre del dispositivo
|
||||||
bool plugged; // Indica si el mando está conectado
|
bool plugged; // Indica si el mando está conectado
|
||||||
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas
|
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#include "param.h"
|
#include "param.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogInfo
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogInfo
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_istream, basic_ifstream, ifstream
|
#include <fstream> // Para basic_istream, basic_ifstream, ifstream
|
||||||
#include <sstream> // Para basic_istringstream
|
#include <sstream> // Para basic_istringstream
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // Para operator==, stoi, char_traits, string, ope...
|
#include <string> // Para operator==, stoi, char_traits, string, ope...
|
||||||
#include "utils.h" // Para Zone, Color, NotifyPosition, getFileName
|
#include "utils.h" // Para Zone, Color, NotifyPosition, getFileName
|
||||||
|
|
||||||
Param param;
|
Param param;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -80,9 +80,9 @@ void initParam()
|
|||||||
param.notification.color = Color(48, 48, 48);
|
param.notification.color = Color(48, 48, 48);
|
||||||
|
|
||||||
// INTRO
|
// INTRO
|
||||||
param.intro.bg_color = Color::fromHex("543149");
|
param.intro.bg_color = Color::fromHex("543149");
|
||||||
param.intro.card_color = Color::fromHex("CBDBFC");
|
param.intro.card_color = Color::fromHex("CBDBFC");
|
||||||
param.intro.shadow_color = Color::fromHex("00000080");
|
param.intro.shadow_color = Color::fromHex("00000080");
|
||||||
param.intro.text_distance_from_bottom = 48;
|
param.intro.text_distance_from_bottom = 48;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -315,7 +315,7 @@ bool setParams(const std::string &var, const std::string &value)
|
|||||||
param.title.title_c_c_position = std::stoi(value);
|
param.title.title_c_c_position = std::stoi(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (var == "title.bg_color")
|
else if (var == "title.bg_color")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
param.title.bg_color = Color::fromHex(value);
|
param.title.bg_color = Color::fromHex(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -461,12 +461,12 @@ bool setParams(const std::string &var, const std::string &value)
|
|||||||
param.intro.card_color = Color::fromHex(value);
|
param.intro.card_color = Color::fromHex(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (var == "intro.shadow_color")
|
else if (var == "intro.shadow_color")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
param.intro.shadow_color = Color::fromHex(value);
|
param.intro.shadow_color = Color::fromHex(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (var == "intro.text_distance_from_bottom")
|
else if (var == "intro.text_distance_from_bottom")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
param.intro.text_distance_from_bottom = std::stoi(value);
|
param.intro.text_distance_from_bottom = std::stoi(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <string> // Para std::string
|
#include <string> // Para std::string
|
||||||
#include <vector> // Para std::vector
|
#include <vector> // Para std::vector
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, NotifyPosition
|
#include "utils.h" // Para Color, Zone, NotifyPosition
|
||||||
|
|
||||||
// --- Parámetros del juego ---
|
// --- Parámetros del juego ---
|
||||||
struct ParamGame
|
struct ParamGame
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint
|
||||||
#include <functional> // Para std::function
|
#include <functional> // Para std::function
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
|
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "player.h"
|
#include "player.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||||
#include <algorithm> // Para clamp, max, min
|
#include <algorithm> // Para clamp, max, min
|
||||||
#include <array> // Para array
|
#include <array> // Para array
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
#include "resource.h"
|
#include "resource.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include <algorithm> // Para find_if
|
#include <algorithm> // Para find_if
|
||||||
#include <array>
|
#include <array>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
|||||||
#include "scoreboard.h"
|
#include "scoreboard.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <math.h> // Para roundf
|
#include <math.h> // Para roundf
|
||||||
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
|
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
|
||||||
#include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream
|
#include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream
|
||||||
#include "enter_name.h" // Para MAX_NAME_LENGHT
|
#include "enter_name.h" // Para MAX_NAME_LENGHT
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||||
#include "param.h"
|
#include "param.h"
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
@@ -135,7 +135,7 @@ void Scoreboard::setColor(Color color)
|
|||||||
color_ = color;
|
color_ = color;
|
||||||
text_color1_ = param.scoreboard.text_autocolor ? color_.lighten(100) : param.scoreboard.text_color1;
|
text_color1_ = param.scoreboard.text_autocolor ? color_.lighten(100) : param.scoreboard.text_color1;
|
||||||
text_color2_ = param.scoreboard.text_autocolor ? color_.lighten(150) : param.scoreboard.text_color2;
|
text_color2_ = param.scoreboard.text_autocolor ? color_.lighten(150) : param.scoreboard.text_color2;
|
||||||
|
|
||||||
// Aplica los colores
|
// Aplica los colores
|
||||||
power_meter_sprite_->getTexture()->setColor(text_color2_);
|
power_meter_sprite_->getTexture()->setColor(text_color2_);
|
||||||
fillBackgroundTexture();
|
fillBackgroundTexture();
|
||||||
@@ -300,12 +300,12 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
|
|||||||
|
|
||||||
// NAME
|
// NAME
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 11"), 1, text_color1_);
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 11"), 1, text_color1_);
|
||||||
|
|
||||||
/* TEXTO CENTRADO */
|
/* TEXTO CENTRADO */
|
||||||
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y, record_name_[i], 1, getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5));
|
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y, record_name_[i], 1, getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5));
|
||||||
|
|
||||||
/* TEXTO A LA IZQUIERDA */
|
/* TEXTO A LA IZQUIERDA */
|
||||||
//text_scoreboard_->writeColored(enter_name_pos_.x, enter_name_pos_.y, record_name_[i], getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5));
|
// text_scoreboard_->writeColored(enter_name_pos_.x, enter_name_pos_.y, record_name_[i], getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case ScoreboardMode::GAME_COMPLETED:
|
case ScoreboardMode::GAME_COMPLETED:
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color
|
#include "utils.h" // Para Color
|
||||||
|
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#include "screen.h"
|
