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@@ -1,11 +1,11 @@
#include "animated_sprite.h" #include "animated_sprite.h"
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogWarn, SDL_LogCategory, SDL_LogError #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogWarn, SDL_LogCategory, SDL_LogError
#include <stddef.h> // Para size_t #include <stddef.h> // Para size_t
#include <fstream> // Para basic_istream, basic_ifstream, basic_ios #include <fstream> // Para basic_istream, basic_ifstream, basic_ios
#include <sstream> // Para basic_stringstream #include <sstream> // Para basic_stringstream
#include <stdexcept> // Para runtime_error #include <stdexcept> // Para runtime_error
#include "texture.h" // Para Texture #include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para printWithDots #include "utils.h" // Para printWithDots
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero // Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path) AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
@@ -55,19 +55,18 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const Animation
// Obtiene el índice de la animación a partir del nombre // Obtiene el índice de la animación a partir del nombre
int AnimatedSprite::getIndex(const std::string &name) int AnimatedSprite::getIndex(const std::string &name)
{ {
auto it = animation_indices_.find(name); auto it = animation_indices_.find(name);
if (it != animation_indices_.end()) if (it != animation_indices_.end())
{ {
// Si se encuentra la animación en el mapa, devuelve su índice // Si se encuentra la animación en el mapa, devuelve su índice
return it->second; return it->second;
} }
// Si no se encuentra, muestra una advertencia y devuelve -1 // Si no se encuentra, muestra una advertencia y devuelve -1
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "** Warning: could not find \"%s\" animation", name.c_str()); SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "** Warning: could not find \"%s\" animation", name.c_str());
return -1; return -1;
} }
// Calcula el frame correspondiente a la animación // Calcula el frame correspondiente a la animación
void AnimatedSprite::animate() void AnimatedSprite::animate()
{ {
@@ -258,7 +257,7 @@ void AnimatedSprite::loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &so
animations_.emplace_back(animation); animations_.emplace_back(animation);
// Rellena el mapa con el nombre y el nuevo índice // Rellena el mapa con el nombre y el nuevo índice
animation_indices_[animation.name] = animations_.size() - 1; animation_indices_[animation.name] = animations_.size() - 1;
} }
// Una vez procesada la línea, aumenta el índice para pasar a la siguiente // Una vez procesada la línea, aumenta el índice para pasar a la siguiente

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@@ -1,6 +1,6 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> #include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> #include <memory>
#include <string> #include <string>
#include <vector> #include <vector>

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@@ -1,9 +1,9 @@
#include "asset.h" #include "asset.h"
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError
#include <algorithm> // Para find_if, max #include <algorithm> // Para find_if, max
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream #include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
#include <string> // Para allocator, string, char_traits, operator+ #include <string> // Para allocator, string, char_traits, operator+
#include "utils.h" // Para getFileName #include "utils.h" // Para getFileName
// Singleton // Singleton
Asset *Asset::instance_ = nullptr; Asset *Asset::instance_ = nullptr;
@@ -14,7 +14,7 @@ void Asset::init(const std::string &executable_path) { Asset::instance_ = new As
// Libera la instancia // Libera la instancia
void Asset::destroy() { delete Asset::instance_; } void Asset::destroy() { delete Asset::instance_; }
// Obtiene la instancia // Obtiene la instancia
Asset *Asset::get() { return Asset::instance_; } Asset *Asset::get() { return Asset::instance_; }
// Añade un elemento a la lista // Añade un elemento a la lista

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@@ -60,7 +60,7 @@ void Audio::playSound(const std::string &name, Group group)
{ {
if (sound_enabled_) if (sound_enabled_)
{ {
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound(name), 0 , static_cast<int>(group)); JA_PlaySound(Resource::get()->getSound(name), 0, static_cast<int>(group));
} }
} }

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@@ -26,7 +26,7 @@ public:
// --- Control de Sonidos --- // --- Control de Sonidos ---
void playSound(const std::string &name, Group group = Group::GAME); // Reproducir sonido puntual void playSound(const std::string &name, Group group = Group::GAME); // Reproducir sonido puntual
void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos
// --- Configuración General --- // --- Configuración General ---
void enable(bool value); // Establecer estado general void enable(bool value); // Establecer estado general
@@ -47,7 +47,7 @@ public:
// --- Control de Volumen --- // --- Control de Volumen ---
void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL); // Ajustar volumen de efectos void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL); // Ajustar volumen de efectos
void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música
private: private:
enum class MusicState enum class MusicState

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@@ -1,8 +1,8 @@
#define _USE_MATH_DEFINES #define _USE_MATH_DEFINES
#include "background.h" #include "background.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888 #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <algorithm> // Para clamp, max #include <algorithm> // Para clamp, max
#include <cmath> #include <cmath>
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite #include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
#include "param.h" // Para Param, ParamBackground, param #include "param.h" // Para Param, ParamBackground, param

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@@ -1,11 +1,11 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
#include <stddef.h> // Para size_t #include <stddef.h> // Para size_t
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr #include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
#include "utils.h" // Para Color #include "utils.h" // Para Color
class MovingSprite; class MovingSprite;
class Sprite; class Sprite;

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@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr #include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector

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@@ -203,14 +203,14 @@ void BalloonManager::createChildBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon,
const int CHILD_HEIGHT = BALLOON_SIZE[static_cast<int>(balloon->getSize()) - 1]; const int CHILD_HEIGHT = BALLOON_SIZE[static_cast<int>(balloon->getSize()) - 1];
const int Y = balloon->getPosY() + (PARENT_HEIGHT - CHILD_HEIGHT) / 2; const int Y = balloon->getPosY() + (PARENT_HEIGHT - CHILD_HEIGHT) / 2;
const int X = direction == "LEFT" ? balloon->getPosX() + (balloon->getWidth() / 3) : balloon->getPosX() + 2 * (balloon->getWidth() / 3); const int X = direction == "LEFT" ? balloon->getPosX() + (balloon->getWidth() / 3) : balloon->getPosX() + 2 * (balloon->getWidth() / 3);
// Crea el globo // Crea el globo
auto b = createBalloon(0, Y, balloon->getType(), SIZE, VX, balloon_speed_, 0); auto b = createBalloon(0, Y, balloon->getType(), SIZE, VX, balloon_speed_, 0);
// Establece parametros // Establece parametros
b->alignTo(X); b->alignTo(X);
b->setVelY(b->getType() == BalloonType::BALLOON ? -2.50f : BALLOON_VELX_NEGATIVE * 2.0f); b->setVelY(b->getType() == BalloonType::BALLOON ? -2.50f : BALLOON_VELX_NEGATIVE * 2.0f);
// Herencia de estados // Herencia de estados
if (balloon->isStopped()) if (balloon->isStopped())
{ {

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@@ -1,6 +1,6 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr #include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
@@ -60,9 +60,9 @@ public:
void normalColorsToAllBalloons(); // Restaura los colores originales void normalColorsToAllBalloons(); // Restaura los colores originales
// Configuración de sonido // Configuración de sonido
void setSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos void setSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos
void setBouncingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de rebote los globos void setBouncingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de rebote los globos
void setPoppingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos al explotar void setPoppingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos al explotar
// Configuración de juego // Configuración de juego
void setPlayArea(SDL_FRect play_area) { play_area_ = play_area; }; // Define el área de juego void setPlayArea(SDL_FRect play_area) { play_area_ = play_area; }; // Define el área de juego
@@ -97,8 +97,8 @@ private:
bool creation_time_enabled_ = true; bool creation_time_enabled_ = true;
bool can_deploy_balloons_ = true; bool can_deploy_balloons_ = true;
bool bouncing_sound_enabled_ = false; // Si debe sonar el globo al rebotar bool bouncing_sound_enabled_ = false; // Si debe sonar el globo al rebotar
bool poping_sound_enabled_ = true; // Si debe sonar el globo al explotar bool poping_sound_enabled_ = true; // Si debe sonar el globo al explotar
bool sound_enabled_ = true; // Indica si los globos deben hacer algun sonido bool sound_enabled_ = true; // Indica si los globos deben hacer algun sonido
// Metodos privados // Metodos privados
void init(); void init();

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@@ -1,8 +1,8 @@
#include "bullet.h" #include "bullet.h"
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique, shared_ptr #include <memory> // Para unique_ptr, make_unique, shared_ptr
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param #include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "sprite.h" // Para Sprite #include "sprite.h" // Para Sprite
#include "resource.h" #include "resource.h"
class Texture; // lines 5-5 class Texture; // lines 5-5

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@@ -1,6 +1,6 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr #include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite #include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "utils.h" // Para Circle #include "utils.h" // Para Circle

