Fix del fix: aaaara si que lleva el garbage de la zona negra. Havia posat el clean() on no tocava

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2025-01-25 13:14:25 +01:00
parent d01c91ebde
commit 2b3cc719ba

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@@ -78,7 +78,6 @@ void Screen::clean(Color color)
void Screen::start() void Screen::start()
{ {
SDL_SetRenderTarget(renderer_, game_canvas_); SDL_SetRenderTarget(renderer_, game_canvas_);
clean();
} }
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
@@ -104,6 +103,7 @@ void Screen::renderScreen()
{ {
// Restablece el objetivo de renderizado al buffer de pantalla predeterminado // Restablece el objetivo de renderizado al buffer de pantalla predeterminado
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr); SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
clean();
#ifdef NO_SHADERS #ifdef NO_SHADERS
// Actualiza la pantalla con el contenido del buffer de renderizado // Actualiza la pantalla con el contenido del buffer de renderizado