#include "screen.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL3/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DRIVER
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DRIVER
|
||||||
#include <SDL3/SDL_init.h> // Para SDL_Init, SDL_INIT_VIDEO
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Init, SDL_INIT_VIDEO
|
||||||
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_L...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_L...
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||||
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_ScaleMode
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_ScaleMode
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <algorithm> // Para min, max
|
#include <algorithm> // Para min, max
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
|
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
|
||||||
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
|
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,15 +1,15 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_SetRenderLogicalPresentation
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_SetRenderLogicalPresentation
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window, SDL_HideWindow, SDL_ShowWindow
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Window, SDL_HideWindow, SDL_ShowWindow
|
||||||
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_Log
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_Log
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include "options.h" // Para Options, VideoOptions, options
|
#include "options.h" // Para Options, VideoOptions, options
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color
|
#include "utils.h" // Para Color
|
||||||
#include "text.h"
|
#include "text.h"
|
||||||
|
|
||||||
class Notifier;
|
class Notifier;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,31 +1,31 @@
|
|||||||
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
||||||
#include "credits.h"
|
#include "credits.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
|
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
|
||||||
#include <array> // Para array
|
#include <array> // Para array
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
|
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
|
||||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
||||||
#include "global_events.h" // Para check
|
#include "global_events.h" // Para check
|
||||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||||
#include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT
|
#include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT
|
||||||
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
|
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "section.h" // Para Name, name
|
#include "section.h" // Para Name, name
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
|
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
|
||||||
#include "ui/service_menu.h"
|
#include "ui/service_menu.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
#include "game.h"
|
#include "game.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_Poll...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_Poll...
|
||||||
#include <SDL3/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
||||||
#include <algorithm> // Para find_if, clamp, min
|
#include <algorithm> // Para find_if, clamp, min
|
||||||
#include <functional> // Para function
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint64, Uint8
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint64, Uint8
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
#include "hiscore_table.h"
|
#include "hiscore_table.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTex...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTex...
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
||||||
#include <algorithm> // Para max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include <functional> // Para function
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint16, Uint32, Uint8
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint16, Uint32, Uint8
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
class Background;
|
class Background;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,25 +1,25 @@
|
|||||||
#include "instructions.h"
|
#include "instructions.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <algorithm> // Para max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include <array> // Para array
|
#include <array> // Para array
|
||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||||
#include "global_events.h" // Para check
|
#include "global_events.h" // Para check
|
||||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||||
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
|
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
|
||||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
|
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
|
||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
class Fade;
|
class Fade;
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,27 +1,27 @@
|
|||||||
#include "intro.h"
|
#include "intro.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_MOD
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_MOD
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_SetTextureBlendMode, SDL_GetRend...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureBlendMode, SDL_GetRend...
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <array> // Para array
|
#include <array> // Para array
|
||||||
#include <functional> // Para function
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
#include "global_events.h" // Para check
|
#include "global_events.h" // Para check
|
||||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||||
#include "audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
#include "audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
|
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeOutQuint, BLOCK
|
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeOutQuint, BLOCK
|
||||||
#include "writer.h" // Para Writer
|
#include "writer.h" // Para Writer
|
||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite
|
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite
|
||||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG
|
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG
|
||||||
#include "writer.h" // Para Writer
|
#include "writer.h" // Para Writer
|
||||||
#include "param.h"
|
#include "param.h"
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,17 +1,17 @@
|
|||||||
#include "logo.h"
|
#include "logo.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
#include "global_events.h" // Para check
|
#include "global_events.h" // Para check
|
||||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||||
#include "audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_PlaySound, JA_StopC...
|
#include "audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_PlaySound, JA_StopC...