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@@ -1,11 +1,11 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event, SDL_GamepadButtonEvent #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_GamepadButtonEvent
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton
#include <memory> // Para std::shared_ptr #include <memory> // Para std::shared_ptr
#include <stddef.h> // Para size_t #include <stddef.h> // Para size_t
#include <string> // Para std::string #include <string> // Para std::string
#include <vector> // Para std::vector #include <vector> // Para std::vector
// Declaraciones adelantadas // Declaraciones adelantadas
class Input; class Input;

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@@ -1,11 +1,11 @@
// IWYU pragma: no_include <bits/chrono.h> // IWYU pragma: no_include <bits/chrono.h>
#include "director.h" #include "director.h"
#include <SDL3/SDL_audio.h> // Para SDL_AudioFormat #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_AudioFormat
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetError
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton
#include <SDL3/SDL_init.h> // Para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_AUDIO #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_AUDIO
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Log, SDL_LogCategory, SDL_LogE... #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Log, SDL_LogCategory, SDL_LogE...
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_Scancode #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Scancode
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOOLONG #include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOOLONG
#include <stdio.h> // Para printf, perror #include <stdio.h> // Para printf, perror
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU #include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
@@ -562,7 +562,7 @@ void Director::runTitle()
// Ejecuta la sección donde se juega al juego // Ejecuta la sección donde se juega al juego
void Director::runGame() void Director::runGame()
{ {
int player_id = 1; int player_id = 1;
switch (Section::options) switch (Section::options)
{ {
@@ -579,7 +579,7 @@ void Director::runGame()
break; break;
default: default:
player_id = 1; player_id = 1;
break; break;
} }
@@ -635,7 +635,7 @@ void Director::reset()
Resource::get()->reload(); Resource::get()->reload();
} }
Input::get()->discoverGameControllers(); Input::get()->discoverGameControllers();
bindInputs(); bindInputs();
ServiceMenu::get()->reset(); ServiceMenu::get()->reset();
Section::name = Section::Name::LOGO; Section::name = Section::Name::LOGO;
} }

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@@ -84,7 +84,7 @@ void EnterName::decPosition()
{ {
// Si position_ es 0, aseguramos que no vaya a ser negativo y limpiamos el carácter actual. // Si position_ es 0, aseguramos que no vaya a ser negativo y limpiamos el carácter actual.
position_ = 0; position_ = 0;
//character_index_[position_] = 0; // character_index_[position_] = 0;
} }
// Si position_ es menor que NAME_LENGHT, aseguramos que el overflow esté desactivado. // Si position_ es menor que NAME_LENGHT, aseguramos que el overflow esté desactivado.

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@@ -1,8 +1,8 @@
#include "gif.h" #include "gif.h"
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo
#include <cstring> // Para memcpy, size_t #include <cstring> // Para memcpy, size_t
#include <stdexcept> // Para runtime_error #include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para char_traits, operator==, basic_string, string #include <string> // Para char_traits, operator==, basic_string, string
namespace GIF namespace GIF
{ {

