linter
This commit is contained in:
@@ -40,9 +40,9 @@ class Bullet {
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~Bullet() = default; // Destructor
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// --- Métodos principales ---
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void render(); // Dibuja la bala en pantalla
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auto update(float deltaTime) -> MoveStatus; // Actualiza el estado del objeto (time-based)
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void disable(); // Desactiva la bala
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void render(); // Dibuja la bala en pantalla
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auto update(float delta_time) -> MoveStatus; // Actualiza el estado del objeto (time-based)
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void disable(); // Desactiva la bala
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// --- Getters ---
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activa
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@@ -70,7 +70,7 @@ class Bullet {
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// --- Métodos internos ---
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void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión
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void shiftSprite(); // Ajusta el sprite
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auto move(float deltaTime) -> MoveStatus; // Mueve la bala y devuelve su estado (time-based)
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auto move(float delta_time) -> MoveStatus; // Mueve la bala y devuelve su estado (time-based)
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static auto calculateVelocity(Type type) -> float; // Calcula la velocidad horizontal de la bala
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static auto buildAnimationString(Type type, Color color) -> std::string; // Construye el string de animación
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};
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