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "section.h" // Para Name, name
|
#include "section.h" // Para Name, name
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone
|
#include "utils.h" // Para Color, Zone
|
||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint64
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint64
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,30 +1,30 @@
|
|||||||
#include "title.h"
|
#include "title.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||||
#include <SDL3/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include <string> // Para char_traits, operator+, basic_string
|
#include <string> // Para char_traits, operator+, basic_string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
|
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
|
||||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
|
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
|
||||||
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
|
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
|
||||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
||||||
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_FadeOutMusic, JA_...
|
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_FadeOutMusic, JA_...
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "global_events.h" // Para handleEvent
|
#include "global_events.h" // Para handleEvent
|
||||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||||
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
|
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||||
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "section.h" // Para Options, Name, name, AttractMode, options
|
#include "section.h" // Para Options, Name, name, AttractMode, options
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
|
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
|
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
|
||||||
#include "ui/service_menu.h"
|
#include "ui/service_menu.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include "section.h" // Para Options
|
#include "section.h" // Para Options
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
|
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
||||||
#include "tabe.h"
|
#include "tabe.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode
|
||||||
#include <stdlib.h> // Para rand, abs
|
#include <stdlib.h> // Para rand, abs
|
||||||
#include <algorithm> // Para max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include "audio.h" // Para JA_PlaySound
|
#include "audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "utils.h" // Para Zone
|
#include "utils.h" // Para Zone
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Tabe::Tabe()
|
Tabe::Tabe()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
|||||||
#include "text.h"
|
#include "text.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_GetRenderTa...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_GetRenderTa...
|
||||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, basic...
|
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, basic...
|
||||||
#include <iostream> // Para cerr
|
#include <iostream> // Para cerr
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color, getFileName, printWithDots
|
#include "utils.h" // Para Color, getFileName, printWithDots
|
||||||
|
|
||||||
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
|
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
|
||||||
std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path)
|
std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color
|
#include "utils.h" // Para Color
|
||||||
|
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,20 +1,20 @@
|
|||||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||||
#include "texture.h"
|
#include "texture.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_Log...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_Log...
|
||||||
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_CreateSurfaceFrom, SDL_DestroySurface
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_CreateSurfaceFrom, SDL_DestroySurface
|
||||||
#include <stdint.h> // Para uint32_t
|
#include <stdint.h> // Para uint32_t
|
||||||
#include <cstring> // Para memcpy, size_t
|
#include <cstring> // Para memcpy, size_t
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_ios, ios, operator|
|
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_ios, ios, operator|
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // Para operator+, char_traits, string, operat...
|
#include <string> // Para operator+, char_traits, string, operat...
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_ostream, basic_ist...
|
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_ostream, basic_ist...
|
||||||
#include <iostream> // Para cerr
|
#include <iostream> // Para cerr
|
||||||
#include <sstream> // Para basic_istringstream
|
#include <sstream> // Para basic_istringstream
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "external/gif.h" // Para Gif
|
#include "external/gif.h" // Para Gif
|
||||||
#include "stb_image.h" // Para stbi_image_free, stbi_load, STBI_rgb_a...
|
#include "stb_image.h" // Para stbi_image_free, stbi_load, STBI_rgb_a...