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@@ -9,99 +9,107 @@
struct JA_Sound_t struct JA_Sound_t
{ {
SDL_AudioSpec spec { SDL_AUDIO_S16, 2, 48000 }; SDL_AudioSpec spec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
Uint32 length { 0 }; Uint32 length{0};
Uint8 *buffer { NULL }; Uint8 *buffer{NULL};
}; };
struct JA_Channel_t struct JA_Channel_t
{ {
JA_Sound_t *sound { nullptr }; JA_Sound_t *sound{nullptr};
int pos { 0 }; int pos{0};
int times { 0 }; int times{0};
int group { 0 }; int group{0};
SDL_AudioStream *stream { nullptr }; SDL_AudioStream *stream{nullptr};
JA_Channel_state state { JA_CHANNEL_FREE }; JA_Channel_state state{JA_CHANNEL_FREE};
}; };
struct JA_Music_t struct JA_Music_t
{ {
SDL_AudioSpec spec { SDL_AUDIO_S16, 2, 48000 }; SDL_AudioSpec spec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
Uint32 length { 0 }; Uint32 length{0};
Uint8 *buffer { nullptr }; Uint8 *buffer{nullptr};
char *filename { nullptr }; char *filename{nullptr};
int pos { 0 }; int pos{0};
int times { 0 }; int times{0};
SDL_AudioStream *stream { nullptr }; SDL_AudioStream *stream{nullptr};
JA_Music_state state { JA_MUSIC_INVALID }; JA_Music_state state{JA_MUSIC_INVALID};
}; };
JA_Music_t *current_music { nullptr }; JA_Music_t *current_music{nullptr};
JA_Channel_t channels[JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS]; JA_Channel_t channels[JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
SDL_AudioSpec JA_audioSpec { SDL_AUDIO_S16, 2, 48000 }; SDL_AudioSpec JA_audioSpec{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000};
float JA_musicVolume { 1.0f }; float JA_musicVolume{1.0f};
float JA_soundVolume[JA_MAX_GROUPS]; float JA_soundVolume[JA_MAX_GROUPS];
bool JA_musicEnabled { true }; bool JA_musicEnabled{true};
bool JA_soundEnabled { true }; bool JA_soundEnabled{true};
SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice { 0 }; SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice{0};
SDL_TimerID JA_timerID { 0 }; SDL_TimerID JA_timerID{0};
bool fading = false; bool fading = false;
int fade_start_time; int fade_start_time;
int fade_duration; int fade_duration;
int fade_initial_volume; int fade_initial_volume;
Uint32 JA_UpdateCallback(void *userdata, SDL_TimerID timerID, Uint32 interval) Uint32 JA_UpdateCallback(void *userdata, SDL_TimerID timerID, Uint32 interval)
{ {
if (JA_musicEnabled && current_music && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING) if (JA_musicEnabled && current_music && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING)
{ {
if (fading) { if (fading)
{
int time = SDL_GetTicks(); int time = SDL_GetTicks();
if (time > (fade_start_time+fade_duration)) { if (time > (fade_start_time + fade_duration))
{
fading = false; fading = false;
JA_StopMusic(); JA_StopMusic();
return 30; return 30;
} else { }
else
{
const int time_passed = time - fade_start_time; const int time_passed = time - fade_start_time;
const float percent = (float)time_passed / (float)fade_duration; const float percent = (float)time_passed / (float)fade_duration;
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume*(1.0 - percent)); SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume * (1.0 - percent));
} }
} }
if (current_music->times != 0) if (current_music->times != 0)
{ {
if ((Uint32)SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) < (current_music->length/2)) { if ((Uint32)SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) < (current_music->length / 2))
{
SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length); SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length);
} }
if (current_music->times>0) current_music->times--; if (current_music->times > 0)
current_music->times--;
} }
else else
{ {
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) == 0) JA_StopMusic(); if (SDL_GetAudioStreamAvailable(current_music->stream) == 0)
JA_StopMusic();
} }
} }
if (JA_soundEnabled) if (JA_soundEnabled)
{ {
for (int i=0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i) for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i)
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
{ {
if (channels[i].times != 0) if (channels[i].times != 0)
{ {
if ((Uint32)SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) < (channels[i].sound->length/2)) { if ((Uint32)SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) < (channels[i].sound->length / 2))
{
SDL_PutAudioStreamData(channels[i].stream, channels[i].sound->buffer, channels[i].sound->length); SDL_PutAudioStreamData(channels[i].stream, channels[i].sound->buffer, channels[i].sound->length);
if (channels[i].times>0) channels[i].times--; if (channels[i].times > 0)
channels[i].times--;
} }
} }
else else
{ {
if (SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) == 0) JA_StopChannel(i); if (SDL_GetAudioStreamAvailable(channels[i].stream) == 0)
JA_StopChannel(i);
} }
} }
} }
return 30; return 30;
@@ -109,30 +117,35 @@ Uint32 JA_UpdateCallback(void *userdata, SDL_TimerID timerID, Uint32 interval)
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_channels) void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_channels)
{ {
#ifdef DEBUG #ifdef DEBUG
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_DEBUG); SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_DEBUG);
#endif #endif
SDL_Log("Iniciant JailAudio..."); SDL_Log("Iniciant JailAudio...");
JA_audioSpec = {format, num_channels, freq }; JA_audioSpec = {format, num_channels, freq};
if (!sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice); if (!sdlAudioDevice)
SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK, &JA_audioSpec); sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK, &JA_audioSpec);
SDL_Log( (sdlAudioDevice==0) ? "Failed to initialize SDL audio!\n" : "OK!\n"); SDL_Log((sdlAudioDevice == 0) ? "Failed to initialize SDL audio!\n" : "OK!\n");
for (int i=0; i<JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i) channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE; for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i)
for (int i=0; i<JA_MAX_GROUPS; ++i) JA_soundVolume[i] = 0.5f; channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
//SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice); for (int i = 0; i < JA_MAX_GROUPS; ++i)
JA_soundVolume[i] = 0.5f;
// SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice);
JA_timerID = SDL_AddTimer(30, JA_UpdateCallback, nullptr); JA_timerID = SDL_AddTimer(30, JA_UpdateCallback, nullptr);
} }
void JA_Quit() void JA_Quit()
{ {
if (JA_timerID) SDL_RemoveTimer(JA_timerID); if (JA_timerID)
SDL_RemoveTimer(JA_timerID);
if (!sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice); if (!sdlAudioDevice)
SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
sdlAudioDevice = 0; sdlAudioDevice = 0;
} }
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length) JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8 *buffer, Uint32 length)
{ {
JA_Music_t *music = new JA_Music_t(); JA_Music_t *music = new JA_Music_t();
@@ -143,7 +156,7 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length)
music->spec.channels = chan; music->spec.channels = chan;
music->spec.freq = samplerate; music->spec.freq = samplerate;
music->spec.format = SDL_AUDIO_S16; music->spec.format = SDL_AUDIO_S16;
music->buffer = (Uint8*)SDL_malloc(music->length); music->buffer = (Uint8 *)SDL_malloc(music->length);
SDL_memcpy(music->buffer, output, music->length); SDL_memcpy(music->buffer, output, music->length);
free(output); free(output);
music->pos = 0; music->pos = 0;
@@ -152,19 +165,20 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length)
return music; return music;
} }
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char *filename)
{ {
// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid. // [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
FILE *f = fopen(filename, "rb"); FILE *f = fopen(filename, "rb");
fseek(f, 0, SEEK_END); fseek(f, 0, SEEK_END);
long fsize = ftell(f); long fsize = ftell(f);
fseek(f, 0, SEEK_SET); fseek(f, 0, SEEK_SET);
Uint8 *buffer = (Uint8*)malloc(fsize + 1); Uint8 *buffer = (Uint8 *)malloc(fsize + 1);
if (fread(buffer, fsize, 1, f)!=1) return NULL; if (fread(buffer, fsize, 1, f) != 1)
return NULL;
fclose(f); fclose(f);
JA_Music_t *music = JA_LoadMusic(buffer, fsize); JA_Music_t *music = JA_LoadMusic(buffer, fsize);
music->filename = (char*)malloc(strlen(filename)+1); music->filename = (char *)malloc(strlen(filename) + 1);
strcpy(music->filename, filename); strcpy(music->filename, filename);
free(buffer); free(buffer);
@@ -174,7 +188,8 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename)
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop) void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
{ {
if (!JA_musicEnabled) return; if (!JA_musicEnabled)
return;
JA_StopMusic(); JA_StopMusic();
@@ -184,46 +199,55 @@ void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
current_music->times = loop; current_music->times = loop;
current_music->stream = SDL_CreateAudioStream(&current_music->spec, &JA_audioSpec); current_music->stream = SDL_CreateAudioStream(&current_music->spec, &JA_audioSpec);
if (!SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length)) printf("[ERROR] SDL_PutAudioStreamData failed!\n"); if (!SDL_PutAudioStreamData(current_music->stream, current_music->buffer, current_music->length))
printf("[ERROR] SDL_PutAudioStreamData failed!\n");
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume); SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
if (!SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream)) printf("[ERROR] SDL_BindAudioStream failed!\n"); if (!SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream))
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(current_music->stream); printf("[ERROR] SDL_BindAudioStream failed!\n");
// SDL_ResumeAudioStreamDevice(current_music->stream);
} }
char *JA_GetMusicFilename(JA_Music_t *music) char *JA_GetMusicFilename(JA_Music_t *music)
{ {
if (!music) music = current_music; if (!music)
music = current_music;
return music->filename; return music->filename;
} }
void JA_PauseMusic() void JA_PauseMusic()
{ {
if (!JA_musicEnabled) return; if (!JA_musicEnabled)
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return; return;
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
return;
current_music->state = JA_MUSIC_PAUSED; current_music->state = JA_MUSIC_PAUSED;
//SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream); // SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream);
SDL_UnbindAudioStream(current_music->stream); SDL_UnbindAudioStream(current_music->stream);
} }
void JA_ResumeMusic() void JA_ResumeMusic()
{ {
if (!JA_musicEnabled) return; if (!JA_musicEnabled)
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return; return;
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
return;
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING; current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(current_music->stream); // SDL_ResumeAudioStreamDevice(current_music->stream);
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream); SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, current_music->stream);
} }
void JA_StopMusic() void JA_StopMusic()
{ {
if (!JA_musicEnabled) return; if (!JA_musicEnabled)
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return; return;
if (!current_music || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
return;
current_music->pos = 0; current_music->pos = 0;
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED; current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
//SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream); // SDL_PauseAudioStreamDevice(current_music->stream);
SDL_DestroyAudioStream(current_music->stream); SDL_DestroyAudioStream(current_music->stream);
current_music->stream = nullptr; current_music->stream = nullptr;
free(current_music->filename); free(current_music->filename);
@@ -232,8 +256,10 @@ void JA_StopMusic()
void JA_FadeOutMusic(const int milliseconds) void JA_FadeOutMusic(const int milliseconds)
{ {
if (!JA_musicEnabled) return; if (!JA_musicEnabled)
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return; return;
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
return;
fading = true; fading = true;
fade_start_time = SDL_GetTicks(); fade_start_time = SDL_GetTicks();
@@ -243,51 +269,55 @@ void JA_FadeOutMusic(const int milliseconds)
JA_Music_state JA_GetMusicState() JA_Music_state JA_GetMusicState()
{ {
if (!JA_musicEnabled) return JA_MUSIC_DISABLED; if (!JA_musicEnabled)
if (!current_music) return JA_MUSIC_INVALID; return JA_MUSIC_DISABLED;
if (!current_music)
return JA_MUSIC_INVALID;
return current_music->state; return current_music->state;
} }
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music) void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music)
{ {
if (current_music == music) current_music = nullptr; if (current_music == music)
current_music = nullptr;
SDL_free(music->buffer); SDL_free(music->buffer);
if (music->stream) SDL_DestroyAudioStream(music->stream); if (music->stream)
SDL_DestroyAudioStream(music->stream);
delete music; delete music;
} }
float JA_SetMusicVolume(float volume) float JA_SetMusicVolume(float volume)
{ {
JA_musicVolume = SDL_clamp( volume, 0.0f, 1.0f ); JA_musicVolume = SDL_clamp(volume, 0.0f, 1.0f);
if (current_music) SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume); if (current_music)
SDL_SetAudioStreamGain(current_music->stream, JA_musicVolume);
return JA_musicVolume; return JA_musicVolume;
} }
void JA_SetMusicPosition(float value) void JA_SetMusicPosition(float value)
{ {
if (!current_music) return; if (!current_music)
return;
current_music->pos = value * current_music->spec.freq; current_music->pos = value * current_music->spec.freq;
} }
float JA_GetMusicPosition() float JA_GetMusicPosition()
{ {
if (!current_music) return 0; if (!current_music)
return float(current_music->pos)/float(current_music->spec.freq); return 0;
return float(current_music->pos) / float(current_music->spec.freq);
} }
void JA_EnableMusic(const bool value) void JA_EnableMusic(const bool value)
{ {
if ( !value && current_music && (current_music->state==JA_MUSIC_PLAYING) ) JA_StopMusic(); if (!value && current_music && (current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING))
JA_StopMusic();
JA_musicEnabled = value; JA_musicEnabled = value;
} }
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8 *buffer, Uint32 length)
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length)
{ {
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t(); JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
sound->buffer = buffer; sound->buffer = buffer;
@@ -295,15 +325,15 @@ JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length)
return sound; return sound;
} }
JA_Sound_t *JA_LoadSound(uint8_t* buffer, uint32_t size) JA_Sound_t *JA_LoadSound(uint8_t *buffer, uint32_t size)
{ {
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t(); JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
SDL_LoadWAV_IO(SDL_IOFromMem(buffer, size),1, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length); SDL_LoadWAV_IO(SDL_IOFromMem(buffer, size), 1, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length);
return sound; return sound;
} }
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char *filename)
{ {
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t(); JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
SDL_LoadWAV(filename, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length); SDL_LoadWAV(filename, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length);
@@ -313,11 +343,16 @@ JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename)
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop, const int group) int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop, const int group)
{ {
if (!JA_soundEnabled) return -1; if (!JA_soundEnabled)
return -1;
int channel = 0; int channel = 0;
while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) { channel++; } while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE)
if (channel == JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) channel = 0; {
channel++;
}
if (channel == JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
channel = 0;
JA_StopChannel(channel); JA_StopChannel(channel);
channels[channel].sound = sound; channels[channel].sound = sound;
@@ -334,9 +369,11 @@ int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop, const int group)
int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop, const int group) int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop, const int group)
{ {
if (!JA_soundEnabled) return -1; if (!JA_soundEnabled)
return -1;
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return -1; if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
return -1;
JA_StopChannel(channel); JA_StopChannel(channel);
channels[channel].sound = sound; channels[channel].sound = sound;
@@ -353,8 +390,10 @@ int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop,
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound) void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
{ {
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) { for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
if (channels[i].sound == sound) JA_StopChannel(i); {
if (channels[i].sound == sound)
JA_StopChannel(i);
} }
SDL_free(sound->buffer); SDL_free(sound->buffer);
delete sound; delete sound;
@@ -362,7 +401,8 @@ void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
void JA_PauseChannel(const int channel) void JA_PauseChannel(const int channel)
{ {
if (!JA_soundEnabled) return; if (!JA_soundEnabled)
return;
if (channel == -1) if (channel == -1)
{ {
@@ -370,7 +410,7 @@ void JA_PauseChannel(const int channel)
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
{ {
channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED; channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
//SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[i].stream); // SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[i].stream);
SDL_UnbindAudioStream(channels[i].stream); SDL_UnbindAudioStream(channels[i].stream);
} }
} }
@@ -379,7 +419,7 @@ void JA_PauseChannel(const int channel)
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING) if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
{ {
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED; channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
//SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[channel].stream); // SDL_PauseAudioStreamDevice(channels[channel].stream);
SDL_UnbindAudioStream(channels[channel].stream); SDL_UnbindAudioStream(channels[channel].stream);
} }
} }
@@ -387,7 +427,8 @@ void JA_PauseChannel(const int channel)
void JA_ResumeChannel(const int channel) void JA_ResumeChannel(const int channel)
{ {
if (!JA_soundEnabled) return; if (!JA_soundEnabled)
return;
if (channel == -1) if (channel == -1)
{ {
@@ -395,7 +436,7 @@ void JA_ResumeChannel(const int channel)
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED) if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
{ {
channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING; channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[i].stream); // SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[i].stream);
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[i].stream); SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[i].stream);
} }
} }
@@ -404,7 +445,7 @@ void JA_ResumeChannel(const int channel)
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED) if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
{ {
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING; channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
//SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[channel].stream); // SDL_ResumeAudioStreamDevice(channels[channel].stream);
SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[channel].stream); SDL_BindAudioStream(sdlAudioDevice, channels[channel].stream);
} }
} }
@@ -412,12 +453,15 @@ void JA_ResumeChannel(const int channel)
void JA_StopChannel(const int channel) void JA_StopChannel(const int channel)
{ {
if (!JA_soundEnabled) return; if (!JA_soundEnabled)
return;
if (channel == -1) if (channel == -1)
{ {
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) { for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
if (channels[i].state != JA_CHANNEL_FREE) SDL_DestroyAudioStream(channels[i].stream); {
if (channels[i].state != JA_CHANNEL_FREE)
SDL_DestroyAudioStream(channels[i].stream);
channels[i].stream = nullptr; channels[i].stream = nullptr;
channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE; channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
channels[i].pos = 0; channels[i].pos = 0;
@@ -426,7 +470,8 @@ void JA_StopChannel(const int channel)
} }
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
{ {
if (channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) SDL_DestroyAudioStream(channels[channel].stream); if (channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE)
SDL_DestroyAudioStream(channels[channel].stream);
channels[channel].stream = nullptr; channels[channel].stream = nullptr;
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE; channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
channels[channel].pos = 0; channels[channel].pos = 0;
@@ -436,23 +481,27 @@ void JA_StopChannel(const int channel)
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel) JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel)
{ {
if (!JA_soundEnabled) return JA_SOUND_DISABLED; if (!JA_soundEnabled)
return JA_SOUND_DISABLED;
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return JA_CHANNEL_INVALID; if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
return JA_CHANNEL_INVALID;
return channels[channel].state; return channels[channel].state;
} }
float JA_SetSoundVolume(float volume, const int group) float JA_SetSoundVolume(float volume, const int group)
{ {
const float v = SDL_clamp( volume, 0.0f, 1.0f ); const float v = SDL_clamp(volume, 0.0f, 1.0f);
for (int i = 0; i < JA_MAX_GROUPS; ++i) { for (int i = 0; i < JA_MAX_GROUPS; ++i)
if (group==-1 || group==i) JA_soundVolume[i]=v; {
if (group == -1 || group == i)
JA_soundVolume[i] = v;
} }
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
if ( ((channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) || (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED)) && if (((channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) || (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED)) &&
((group==-1) || (channels[i].group==group)) ) ((group == -1) || (channels[i].group == group)))
SDL_SetAudioStreamGain(channels[i].stream, JA_soundVolume[i]); SDL_SetAudioStreamGain(channels[i].stream, JA_soundVolume[i]);
return v; return v;
@@ -462,7 +511,8 @@ void JA_EnableSound(const bool value)
{ {
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
{ {
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) JA_StopChannel(i); if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
JA_StopChannel(i);
} }
JA_soundEnabled = value; JA_soundEnabled = value;
} }

