linter
This commit is contained in:
@@ -2,15 +2,14 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
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#include <algorithm> // Para max
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#include <cstddef> // Para size_t
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#include <memory> // Para allocator, shared_ptr
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#include <string> // Para string, hash
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para basic_string, string, hash
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#include <unordered_map> // Para unordered_map
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#include <utility>
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#include <vector> // Para vector
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#include <utility> // Para move
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#include <vector> // Para vector
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#include "moving_sprite.hpp" // Para MovingSprite
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#include "moving_sprite.hpp" // for MovingSprite
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// Declaración adelantada
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class Texture;
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@@ -25,7 +24,7 @@ struct Animation {
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int loop{0}; // Frame de vuelta al terminar (-1 para no repetir)
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bool completed{false}; // Indica si la animación ha finalizado
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size_t current_frame{0}; // Frame actual en reproducción
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float time_accumulator{0.0f}; // Acumulador de tiempo para animaciones time-based
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float time_accumulator{0.0F}; // Acumulador de tiempo para animaciones time-based
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bool paused{false}; // La animación no avanza
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Animation() = default;
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@@ -55,7 +54,7 @@ class AnimatedSprite : public MovingSprite {
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~AnimatedSprite() override = default;
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// --- Métodos principales ---
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void update(float deltaTime) override; // Actualiza la animación (time-based)
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void update(float delta_time) override; // Actualiza la animación (time-based)
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// --- Control de animaciones ---
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void setCurrentAnimation(const std::string& name = "default", bool reset = true); // Establece la animación por nombre
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@@ -78,7 +77,7 @@ class AnimatedSprite : public MovingSprite {
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int current_animation_ = 0; // Índice de la animación activa
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// --- Métodos internos ---
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void animate(float deltaTime); // Calcula el frame correspondiente a la animación (time-based)
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void animate(float delta_time); // Calcula el frame correspondiente a la animación (time-based)
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void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer& source); // Carga la animación desde un vector de cadenas
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void processConfigLine(const std::string& line, AnimationConfig& config); // Procesa una línea de configuración
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void updateFrameCalculations(AnimationConfig& config); // Actualiza los cálculos basados en las dimensiones del frame
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