linter
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,9 @@
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#include "bullet.hpp"
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#include <memory> // Para allocator, unique_ptr, make_unique
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#include <string> // Para char_traits, basic_string, operator+, string
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#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include "param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
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#include "player.hpp" // Para Player::Id
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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// Constructor
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@@ -79,20 +78,20 @@ void Bullet::render() {
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}
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// Actualiza el estado del objeto
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auto Bullet::update(float deltaTime) -> MoveStatus {
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sprite_->update(deltaTime);
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return move(deltaTime);
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auto Bullet::update(float delta_time) -> MoveStatus {
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sprite_->update(delta_time);
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return move(delta_time);
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}
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// Implementación del movimiento usando MoveStatus
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auto Bullet::move(float deltaTime) -> MoveStatus {
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pos_x_ += vel_x_ * deltaTime;
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auto Bullet::move(float delta_time) -> MoveStatus {
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pos_x_ += vel_x_ * delta_time;
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if (pos_x_ < param.game.play_area.rect.x - WIDTH || pos_x_ > param.game.play_area.rect.w) {
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disable();
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return MoveStatus::OUT;
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}
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pos_y_ += VEL_Y * deltaTime;
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pos_y_ += VEL_Y * delta_time;
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||||
if (pos_y_ < param.game.play_area.rect.y - HEIGHT) {
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disable();
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||||
return MoveStatus::OUT;
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