View File

@@ -1,8 +1,22 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL.h> #include <SDL3/SDL.h>
enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE, JA_CHANNEL_PLAYING, JA_CHANNEL_PAUSED, JA_SOUND_DISABLED }; enum JA_Channel_state
enum JA_Music_state { JA_MUSIC_INVALID, JA_MUSIC_PLAYING, JA_MUSIC_PAUSED, JA_MUSIC_STOPPED, JA_MUSIC_DISABLED }; {
JA_CHANNEL_INVALID,
JA_CHANNEL_FREE,
JA_CHANNEL_PLAYING,
JA_CHANNEL_PAUSED,
JA_SOUND_DISABLED
};
enum JA_Music_state
{
JA_MUSIC_INVALID,
JA_MUSIC_PLAYING,
JA_MUSIC_PAUSED,
JA_MUSIC_STOPPED,
JA_MUSIC_DISABLED
};
struct JA_Sound_t; struct JA_Sound_t;
struct JA_Music_t; struct JA_Music_t;
@@ -10,8 +24,8 @@ struct JA_Music_t;
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_channels); void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_channels);
void JA_Quit(); void JA_Quit();
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename); JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char *filename);
JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8* buffer, Uint32 length); JA_Music_t *JA_LoadMusic(Uint8 *buffer, Uint32 length);
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop = -1); void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop = -1);
char *JA_GetMusicFilename(JA_Music_t *music = nullptr); char *JA_GetMusicFilename(JA_Music_t *music = nullptr);
void JA_PauseMusic(); void JA_PauseMusic();
@@ -25,17 +39,17 @@ void JA_SetMusicPosition(float value);
float JA_GetMusicPosition(); float JA_GetMusicPosition();
void JA_EnableMusic(const bool value); void JA_EnableMusic(const bool value);
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length); JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8 *buffer, Uint32 length);
JA_Sound_t *JA_LoadSound(Uint8* buffer, Uint32 length); JA_Sound_t *JA_LoadSound(Uint8 *buffer, Uint32 length);
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename); JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char *filename);
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop = 0, const int group=0); int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop = 0, const int group = 0);
int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop = 0, const int group=0); int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop = 0, const int group = 0);
void JA_PauseChannel(const int channel); void JA_PauseChannel(const int channel);
void JA_ResumeChannel(const int channel); void JA_ResumeChannel(const int channel);
void JA_StopChannel(const int channel); void JA_StopChannel(const int channel);
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel); JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel);
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound); void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound);
float JA_SetSoundVolume(float volume, const int group=0); float JA_SetSoundVolume(float volume, const int group = 0);
void JA_EnableSound(const bool value); void JA_EnableSound(const bool value);
float JA_SetVolume(float volume); float JA_SetVolume(float volume);

