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This commit is contained in:
@@ -77,7 +77,7 @@ class Balloon {
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Size size = Size::EXTRALARGE;
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float vel_x = VELX_POSITIVE;
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float game_tempo = GAME_TEMPO.at(0);
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float creation_counter = 0.0f;
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float creation_counter = 0.0F;
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SDL_FRect play_area = {.x = 0.0F, .y = 0.0F, .w = 0.0F, .h = 0.0F};
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std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr;
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std::vector<std::string> animation;
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@@ -91,8 +91,8 @@ class Balloon {
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// --- Métodos principales ---
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void alignTo(int x); // Centra el globo en la posición X
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void render(); // Pinta el globo en la pantalla
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void move(float deltaTime); // Actualiza la posición y estados del globo (time-based)
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void update(float deltaTime); // Actualiza el globo (posición, animación, contadores) (time-based)
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void move(float delta_time); // Actualiza la posición y estados del globo (time-based)
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void update(float delta_time); // Actualiza el globo (posición, animación, contadores) (time-based)
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void stop(); // Detiene el globo
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void start(); // Pone el globo en movimiento
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void pop(bool should_sound = false); // Explota el globo
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@@ -268,7 +268,7 @@ class Balloon {
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Uint8 menace_; // Amenaza que genera el globo
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Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
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float game_tempo_; // Multiplicador de tempo del juego
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float movement_accumulator_ = 0.0f; // Acumulador para movimiento durante creación (deltaTime)
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float movement_accumulator_ = 0.0F; // Acumulador para movimiento durante creación (deltaTime)
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Uint8 power_; // Poder que alberga el globo
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SDL_FRect play_area_; // Zona de movimiento del globo
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Sound sound_; // Configuración de sonido del globo
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@@ -279,14 +279,14 @@ class Balloon {
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void shiftSprite(); // Alinea el sprite en pantalla
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// --- Animación y sonido ---
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void setAnimation(); // Establece la animación correspondiente
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void playBouncingSound(); // Reproduce el sonido de rebote
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void playPoppingSound(); // Reproduce el sonido de reventar
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void setAnimation(); // Establece la animación correspondiente
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void playBouncingSound() const; // Reproduce el sonido de rebote
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void playPoppingSound() const; // Reproduce el sonido de reventar
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// --- Movimiento y física ---
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void handleHorizontalMovement(float deltaTime); // Maneja el movimiento horizontal (time-based)
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void handleVerticalMovement(float deltaTime); // Maneja el movimiento vertical (time-based)
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void applyGravity(float deltaTime); // Aplica la gravedad al objeto (time-based)
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void handleHorizontalMovement(float delta_time); // Maneja el movimiento horizontal (time-based)
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void handleVerticalMovement(float delta_time); // Maneja el movimiento vertical (time-based)
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void applyGravity(float delta_time); // Aplica la gravedad al objeto (time-based)
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// --- Rebote ---
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void enableBounceEffect(); // Activa el efecto de rebote
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@@ -301,5 +301,5 @@ class Balloon {
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void handleBottomCollision(); // Maneja la colisión inferior
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// --- Lógica de estado ---
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void updateState(float deltaTime); // Actualiza los estados del globo (time-based)
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void updateState(float delta_time); // Actualiza los estados del globo (time-based)
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};
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