Fix del fix: aaaara si que lleva el garbage de la zona negra. Havia posat el clean() on no tocava
This commit is contained in:
@@ -78,7 +78,6 @@ void Screen::clean(Color color)
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void Screen::start()
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void Screen::start()
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SDL_SetRenderTarget(renderer_, game_canvas_);
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SDL_SetRenderTarget(renderer_, game_canvas_);
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clean();
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}
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}
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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@@ -104,6 +103,7 @@ void Screen::renderScreen()
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{
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{
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// Restablece el objetivo de renderizado al buffer de pantalla predeterminado
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// Restablece el objetivo de renderizado al buffer de pantalla predeterminado
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SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
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SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
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clean();
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#ifdef NO_SHADERS
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#ifdef NO_SHADERS
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// Actualiza la pantalla con el contenido del buffer de renderizado
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// Actualiza la pantalla con el contenido del buffer de renderizado
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Reference in New Issue
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