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
#include "jail_shader.h" #include "jail_shader.h"
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogWarn #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogWarn
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_Point #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_Point
#include <cstring> // Para strncmp #include <cstring> // Para strncmp
#include <stdexcept> // Para runtime_error #include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
#ifdef __APPLE__ #ifdef __APPLE__
#include "CoreFoundation/CoreFoundation.h" // Para Core Foundation en macOS #include "CoreFoundation/CoreFoundation.h" // Para Core Foundation en macOS
@@ -75,13 +75,13 @@ namespace shader
#endif #endif
// Función para verificar errores de OpenGL // Función para verificar errores de OpenGL
void checkGLError(const char* operation) void checkGLError(const char *operation)
{ {
GLenum error = glGetError(); GLenum error = glGetError();
if (error != GL_NO_ERROR) if (error != GL_NO_ERROR)
{ {
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
"Error OpenGL en %s: 0x%x", operation, error); "Error OpenGL en %s: 0x%x", operation, error);
} }
} }
@@ -160,7 +160,7 @@ namespace shader
checkGLError("glAttachShader vertex"); checkGLError("glAttachShader vertex");
glAttachShader(program_id, fragment_shader_id); glAttachShader(program_id, fragment_shader_id);
checkGLError("glAttachShader fragment"); checkGLError("glAttachShader fragment");
glLinkProgram(program_id); glLinkProgram(program_id);
checkGLError("glLinkProgram"); checkGLError("glLinkProgram");
@@ -218,34 +218,38 @@ namespace shader
} }
// Función para obtener el ID de textura OpenGL desde SDL3 // Función para obtener el ID de textura OpenGL desde SDL3
GLuint getTextureID(SDL_Texture* texture) GLuint getTextureID(SDL_Texture *texture)
{ {
if (!texture) return DEFAULT_TEXTURE_ID; if (!texture)
return DEFAULT_TEXTURE_ID;
// Intentar obtener el ID de textura OpenGL desde las propiedades de SDL3 // Intentar obtener el ID de textura OpenGL desde las propiedades de SDL3
SDL_PropertiesID props = SDL_GetTextureProperties(texture); SDL_PropertiesID props = SDL_GetTextureProperties(texture);
GLuint textureId = 0; GLuint textureId = 0;
// Intentar diferentes nombres de propiedades según la versión de SDL3 // Intentar diferentes nombres de propiedades según la versión de SDL3
textureId = (GLuint)(uintptr_t)SDL_GetPointerProperty(props, "SDL.texture.opengl.texture", nullptr); textureId = (GLuint)(uintptr_t)SDL_GetPointerProperty(props, "SDL.texture.opengl.texture", nullptr);
// Si la primera no funciona, intentar con el nombre alternativo // Si la primera no funciona, intentar con el nombre alternativo
if (textureId == 0) { if (textureId == 0)
{
textureId = (GLuint)(uintptr_t)SDL_GetPointerProperty(props, "texture.opengl.texture", nullptr); textureId = (GLuint)(uintptr_t)SDL_GetPointerProperty(props, "texture.opengl.texture", nullptr);
} }
// Si aún no funciona, intentar obtener como número // Si aún no funciona, intentar obtener como número
if (textureId == 0) { if (textureId == 0)
{
textureId = (GLuint)SDL_GetNumberProperty(props, "SDL.texture.opengl.texture", DEFAULT_TEXTURE_ID); textureId = (GLuint)SDL_GetNumberProperty(props, "SDL.texture.opengl.texture", DEFAULT_TEXTURE_ID);
} }
// Si ninguna funciona, usar el método manual de bindeo de textura // Si ninguna funciona, usar el método manual de bindeo de textura
if (textureId == 0) { if (textureId == 0)
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, {
"No se pudo obtener el ID de textura OpenGL, usando ID por defecto (%d)", DEFAULT_TEXTURE_ID); SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
"No se pudo obtener el ID de textura OpenGL, usando ID por defecto (%d)", DEFAULT_TEXTURE_ID);
textureId = DEFAULT_TEXTURE_ID; textureId = DEFAULT_TEXTURE_ID;
} }
return textureId; return textureId;
} }
@@ -254,7 +258,7 @@ namespace shader
shader::win = window; shader::win = window;
shader::renderer = SDL_GetRenderer(window); shader::renderer = SDL_GetRenderer(window);
shader::backBuffer = back_buffer_texture; shader::backBuffer = back_buffer_texture;
if (!shader::renderer) if (!shader::renderer)
{ {
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: No se pudo obtener el renderer de la ventana."); SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: No se pudo obtener el renderer de la ventana.");
@@ -297,7 +301,7 @@ namespace shader
usingOpenGL = false; usingOpenGL = false;
return false; return false;
} }
usingOpenGL = true; usingOpenGL = true;
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Shader system initialized successfully."); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Shader system initialized successfully.");
return true; return true;
@@ -315,10 +319,10 @@ namespace shader
// Guardar estados de OpenGL // Guardar estados de OpenGL
GLint oldProgramId; GLint oldProgramId;
glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, &oldProgramId); glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, &oldProgramId);
GLint oldViewport[4]; GLint oldViewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, oldViewport); glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, oldViewport);
GLboolean wasTextureEnabled = glIsEnabled(GL_TEXTURE_2D); GLboolean wasTextureEnabled = glIsEnabled(GL_TEXTURE_2D);
GLint oldTextureId; GLint oldTextureId;
glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D, &oldTextureId); glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D, &oldTextureId);
@@ -435,7 +439,7 @@ namespace shader
programId = INVALID_PROGRAM_ID; programId = INVALID_PROGRAM_ID;
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Programa de shaders liberado."); SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Programa de shaders liberado.");
} }
// Reinicializar variables // Reinicializar variables
win = nullptr; win = nullptr;
renderer = nullptr; renderer = nullptr;

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Window
#include <string> #include <string>
namespace shader namespace shader

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
#include "fade.h" #include "fade.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_NONE #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_NONE
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888 #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <stdlib.h> // Para rand #include <stdlib.h> // Para rand
#include <algorithm> // Para min, max #include <algorithm> // Para min, max
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade #include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
#include "screen.h" // Para Screen #include "screen.h" // Para Screen
// Constructor // Constructor
Fade::Fade() Fade::Fade()

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> #include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_render.h> #include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> #include <SDL3/SDL.h>
#include <vector> #include <vector>
#include "utils.h" #include "utils.h"

View File

@@ -1,15 +1,15 @@
#include "game_logo.h" #include "game_logo.h"
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode
#include <algorithm> // Para max #include <algorithm> // Para max
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite #include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "audio.h" // Para JA_PlaySound #include "audio.h" // Para JA_PlaySound
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle #include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
#include "resource.h" // Para Resource #include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen #include "screen.h" // Para Screen
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite #include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
#include "sprite.h" // Para Sprite #include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture #include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Color #include "utils.h" // Para Color
constexpr int ZOOM_FACTOR = 5; constexpr int ZOOM_FACTOR = 5;
constexpr int FLASH_DELAY = 3; constexpr int FLASH_DELAY = 3;

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
#include "global_events.h" #include "global_events.h"
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory
#include "mouse.h" // Para handleEvent #include "mouse.h" // Para handleEvent
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options #include "section.h" // Para Name, Options, name, options
#include "screen.h" #include "screen.h"
namespace GlobalEvents namespace GlobalEvents

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_events.h> #include <SDL3/SDL.h>
namespace GlobalEvents namespace GlobalEvents
{ {

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
#include "global_inputs.h" #include "global_inputs.h"
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_RendererLogicalPresentation, SDL_Se... #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RendererLogicalPresentation, SDL_Se...
#include <string> // Para operator+, allocator, char_traits, string #include <string> // Para operator+, allocator, char_traits, string
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
#include "asset.h" // Para Asset #include "asset.h" // Para Asset

View File

@@ -1,12 +1,12 @@
#include "input.h" #include "input.h"
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetError
#include <SDL3/SDL_init.h> // Para SDL_INIT_GAMEPAD, SDL_InitSubSystem #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_INIT_GAMEPAD, SDL_InitSubSystem
#include <SDL3/SDL_keyboard.h> // Para SDL_GetKeyboardState #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetKeyboardState
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_Log... #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_Log...
#include <algorithm> // Para find #include <algorithm> // Para find
#include <iterator> // Para distance #include <iterator> // Para distance
#include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_cons... #include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_cons...
#include <utility> // Para pair #include <utility> // Para pair
// Singleton // Singleton
Input *Input::instance_ = nullptr; Input *Input::instance_ = nullptr;

View File

@@ -1,11 +1,11 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton, SDL_Gamepad #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton, SDL_Gamepad
#include <SDL3/SDL_joystick.h> // Para SDL_Joystick, SDL_JoystickID #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Joystick, SDL_JoystickID
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_Scancode #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Scancode
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
/* /*
connectedControllers es un vector donde están todos los mandos encontrados [0 .. n] connectedControllers es un vector donde están todos los mandos encontrados [0 .. n]

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint16 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint16
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr #include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector

View File

@@ -82,9 +82,9 @@ namespace Lang
} }
// Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre // Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre
Code getCodeFromName(const std::string& name) Code getCodeFromName(const std::string &name)
{ {
for (const auto& lang : languages) for (const auto &lang : languages)
{ {
if (lang.name == name) if (lang.name == name)
return lang.code; return lang.code;
@@ -96,7 +96,7 @@ namespace Lang
// Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código // Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código
std::string getNameFromCode(Code code) std::string getNameFromCode(Code code)
{ {
for (const auto& lang : languages) for (const auto &lang : languages)
{ {
if (lang.code == code) if (lang.code == code)
return lang.name; return lang.name;
@@ -151,7 +151,7 @@ namespace Lang
} }
} }
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code // Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
std::string getLanguageFileName(Lang::Code code) std::string getLanguageFileName(Lang::Code code)
{ {
for (const auto &lang : languages) for (const auto &lang : languages)

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@@ -37,7 +37,7 @@ namespace Lang
Language getLanguage(Code code); Language getLanguage(Code code);
// Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre // Devuelve el código de un idioma a partir de un nombre
Code getCodeFromName(const std::string& name); Code getCodeFromName(const std::string &name);
// Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código // Devuelve el nombre de un idioma a partir de un código
std::string getNameFromCode(Code code); std::string getNameFromCode(Code code);

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
#include "manage_hiscore_table.h" #include "manage_hiscore_table.h"
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetError
#include <SDL3/SDL_iostream.h> // Para SDL_ReadIO, SDL_WriteIO, SDL_CloseIO #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_ReadIO, SDL_WriteIO, SDL_CloseIO
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_Lo... #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_Lo...
#include <algorithm> // Para find_if, sort #include <algorithm> // Para find_if, sort
#include <iterator> // Para distance #include <iterator> // Para distance
#include "utils.h" // Para getFileName #include "utils.h" // Para getFileName
// Resetea la tabla a los valores por defecto // Resetea la tabla a los valores por defecto
void ManageHiScoreTable::clear() void ManageHiScoreTable::clear()

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@@ -1,6 +1,6 @@
#include "mouse.h" #include "mouse.h"
#include <SDL3/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_ShowCursor
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
namespace Mouse namespace Mouse
{ {

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@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
namespace Mouse namespace Mouse
{ {

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode
#include <algorithm> // Para std::max #include <algorithm> // Para std::max
#include <memory> // Para shared_ptr #include <memory> // Para shared_ptr
#include "sprite.h" // Para Sprite #include "sprite.h" // Para Sprite
class Texture; class Texture;

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@@ -1,7 +1,7 @@
#include "notifier.h" #include "notifier.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888 #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include <algorithm> #include <algorithm>
#include <vector> #include <vector>
#include "audio.h" // Para JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla... #include "audio.h" // Para JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...

View File

@@ -1,11 +1,11 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer
#include <memory> // Para shared_ptr #include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
#include "utils.h" // Para Color #include "utils.h" // Para Color
class Sprite; class Sprite;
class Text; class Text;

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@@ -1,12 +1,12 @@
#include "options.h" #include "options.h"
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogInfo, SDL_LogError #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogInfo, SDL_LogError
#include <algorithm> // Para clamp #include <algorithm> // Para clamp
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ostream::... #include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ostream::...
#include <utility> // Para swap #include <utility> // Para swap
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
#include "input.h" // Para InputDeviceToUse #include "input.h" // Para InputDeviceToUse
#include "lang.h" // Para Code #include "lang.h" // Para Code
#include "utils.h" // Para boolToString, stringToBool, getFileName #include "utils.h" // Para boolToString, stringToBool, getFileName
#include "asset.h" #include "asset.h"
namespace Options namespace Options
@@ -33,7 +33,7 @@ namespace Options
{ {
// Settings // Settings
settings.config_file = Asset::get()->get("config.txt"); settings.config_file = Asset::get()->get("config.txt");
// Opciones de control // Opciones de control
controllers.clear(); controllers.clear();
controllers.resize(2); controllers.resize(2);

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@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_ScaleMode #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_ScaleMode
#include <string> // Para std::string #include <string> // Para std::string
#include <vector> // Para std::vector #include <vector> // Para std::vector
#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse #include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
@@ -143,7 +143,7 @@ namespace Options
{ {
int index; // Índice en el vector de mandos int index; // Índice en el vector de mandos
int player_id; // Jugador asociado al mando int player_id; // Jugador asociado al mando
InputDevice type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos InputDevice type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
std::string name; // Nombre del dispositivo std::string name; // Nombre del dispositivo
bool plugged; // Indica si el mando está conectado bool plugged; // Indica si el mando está conectado
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas

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@@ -1,10 +1,10 @@
#include "param.h" #include "param.h"
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogInfo #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogInfo
#include <fstream> // Para basic_istream, basic_ifstream, ifstream #include <fstream> // Para basic_istream, basic_ifstream, ifstream
#include <sstream> // Para basic_istringstream #include <sstream> // Para basic_istringstream
#include <stdexcept> // Para runtime_error #include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para operator==, stoi, char_traits, string, ope... #include <string> // Para operator==, stoi, char_traits, string, ope...
#include "utils.h" // Para Zone, Color, NotifyPosition, getFileName #include "utils.h" // Para Zone, Color, NotifyPosition, getFileName
Param param; Param param;
@@ -80,9 +80,9 @@ void initParam()
param.notification.color = Color(48, 48, 48); param.notification.color = Color(48, 48, 48);
// INTRO // INTRO
param.intro.bg_color = Color::fromHex("543149"); param.intro.bg_color = Color::fromHex("543149");
param.intro.card_color = Color::fromHex("CBDBFC"); param.intro.card_color = Color::fromHex("CBDBFC");
param.intro.shadow_color = Color::fromHex("00000080"); param.intro.shadow_color = Color::fromHex("00000080");
param.intro.text_distance_from_bottom = 48; param.intro.text_distance_from_bottom = 48;
} }
@@ -315,7 +315,7 @@ bool setParams(const std::string &var, const std::string &value)
param.title.title_c_c_position = std::stoi(value); param.title.title_c_c_position = std::stoi(value);
} }
else if (var == "title.bg_color") else if (var == "title.bg_color")
{ {
param.title.bg_color = Color::fromHex(value); param.title.bg_color = Color::fromHex(value);
} }
@@ -461,12 +461,12 @@ bool setParams(const std::string &var, const std::string &value)
param.intro.card_color = Color::fromHex(value); param.intro.card_color = Color::fromHex(value);
} }
else if (var == "intro.shadow_color") else if (var == "intro.shadow_color")
{ {
param.intro.shadow_color = Color::fromHex(value); param.intro.shadow_color = Color::fromHex(value);
} }
else if (var == "intro.text_distance_from_bottom") else if (var == "intro.text_distance_from_bottom")
{ {
param.intro.text_distance_from_bottom = std::stoi(value); param.intro.text_distance_from_bottom = std::stoi(value);
} }

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
#include <string> // Para std::string #include <string> // Para std::string
#include <vector> // Para std::vector #include <vector> // Para std::vector
#include "utils.h" // Para Color, Zone, NotifyPosition #include "utils.h" // Para Color, Zone, NotifyPosition
// --- Parámetros del juego --- // --- Parámetros del juego ---
struct ParamGame struct ParamGame

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint
#include <functional> // Para std::function #include <functional> // Para std::function
#include <memory> // Para shared_ptr #include <memory> // Para shared_ptr
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
#include "sprite.h" // Para Sprite #include "sprite.h" // Para Sprite
class Texture; class Texture;

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
#include "player.h" #include "player.h"
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <stdlib.h> // Para rand #include <stdlib.h> // Para rand
#include <algorithm> // Para clamp, max, min #include <algorithm> // Para clamp, max, min
#include <array> // Para array #include <array> // Para array

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr #include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
#include "resource.h" #include "resource.h"
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError
#include <SDL3/SDL.h> #include <SDL3/SDL.h>
#include <algorithm> // Para find_if #include <algorithm> // Para find_if
#include <array> #include <array>