|
||||||
#include "utils.h" // Para getFileName, Color, printWithDots
|
#include "utils.h" // Para getFileName, Color, printWithDots
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BlendMode
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_TextureAccess, SDL_Texture
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_TextureAccess, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
|
||||||
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
struct Color;
|
struct Color;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#include "tiled_bg.h"
|
#include "tiled_bg.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||||
#include <cmath> // Para sin
|
#include <cmath> // Para sin
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique
|
#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
TiledBG::TiledBG(SDL_FRect pos, TiledBGMode mode)
|
TiledBG::TiledBG(SDL_FRect pos, TiledBGMode mode)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
|
// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,12 +4,12 @@
|
|||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include <functional>
|
#include <functional>
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
#include <algorithm> // para std::clamp
|
#include <algorithm> // para std::clamp
|
||||||
#include "ui/service_menu.h" // Necesitamos las enums como SettingsGroup
|
#include "ui/service_menu.h" // Necesitamos las enums como SettingsGroup
|
||||||
#include "options.h" // Para acceder a las variables de configuración
|
#include "options.h" // Para acceder a las variables de configuración
|
||||||
#include "lang.h" // Para las traducciones
|
#include "lang.h" // Para las traducciones
|
||||||
#include "section.h" // Para las acciones como Quit o Reset
|
#include "section.h" // Para las acciones como Quit o Reset
|
||||||
#include "text.h" // Para poder calcular el ancho del texto
|
#include "text.h" // Para poder calcular el ancho del texto
|
||||||
|
|
||||||
// --- Interfaz Base para todas las Opciones del Menú ---
|
// --- Interfaz Base para todas las Opciones del Menú ---
|
||||||
|
|
||||||
@@ -159,6 +159,7 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return max_w;
|
return max_w;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
private:
|
private:
|
||||||
std::vector<std::string> value_list_;
|
std::vector<std::string> value_list_;
|
||||||
std::function<std::string()> getter_;
|
std::function<std::string()> getter_;
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,7 +7,6 @@
|
|||||||
#include "ui/service_menu.h" // Necesario para las enums y para acceder al estado del menú
|
#include "ui/service_menu.h" // Necesario para las enums y para acceder al estado del menú
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color
|
#include "utils.h" // Para Color
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Forward declarations
|
// Forward declarations
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||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
class MenuOption;
|
class MenuOption;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
|||||||
#define _USE_MATH_DEFINES
|
#define _USE_MATH_DEFINES
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_iostream.h> // Para SDL_CloseIO, SDL_IOFromFile, SDL_ReadIO
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_CloseIO, SDL_IOFromFile, SDL_ReadIO
|
||||||
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_Lo...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_Lo...
|
||||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include <algorithm> // Para min, clamp, find_if_not, find, transform
|
#include <algorithm> // Para min, clamp, find_if_not, find, transform
|
||||||
#include <cctype> // Para tolower, isspace
|
#include <cctype> // Para tolower, isspace
|
||||||
#include <cmath> // Para pow, sin, M_PI, cos
|
#include <cmath> // Para pow, sin, M_PI, cos
|
||||||
#include <compare> // Para operator<
|
#include <compare> // Para operator<
|
||||||
#include <filesystem> // Para path
|
#include <filesystem> // Para path
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // Para basic_string, string, operator==, ope...
|
#include <string> // Para basic_string, string, operator==, ope...
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
Overrides overrides = Overrides();
|
Overrides overrides = Overrides();
|
||||||
@@ -481,7 +481,7 @@ ColorCycle generateMirroredCycle(Color base, ColorCycleStyle style)
|
|||||||
|
|
||||||
for (size_t i = 0; i < COLOR_CYCLE_SIZE; ++i)
|
for (size_t i = 0; i < COLOR_CYCLE_SIZE; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float t = static_cast<float>(i) / (COLOR_CYCLE_SIZE - 1); // 0 → 1
|
float t = static_cast<float>(i) / (COLOR_CYCLE_SIZE - 1); // 0 → 1
|
||||||
float hueShift = 0.0f;
|
float hueShift = 0.0f;
|
||||||
float satShift = 0.0f;
|
float satShift = 0.0f;
|
||||||
float valShift = 0.0f;
|
float valShift = 0.0f;
|
||||||
@@ -520,8 +520,7 @@ ColorCycle generateMirroredCycle(Color base, ColorCycleStyle style)
|
|||||||
HSV adjusted = {
|
HSV adjusted = {
|
||||||
fmodf(baseHSV.h + hueShift + 360.0f, 360.0f),
|
fmodf(baseHSV.h + hueShift + 360.0f, 360.0f),
|
||||||
fminf(1.0f, fmaxf(0.0f, baseHSV.s + satShift)),
|
fminf(1.0f, fmaxf(0.0f, baseHSV.s + satShift)),
|
||||||
fminf(1.0f, fmaxf(0.0f, baseHSV.v + valShift))
|
fminf(1.0f, fmaxf(0.0f, baseHSV.v + valShift))};
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
Color c = hsvToRgb(adjusted);
|
Color c = hsvToRgb(adjusted);
|
||||||
result[i] = c;
|
result[i] = c;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8
|
||||||
#include <stdint.h> // Para int32_t
|
#include <stdint.h> // Para int32_t
|
||||||
#include <algorithm> // Para max, min
|
#include <algorithm> // Para max, min
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include <array> // Para array
|
#include <array> // Para array
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
|
|
||||||
// --- Constantes ---
|
// --- Constantes ---
|
||||||
|
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Reference in New Issue
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