View File

@@ -1,16 +1,16 @@
#include "scoreboard.h" #include "scoreboard.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888 #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <math.h> // Para roundf #include <math.h> // Para roundf
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw #include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
#include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream #include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream
#include "enter_name.h" // Para MAX_NAME_LENGHT #include "enter_name.h" // Para MAX_NAME_LENGHT
#include "lang.h" // Para getText #include "lang.h" // Para getText
#include "resource.h" // Para Resource #include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen #include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite.h" // Para Sprite #include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR #include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
#include "param.h" #include "param.h"
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado // [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
@@ -135,7 +135,7 @@ void Scoreboard::setColor(Color color)
color_ = color; color_ = color;
text_color1_ = param.scoreboard.text_autocolor ? color_.lighten(100) : param.scoreboard.text_color1; text_color1_ = param.scoreboard.text_autocolor ? color_.lighten(100) : param.scoreboard.text_color1;
text_color2_ = param.scoreboard.text_autocolor ? color_.lighten(150) : param.scoreboard.text_color2; text_color2_ = param.scoreboard.text_autocolor ? color_.lighten(150) : param.scoreboard.text_color2;
// Aplica los colores // Aplica los colores
power_meter_sprite_->getTexture()->setColor(text_color2_); power_meter_sprite_->getTexture()->setColor(text_color2_);
fillBackgroundTexture(); fillBackgroundTexture();
@@ -300,12 +300,12 @@ void Scoreboard::fillPanelTextures()
// NAME // NAME
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 11"), 1, text_color1_); text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_3_.x, slot4_3_.y, Lang::getText("[SCOREBOARD] 11"), 1, text_color1_);
/* TEXTO CENTRADO */ /* TEXTO CENTRADO */
text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y, record_name_[i], 1, getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5)); text_scoreboard_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, slot4_4_.x, slot4_4_.y, record_name_[i], 1, getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5));
/* TEXTO A LA IZQUIERDA */ /* TEXTO A LA IZQUIERDA */
//text_scoreboard_->writeColored(enter_name_pos_.x, enter_name_pos_.y, record_name_[i], getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5)); // text_scoreboard_->writeColored(enter_name_pos_.x, enter_name_pos_.y, record_name_[i], getColorLikeKnightRider(name_colors_, loop_counter_ / 5));
break; break;
} }
case ScoreboardMode::GAME_COMPLETED: case ScoreboardMode::GAME_COMPLETED:

View File

@@ -1,14 +1,14 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <stddef.h> // Para size_t #include <stddef.h> // Para size_t
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr #include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
#include "utils.h" // Para Color #include "utils.h" // Para Color
class Sprite; class Sprite;
class Text; class Text;

View File

@@ -1,12 +1,12 @@
#include "screen.h" #include "screen.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetError
#include <SDL3/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DRIVER #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DRIVER
#include <SDL3/SDL_init.h> // Para SDL_Init, SDL_INIT_VIDEO #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Init, SDL_INIT_VIDEO
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_L... #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_L...
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_ScaleMode #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_ScaleMode
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <algorithm> // Para min, max #include <algorithm> // Para min, max
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream #include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator== #include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==

View File

@@ -1,15 +1,15 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_SetRenderLogicalPresentation #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_SetRenderLogicalPresentation
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window, SDL_HideWindow, SDL_ShowWindow #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Window, SDL_HideWindow, SDL_ShowWindow
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_Log #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_Log
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include <memory> // Para shared_ptr #include <memory> // Para shared_ptr
#include "options.h" // Para Options, VideoOptions, options #include "options.h" // Para Options, VideoOptions, options
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param #include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "utils.h" // Para Color #include "utils.h" // Para Color
#include "text.h" #include "text.h"
class Notifier; class Notifier;

View File

@@ -1,31 +1,31 @@
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h> // IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
#include "credits.h" #include "credits.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <algorithm> // Para max, min, clamp #include <algorithm> // Para max, min, clamp
#include <array> // Para array #include <array> // Para array
#include <stdexcept> // Para runtime_error #include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para basic_string, string #include <string> // Para basic_string, string
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager #include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode #include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
#include "global_events.h" // Para check #include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update #include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT #include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume #include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
#include "lang.h" // Para getText #include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param #include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "player.h" // Para Player, PlayerState #include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource #include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen #include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name #include "section.h" // Para Name, name
#include "sprite.h" // Para Sprite #include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW #include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
#include "texture.h" // Para Texture #include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode #include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color #include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
#include "ui/service_menu.h" #include "ui/service_menu.h"
#include "input.h" #include "input.h"

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> #include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_render.h> #include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> #include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> #include <memory>
#include <vector> #include <vector>

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
#include "game.h" #include "game.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_Poll... #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_Poll...
#include <SDL3/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4 #include <SDL3/SDL.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t #include <stdlib.h> // Para rand, size_t
#include <algorithm> // Para find_if, clamp, min #include <algorithm> // Para find_if, clamp, min
#include <functional> // Para function #include <functional> // Para function

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint64, Uint8 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint64, Uint8
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr #include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
#include "hiscore_table.h" #include "hiscore_table.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTex... #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTex...
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t #include <stdlib.h> // Para rand, size_t
#include <algorithm> // Para max #include <algorithm> // Para max
#include <functional> // Para function #include <functional> // Para function

View File

@@ -1,11 +1,11 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint16, Uint32, Uint8 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint16, Uint32, Uint8
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr #include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
#include "utils.h" #include "utils.h"
class Background; class Background;

View File

@@ -1,25 +1,25 @@
#include "instructions.h" #include "instructions.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888 #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <algorithm> // Para max #include <algorithm> // Para max
#include <array> // Para array #include <array> // Para array
#include <utility> // Para move #include <utility> // Para move
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType #include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
#include "global_events.h" // Para check #include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update #include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state #include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
#include "lang.h" // Para getText #include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade #include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
#include "resource.h" // Para Resource #include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen #include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options #include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "sprite.h" // Para Sprite #include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_... #include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode #include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color #include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
#include "input.h" #include "input.h"
// Constructor // Constructor

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr #include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
class Fade; class Fade;
class Sprite; class Sprite;

View File

@@ -1,27 +1,27 @@
#include "intro.h" #include "intro.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_MOD #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_MOD
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888 #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_SetTextureBlendMode, SDL_GetRend... #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureBlendMode, SDL_GetRend...
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <array> // Para array #include <array> // Para array
#include <functional> // Para function #include <functional> // Para function
#include <string> // Para basic_string, string #include <string> // Para basic_string, string
#include <utility> // Para move #include <utility> // Para move
#include "global_events.h" // Para check #include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update #include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic #include "audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_StopMusic
#include "lang.h" // Para getText #include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param #include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType #include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
#include "resource.h" // Para Resource #include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen #include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options #include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "texture.h" // Para Texture #include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode #include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeOutQuint, BLOCK #include "utils.h" // Para Color, Zone, easeOutQuint, BLOCK
#include "writer.h" // Para Writer #include "writer.h" // Para Writer
#include "input.h" #include "input.h"
#ifdef DEBUG #ifdef DEBUG

View File

@@ -1,11 +1,11 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, Uint8
#include <memory> // Para unique_ptr #include <memory> // Para unique_ptr
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite #include "path_sprite.h" // Para PathSprite
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG #include "tiled_bg.h" // Para TiledBG
#include "writer.h" // Para Writer #include "writer.h" // Para Writer
#include "param.h" #include "param.h"
/* /*

View File

@@ -1,17 +1,17 @@
#include "logo.h" #include "logo.h"
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <utility> // Para move #include <utility> // Para move
#include "global_events.h" // Para check #include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update #include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_PlaySound, JA_StopC... #include "audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_PlaySound, JA_StopC...
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param #include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "resource.h" // Para Resource #include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen #include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name #include "section.h" // Para Name, name
#include "sprite.h" // Para Sprite #include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture #include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Color, Zone #include "utils.h" // Para Color, Zone
#include "input.h" #include "input.h"
// Constructor // Constructor

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint64 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint64
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr #include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
class Sprite; class Sprite;
class Texture; class Texture;

View File

@@ -1,30 +1,30 @@
#include "title.h" #include "title.h"
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
#include <SDL3/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5 #include <SDL3/SDL.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <stddef.h> // Para size_t #include <stddef.h> // Para size_t
#include <string> // Para char_traits, operator+, basic_string #include <string> // Para char_traits, operator+, basic_string
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons #include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType #include "fade.h" // Para Fade, FadeType
#include "game_logo.h" // Para GameLogo #include "game_logo.h" // Para GameLogo
#include "global_inputs.h" // Para check, update #include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R... #include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_FadeOutMusic, JA_... #include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_FadeOutMusic, JA_...
#include "lang.h" // Para getText #include "lang.h" // Para getText
#include "global_events.h" // Para handleEvent #include "global_events.h" // Para handleEvent
#include "notifier.h" // Para Notifier #include "notifier.h" // Para Notifier
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options #include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle #include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
#include "player.h" // Para Player, PlayerState #include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource #include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen #include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Options, Name, name, AttractMode, options #include "section.h" // Para Options, Name, name, AttractMode, options
#include "sprite.h" // Para Sprite #include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text #include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
#include "texture.h" // Para Texture #include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode #include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK #include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
#include "ui/service_menu.h" #include "ui/service_menu.h"
#ifdef DEBUG #ifdef DEBUG

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr #include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> #include <vector>
#include "section.h" // Para Options #include "section.h" // Para Options

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
#include <memory> // Para shared_ptr #include <memory> // Para shared_ptr
class Texture; class Texture;

View File

@@ -1,12 +1,12 @@
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h> // IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
#include "tabe.h" #include "tabe.h"
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode
#include <stdlib.h> // Para rand, abs #include <stdlib.h> // Para rand, abs
#include <algorithm> // Para max #include <algorithm> // Para max
#include "audio.h" // Para JA_PlaySound #include "audio.h" // Para JA_PlaySound
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param #include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "resource.h" // Para Resource #include "resource.h" // Para Resource
#include "utils.h" // Para Zone #include "utils.h" // Para Zone
// Constructor // Constructor
Tabe::Tabe() Tabe::Tabe()

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks
#include <stdlib.h> // Para rand #include <stdlib.h> // Para rand
#include <memory> // Para unique_ptr #include <memory> // Para unique_ptr
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite #include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite

View File

@@ -1,16 +1,16 @@
#include "text.h" #include "text.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_GetRenderTa... #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_GetRenderTa...
#include <stddef.h> // Para size_t #include <stddef.h> // Para size_t
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, basic... #include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, basic...
#include <iostream> // Para cerr #include <iostream> // Para cerr
#include <stdexcept> // Para runtime_error #include <stdexcept> // Para runtime_error
#include "screen.h" // Para Screen #include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite.h" // Para Sprite #include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture #include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Color, getFileName, printWithDots #include "utils.h" // Para Color, getFileName, printWithDots
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero // Llena una estructuta TextFile desde un fichero
std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path) std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path)

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr #include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include "sprite.h" // Para Sprite #include "sprite.h" // Para Sprite
#include "utils.h" // Para Color #include "utils.h" // Para Color
class Texture; class Texture;

View File

@@ -1,20 +1,20 @@
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "texture.h" #include "texture.h"
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetError
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_Log... #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_Log...
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_CreateSurfaceFrom, SDL_DestroySurface #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_CreateSurfaceFrom, SDL_DestroySurface
#include <stdint.h> // Para uint32_t #include <stdint.h> // Para uint32_t
#include <cstring> // Para memcpy, size_t #include <cstring> // Para memcpy, size_t
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_ios, ios, operator| #include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_ios, ios, operator|
#include <stdexcept> // Para runtime_error #include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para operator+, char_traits, string, operat... #include <string> // Para operator+, char_traits, string, operat...
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_ostream, basic_ist... #include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_ostream, basic_ist...
#include <iostream> // Para cerr #include <iostream> // Para cerr
#include <sstream> // Para basic_istringstream #include <sstream> // Para basic_istringstream
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
#include "external/gif.h" // Para Gif #include "external/gif.h" // Para Gif
#include "stb_image.h" // Para stbi_image_free, stbi_load, STBI_rgb_a... #include "stb_image.h" // Para stbi_image_free, stbi_load, STBI_rgb_a...
#include "utils.h" // Para getFileName, Color, printWithDots #include "utils.h" // Para getFileName, Color, printWithDots
// Constructor // Constructor
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path) Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)

View File

@@ -1,14 +1,14 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BlendMode
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_TextureAccess, SDL_Texture #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_TextureAccess, SDL_Texture
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode
#include <memory> // Para shared_ptr #include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
struct Color; struct Color;

View File

@@ -1,11 +1,11 @@
#include "tiled_bg.h" #include "tiled_bg.h"
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888 #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <stdlib.h> // Para rand #include <stdlib.h> // Para rand
#include <cmath> // Para sin #include <cmath> // Para sin
#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique #include <memory> // Para unique_ptr, make_unique
#include "resource.h" // Para Resource #include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen #include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite.h" // Para Sprite #include "sprite.h" // Para Sprite
// Constructor // Constructor
TiledBG::TiledBG(SDL_FRect pos, TiledBGMode mode) TiledBG::TiledBG(SDL_FRect pos, TiledBGMode mode)

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include "utils.h" #include "utils.h"
// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo // Modos de funcionamiento para el tileado de fondo

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@@ -4,12 +4,12 @@
#include <vector> #include <vector>
#include <functional> #include <functional>
#include <memory> #include <memory>
#include <algorithm> // para std::clamp #include <algorithm> // para std::clamp
#include "ui/service_menu.h" // Necesitamos las enums como SettingsGroup #include "ui/service_menu.h" // Necesitamos las enums como SettingsGroup
#include "options.h" // Para acceder a las variables de configuración #include "options.h" // Para acceder a las variables de configuración
#include "lang.h" // Para las traducciones #include "lang.h" // Para las traducciones
#include "section.h" // Para las acciones como Quit o Reset #include "section.h" // Para las acciones como Quit o Reset
#include "text.h" // Para poder calcular el ancho del texto #include "text.h" // Para poder calcular el ancho del texto
// --- Interfaz Base para todas las Opciones del Menú --- // --- Interfaz Base para todas las Opciones del Menú ---
@@ -159,6 +159,7 @@ public:
} }
return max_w; return max_w;
} }
private: private:
std::vector<std::string> value_list_; std::vector<std::string> value_list_;
std::function<std::string()> getter_; std::function<std::string()> getter_;

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@@ -7,7 +7,6 @@
#include "ui/service_menu.h" // Necesario para las enums y para acceder al estado del menú #include "ui/service_menu.h" // Necesario para las enums y para acceder al estado del menú
#include "utils.h" // Para Color #include "utils.h" // Para Color
// Forward declarations // Forward declarations
class Text; class Text;
class MenuOption; class MenuOption;

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@@ -1,16 +1,16 @@
#define _USE_MATH_DEFINES #define _USE_MATH_DEFINES
#include "utils.h" #include "utils.h"
#include <SDL3/SDL_iostream.h> // Para SDL_CloseIO, SDL_IOFromFile, SDL_ReadIO #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_CloseIO, SDL_IOFromFile, SDL_ReadIO
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_Lo... #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_Lo...
#include <stddef.h> // Para size_t #include <stddef.h> // Para size_t
#include <algorithm> // Para min, clamp, find_if_not, find, transform #include <algorithm> // Para min, clamp, find_if_not, find, transform
#include <cctype> // Para tolower, isspace #include <cctype> // Para tolower, isspace
#include <cmath> // Para pow, sin, M_PI, cos #include <cmath> // Para pow, sin, M_PI, cos
#include <compare> // Para operator< #include <compare> // Para operator<
#include <filesystem> // Para path #include <filesystem> // Para path
#include <stdexcept> // Para runtime_error #include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para basic_string, string, operator==, ope... #include <string> // Para basic_string, string, operator==, ope...
#include "lang.h" // Para getText #include "lang.h" // Para getText
// Variables // Variables
Overrides overrides = Overrides(); Overrides overrides = Overrides();
@@ -481,7 +481,7 @@ ColorCycle generateMirroredCycle(Color base, ColorCycleStyle style)
for (size_t i = 0; i < COLOR_CYCLE_SIZE; ++i) for (size_t i = 0; i < COLOR_CYCLE_SIZE; ++i)
{ {
float t = static_cast<float>(i) / (COLOR_CYCLE_SIZE - 1); // 0 → 1 float t = static_cast<float>(i) / (COLOR_CYCLE_SIZE - 1); // 0 → 1
float hueShift = 0.0f; float hueShift = 0.0f;
float satShift = 0.0f; float satShift = 0.0f;
float valShift = 0.0f; float valShift = 0.0f;
@@ -520,8 +520,7 @@ ColorCycle generateMirroredCycle(Color base, ColorCycleStyle style)
HSV adjusted = { HSV adjusted = {
fmodf(baseHSV.h + hueShift + 360.0f, 360.0f), fmodf(baseHSV.h + hueShift + 360.0f, 360.0f),
fminf(1.0f, fmaxf(0.0f, baseHSV.s + satShift)), fminf(1.0f, fmaxf(0.0f, baseHSV.s + satShift)),
fminf(1.0f, fmaxf(0.0f, baseHSV.v + valShift)) fminf(1.0f, fmaxf(0.0f, baseHSV.v + valShift))};
};
Color c = hsvToRgb(adjusted); Color c = hsvToRgb(adjusted);
result[i] = c; result[i] = c;

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@@ -1,13 +1,13 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer #include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8 #include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8
#include <stdint.h> // Para int32_t #include <stdint.h> // Para int32_t
#include <algorithm> // Para max, min #include <algorithm> // Para max, min
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
#include <array> // Para array #include <array> // Para array
#include <stdexcept> #include <stdexcept>
// --- Constantes --- // --- Constantes ---